Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Until Dawn игра, 2015 год

Жанр: аркада | action | остальные игры
Год выпуска: 25 августа 2015 г.
Разработчик: SuperMassive Games
Издатель: Sony Computer Entertainment
Локализатор:SCEE
Платформа:PS3, PS4
Локализатор:1С-СофтКлаб

Обзоры для игры Until Dawn

Актуально для платформы: PS4

Следить за очередной войной эксклюзивов - как оценивать женский футбол третьего дивизиона (если такой вообще существует). Уже третий год скоро пойдёт, а никакого эпичного противостояния, каким было, скажем, "Gears of War против Uncharted", и близко нет. Всё сиквелы, инди или не очень впечатляющие новые IP вроде The Order: 1886.

Где-то в этом же ряду "необязательных"эксклюзивов Sony держали и Until Dawn. Игре не досталось широкая рекламная кампания, никто не выпускал специальные "бандлы" и не хвастается количеством отгруженных или проданных копий. А зря, ведь подтвердилось то, на что я надеялся после первого пресс-показа: к нам пришла новая Heavy Rain. Честно говоря, иногда "Дожить до рассвета" уделывает любую игру Дэвида Кейджа (David Cage), и это тот "систем-селлер", который нужен PlayStation сегодня.
Экранное время у персонажей равномерно, но участие в истории - нет. У ССЌм, например, нет времени, чтобы поговорить по душам и раскрыть характер.
Я знаю, что вы делали на прошлом уровне

С самого начала я оказываюсь в очень сложной ситуации: мне нужно рассказать об игре, обсуждать которую на самом деле нельзя. Она вся соткана из сюрпризов, их приятно раскрывать по мере прохождения (и обязательного перепрохождения). Я не могу даже в полной мере раскрыть завязку, ведь уже на десятой минуте поджидает небольшой сюжетный поворот - а там ещё даже замечательные вступительные титры не начнутся.

Ограничимся тем, что восемь молодых людей оказываются изолированы вместе с маньяком-убийцей в особняке на вершине горы. В ближайшие семь часов игроку предстоит посмотреть интерактивное кино, стилистически пародирующее вообще всё: от "Пилы" и "Хэллоуина" до "Кладбища домашних животных". Until Dawn не просто выступает в стилистике молодёжного хоррора - это настоящий "трибьют" жанру, который сейчас почти вытеснили с экранов. Поэтому игра не стесняется дословных цитат и клише.

Геймплея здесь не то чтобы много: персонаж попадает на более-менее просторную локацию (например, подвал особняка) и должен по ней бродить, выполняя примитивную задачу. В большинстве случаев достаточно просто пройти из одного края коридора в другой, чтобы напороться на кат-сцену. Иногда нужно найти какой-нибудь небольшой сюжетный предмет.

Когда всё-таки удаётся добраться до ролика, то начинается знакомая на первый взгляд схема "киноигр": нажимайте во время ролика последовательность кнопок, и герой выполнит действие успешно. Иногда машите геймпадом, иногда решайте, пойти налево или направо. Ничего нового. Но...

Вот в чём фундаментальное отличие от той же Heavy Rain. Там у развития событий две "логики": успешно игрок справляется с нажиманием кнопок или проваливается. Вариативность прохождения создаётся за счёт того, что у вас и ваших персонажей не всегда получается то, чего они хотят.

"Дожить до рассвета" делает ставку на другой подход: в самой микроскопической ситуации разработчики пытаются предложить игроку принять решение. Зачастую важно не то, как успешно вы уворачиваетесь от препятствий на бегу. Важно - спрятаться под кровать или бежать в следующую комнату. Поцеловать подружку или бросить в неё снежком? Выстрелить в мешок или в белочку? Уровни усыпаны десятками маленьких и больших вопросов, и предмет, случайно переставленный во второй главе, сыграет свою роль в шестой.
Моя Эшли куда более лживая и добрая, чем Эшли разработчиков.
На уровнях вы сможете найти огромное количество подсказок: кругом разбросаны так называемые тотемы - индейские поделки, которые показывают возможные варианты развития будущего. Это отличные подсказки, помогающие настраивать историю как угодно (серьёзно, убивать всех - это тоже весело!). К тому же в меню буквально вынесены "бабочки" - иконки всех событий, как-либо влияющих на сюжет. Их можно прямо на ходу листать и смотреть все последствия. Или увидеть, что последствия ещё не наступили.

Поэтому не нужно думать, будто каждый разлитый стакан воды приводит к альтернативной концовке. Последствия выбора разнообразны по масштабам: не оказывая вообще никакого влияния на глобальный сюжет, они могут изменить сцену. Или диалог. Или не изменить ничего вообще: какая разница, кто победил в дуэли на снежках? Такое мы видели даже у Telltale, но Until Dawn находит маленьким развилкам интересное применение.

Хэллоуин в доме восковых фигур на улице Вязов

Фокус в том, что большинство незначительных решений работает на характеризацию персонажей. Все восемь подростков, за которых доведётся играть, - это знакомые, стандартные архетипы слэшеров. Парочка, которая приехала, только чтобы заниматься сексом; забитая скромняга; тупой спортсмен; и так далее.
В самом начале игра подсказывает типажи, которым должны следовать герои: "умный", "уверенный в себе", "серьёзный". Полностью избавиться от этих черт нельзя, но выбор в диалогах даёт колоссальное пространство для отыгрыша. В меню паузы есть индикаторы личных качеств ("добрый"/"злой") и указатели, расставленные авторами: "По нашему мнению, всё должно быть так". Но это даже не рекомендация для игрока - это просто предложение.

Герои могут вести себя прямо противоположным образом, выходя за рамки глупых стереотипов и становясь более интересными и глубокими людьми. После прохождения вы будете делиться с друзьями не только сюжетными поворотами, но и вещами вроде: "У меня Майк был самовлюблённым ублюдком, поэтому не жалко. - Нет, у меня, наоборот, получилась трагичная история о самопожертвовании".
Если завалить все QTE, то смешной ролик на основе этого не сделаешь. И слава богу.
Впрочем, никакой особой "достоевщины" добиться в любом случае не получится. Обязательно найдётся герой, которому вы симпатизируете больше или меньше, но ждать серьёзной драматической глубины не стоит. Кому это интересно, когда только от вашего осознанного выбора зависит, будут герои ненавидеть друг друга и орать или попытаются спастись, работая в команде?
Во время пресс-показа на gamescom год назад разработчики начали демо с небольшого опроса: "Что вам нравится больше - саспенс или скримеры? Кровь или ужас? Боитесь ли вы темноты?" Восторженные журналисты (включая меня) ломанулись к разработчикам с уточнениями: как это будет работать в игре? Смущённые авторы отвечали: "Вы нас не так поняли, вопросы никак не влияли на показанное демо. Это просто способ обучить вас управлению. Но всем так понравилась идея, что мы попробуем включить это в игру". И включили! Опасность спойлеров здесь катастрофическая, поэтому просто упомяну: психолог - это лучшее, что есть в игре вообще. Только за него стоило бы дать "изумительно".
При всей разветвлённости сценарий держит очень высокую планку. Герои редко позволяют себе глупое или непоследовательное поведение, почти всегда действуют более-менее объяснимо, а отдельные фразы не выбиваются из общего тона. Хотя иногда случаются забавные огрехи, но общей картины они не портят.

В целом изменить линию развития событий не удастся, и к какому-то осмысленному финалу история придёт в любом случае. Количество деталей и нюансов прямо пропорционально выживаемости ваших героев: чем быстрее они "доиграются", тем меньше информации принесут в общее расследование. Умереть, как и выжить, могут абсолютно все. И, кстати, ещё вопрос, какой вариант развития событий "каноничнее".

Несмотря на то что основных поворотов вам не избежать, разобраться в деталях истории достаточно трудно. Уровни насыщены разного рода бумажками, фотографиями, документами и прочим. Всё это коллекционируется в обширные дневники, доступные из главного меню, и рассказывает ту часть истории, которой нет в кат-сценах. Фактически при поверхностном исследовании уровней вы можете упустить несколько фундаментальных сюжетных нюансов. От которых иногда бросает в дрожь.

Не заметить важный предмет легко - игра использует нетривиальную схему управления, доставшуюся в наследство от PS Move, для которого она разрабатывалась изначально. Тело и фонарик главного героя управляются асинхронно, по умолчанию левым и правым стиками. Таким образом, мало подойти к нужному предмету - нужно подсветить тёмный угол. Гораздо интереснее делать это гироскопом DualShock, поэтому я бы рекомендовал остановиться именно на этом варианте управления. Тем более что тогда заметно веселее эпизоды со стрельбой: целиться придётся как в аркадных автоматах, двигая прицел не стиками, а наклоном контроллера. Необычно и хочется ещё.
Очень странный способ флирта. "Помнишь всех тех белок, что я пристрелил на нашем первом свидании?"
***
К Until Dawn практически невозможно предъявить претензии, потому что она совершенно ни на что не претендует. Дэвид Кейдж рекламирует каждый шаг разработки своей новой игры, хвастается приглашёнными голливудскими звёздами и тем, какой у него философский подход к истории. А в итоге получается Beyond: Two Souls.

Здесь же наоборот: ждёшь обычного кинослэшера с вариативностью, а вдобавок получаешь пространство для отыгрыша, историю с твистами и вторым дном, изумительную графику, мощную реиграбельность (я осилил историю от начала до конца трижды) и совершенно гениального психолога в качестве бонуса. У этой игры можно найти недостатки, но, право слово, не хочется.

Плюсы: вариативность; пространство для отыгрыша; удобные механизмы слежения за развилками и характерами; великолепная графика.
Минусы: при определённой цепочке выборов логика в нескольких эпизодах даёт сбой.
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Until Dawn, похожие игры

Nono Islands Обзоры Nono Islands
2015 год аркада (Illusion Labs, Illusion Labs)

Актуально для платформы: iOSNono Islands можно назвать идеальной летней игрой для мобильных платформ. Экзотические острова с аборигенами в масках, похожий на Индиану Джонса главный герой (или героиня), карты сокровищ и горы золота - это и многое другое оформлено в ярких красках и выглядит очень симпатично. И хоть внешне игра сильно похожа на Temple Run, ничего общего у этих проектов нет.Иногда монетки-"чекпоинты" можно найти на уровнях, но это большая редкость.Шаг в пропастьИгрок выбирает пол своего героя и сразу же оказывается перед небольшим лабиринтом из островков и ловушек. Чтобы сделать шаг вперёд, нужно нажать на экран, а для поворота - провести по нему пальцем

Для игры Nono Islands есть:
 
Dreamfall Chapters Book Two: Rebels Обзоры Dreamfall Chapters Book Two: Rebels
2015 год приключения | остальные игры (Red Thread Games, Blink Studios, Red Thread Games)

Актуально для платформы: PCПомнится, чуть больше трех лет назад в аналитическом материале под названием "Занимательная квестология" мы предсказали грядущий расцвет жанра "интерактивный фильм", в который, на наш взгляд, должна была мутировать адвенчура. Тогда, заметим, интерактивные фильмы были скорее редкостью, чем правилом.Чем дальше, тем очевиднее становится, что наше пророчество сбылось. Одно время казалось, что только разработчики из Telltale переквалифицировались из более или менее традиционных адвенчуроделов в "виртуальных режиссеров", однако теперь уже понятно, что речь идет все-таки о глобальном тренде

Для игры Dreamfall Chapters Book Two: Rebels есть:
 
The Book of Unwritten Tales 2 Обзоры The Book of Unwritten Tales 2
2014 год приключения | остальные игры (KING Art, Nordic Games)

Актуально для платформы: PCПребывавший одно время в состоянии комы жанр классических квестов сегодня жив благодаря двум факторам: это Kickstarter и немцы. Но если Daedalic Entertainment справляется собственными силами, не только разрабатывая, но и издавая игры, то другим немецким студиям, работающим в жанре адвенчур, пусть даже вполне успешно, приходится идти как раз на Kickstarter. Так и поступили авторы The Book of Unwritten Tales - на сиквел этого юмористического квеста разработчики из студии KING Art собрали почти 172 тысячи долларов и почти в три раза превысили свой первоначальный запрос

Для игры The Book of Unwritten Tales 2 есть:
 
Boulder Dash-XL Обзоры Boulder Dash-XL
2011 год аркада | остальные игры (Catnip Games, First Star Software, HeroCraft [iOS], Kalypso Media)

Boulder Dash-XL - аркадная головоломка от студии Catnip Games. За отведенное время в игре герою предстоит собрать все алмазы, которые разбросаны по уровню. Но не стоит думать, что это так легко: игрок должен не только успеть собрать все драгоценности, но и успеть увернуться от падающих сверху валунов. А для полной защиты игроков от скуки разработчики населили каждый из уровней различными существами, которые активно пытаются помешать вашим игровым успехам.Особенности игры * Многопользовательская игра на 4-х человек/совместное прохождение. * 5 режимов игры. * AI противников. * Легкость в освоении. * Простой в освоении редактор карт с возможностью обмена. * 27 карт для одиночной игры

Для игры Boulder Dash-XL есть:
 
Дракула. Любовь убивает. Коллекционное издание Обзоры Дракула. Любовь убивает. Коллекционное издание
2011 год остальные игры (Waterlily Games Studio, Alawar Entertainment)
Не живется графу спокойно. На этот раз куда-то исчезла Мина, его возлюбленная. И есть у Его светлости подозрение, что к этому приложила руку (а может быть, даже клыки!) сама Королева вампиров. Чтобы разобраться в череде мистических совпадений, первым делом помирите Дракулу с доктором Ван Хельсингом, ведь без старика тут обойтись вряд ли удастся.Ваша главная задача — собрать по кусочкам шесть щитов, которые исчезли из рыцарского склепа, и избавить деревенских жителей от власти вампиров. Для этого вам потребуется починить деревянный саркофаг графа Дракулы, чтобы тот мог комфортно передвигаться по локациям между Парижем, Лондоном или Венецией

Для игры Дракула. Любовь убивает. Коллекционное издание есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100