Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Slender: The Arrival игра, 2013 год

Жанр: action | остальные игры
Год выпуска: 26 марта 2013 г.
Разработчик: Blue Isle Studios
Издатель: Parsec Productions
Платформа:PC
Минимальные системные требования:Pentium D 2 ГГц, 1 Гб памяти, GeForce 6800/Radeon X1950, 2 Гб места на HDD
Рекомендуемые системные требования:Core 2 Quad 2.13 ГГц, 3 Гб памяти, GeForce GTX 260/Radeon HD 4850, 2 Гб места на HDD

Обзоры для игры Slender: The Arrival

В любой культуре байки и страшилки становятся неотъемлемой частью фольклора. Хотя бы раз с ними непременно сталкивался каждый: кто-то в формате "городских легенд" о крокодилах в канализациях; кто-то все детство повторял загадочные имена, стоя перед зеркалом; кто-то находил в Интернете "крипи-форумы", на которых ужастики дополняются "фотошопом", а потому пугают втрое больше. Именно продуктом такого массового сознания и стал Слендермен - пугающее нечто в пиджаке, компенсирующее отсутствие лица наличием тентаклей.

Статус культового герою принесла Slender: The Eight Pages - игра о том, как собирать бумажки в темном лесу; флагман инди-хорроров, пугающий и лаконичный. У проекта появилась масса вариаций и последователей, а персонаж оброс веб-сериалами, фильмами и мифологией. Разработчик тем временем отправился ваять полноценный ремейк: с сюжетом, шейдерами и фиксированной стоимостью.
ССЋжетные эпизоды обставлены не слишком оригинально, но атмосферно.
История выдумана, все совпадения - судьба

Несмотря на возросшие амбиции, игра выполнена минималистично. Повествование начинается буквально с середины: стартовой отмашкой становится произвольное включение видеокамеры. При этом неясно, кто оператор, куда он направляется и зачем. Это предстоит выяснить только спустя пять минут по контексту: оказывается, под контролем у игрока девушка, которая держит путь к своей подруге в пригород. Увы, вместо горячего чая с пряниками ее приветствуют распахнутая дверь, масса загадочных рисунков на стенах и душераздирающий вопль, доносящийся с заднего двора.

Играть предстоит скорее той самой видеокамерой, чем персонажем: эдакое "мокьюментари", перекочевавшее из Интернет-сериалов. Разговаривать ни с кем не дадут, в мысли главной героини не пустят, а поэтому догадываться о сути происходящего придется исключительно по предметам интерьера и найденным письмам. Приготовьтесь к вызывающей недоумение концовке и перепрохождению: с первого раза собрать картину полностью невозможно. Это и задает весь тон происходящему - Слендермен серьезно давит на психику собственной загадочностью.

Пугаться, впрочем, вы будете недолго. Рамочка дисплея заботливо подсвечивает "объем отснятого материала", и цифра вряд ли перевалит за пару часов. С другой стороны, эта пара часов будет насыщенной: каждый уровень предлагает принципиально иные декорации и здорово модифицированный геймплей. Игра вообще выполнена в очень правильном, кинематографичном ритме - созерцательные и безопасные эпизоды без предупреждения сменяются напряженными, а те, в свою очередь, заканчиваются эффектными кат-сценами. Если переживете, конечно.
На манер радио из Silent Hill камера в руках героини начинает шуметь и сбоить при первых признаках опасности. Как в Интернет-сериалах на тему, кстати.
Рост: 280 см, непримечателен

Поводов бояться в The Arrival два: вы можете умереть и не можете защищаться. Весь экшен построен на простой игре в "кошки-мышки", знакомой по оригинальной The Eight Pages. Есть вы, есть условные "сырные шарики", которые нужно собрать, а есть нечто загадочное, хищное и следящее за вами. При этом чем ближе вы к успеху, тем агрессивнее это нечто становится: чаще появляется и дольше преследует. А выносливости у вас, увы, не прибавляется.

"Боевые" эпизоды строго дозированы и обставлены в виде "раундов": сохранение есть только в самом начале уровня, а потому проигрыш действительно пугает. Прелести придает неповторимость процесса: поведение Слендера определяется в реальном времени, поэтому нельзя просто так взять и предугадать очередное его появление. Прибавьте сюда то, что вы никогда не будете знать, в какую сторону идти, - локации также создаются случайным образом. И учтите, что сложность подстраивается динамически, так, чтобы даже самых решительных игроков держать в напряжении. А в дополнение ко всему игровой режиссер обучен паре эффектных трюков, которые наверняка заставят вас не сворачивать за тот угол.

Каждая локация выделяется не только стилистически, но и геймплейно. Ремейк оригинального "лесного" уровня, например, генерируется теперь совершенно случайно: ландшафт тотально меняется после каждого перезапуска, а потому пытаться запомнить, куда идти, совершенно бесполезно. Шахта, напротив, построена всегда одинаково, но предлагает уже двух противников, с одним из которых даже можно бороться. Если, конечно, догадаетесь как - объяснять специально этого никто не будет. Нужно ведь панику поддерживать.
Вызывать эту самую панику Слендер еще как умеет. Умирать во время прохождения придется не раз и не два, что серьезно обостряет чувство собственной беспомощности. Опасность вынуждает тщательно слушать и внимательно смотреть, а игра и рада потанцевать на вашей паранойе, регулярно показывая странные тени и подбрасывая фантомные шаги за спиной. Порой над вами и вовсе откровенно издеваются, давая шанс сбежать из самой безвыходной ситуации: конечная цель все-таки наводить ужас, а не накручивать счетчик проигрышей.
Что-что, а пейзажи игра выдает просто вкуснейшие.
Потерпевший требует сатисфакции

Проблема (а без нее, разумеется, никуда) в том, что, несмотря на правильно выстроенную динамику и великолепную геймплейную режиссуру, полного погружения в мир не происходит. Перед разработчиком стояла непосильная задача - расширить оригинальную концепцию до цельной игры, хотя потенциала явно не хватало. Определенного успеха автор, конечно, добился, но окончательную победу не одержал.

Виной всему в первую очередь система "арен" и небольшая продолжительность. После прохождения игрок оказывается в меню выбора уровня и понимает: ему показали всего пять локаций, две из которых "челленджа" не предлагают вовсе, а три оставшиеся опираются на одну и ту же собирательную механику. ССЋжет, которого меньше, чем хотелось бы, не спасает. Улучшенный движок тоже. В сумме все это никак не тянет на полноценный проект - игра в душе осталась собранным на коленке инди.

Более того, она даже не является априори лучшей в жанре. Есть, например, бесплатная Haunt, которая хоть и состоит из единственной локации, но может похвастаться квестовыми задачками, сбором предметов, заскриптованными эпизодами и при этом не упирает процесс в те самые "кошки-мышки". Хотя The Arrival обходит ее в каждом отдельном элементе, сумма оказывается меньшей. Именно из-за "фрагментарности" игрового процесса.
А вы говорите, "Звонок"!
***
Slender: The Arrival - мощнейший хоррор, который пугает не меньше, чем лучшие представители жанра. Он здорово поставлен и отлично сбалансирован, предлагает оригинальную подачу сюжета и оставляет простор для домыслов и исследований. Кроме того, компенсирует небольшую продолжительность необходимостью пройти себя несколько раз.

Но при этом он не выглядит законченным: все ощущается скорее как набор мини-игр, потому что целостной механики авторам добиться не удалось. После первого прохождения "Слендер" становится чуть ли не "тайм-киллером": запустить, выбрать уровень под настроение и пару раз пробежаться, благо реиграбельность локаций просто неимоверна. Стоит ли такое развлечение своих денег? Еще можно поспорить, но перед фанатом жанра этот вопрос ставить бессмысленно. Свое, оригинальное лицо проекту сохранить, безусловно, удалось.

Плюсы: сохранена оригинальная механика; разнообразие локаций; шикарный искусственный интеллект; автоподстройка сложности.
Минусы: отсутствие принципиальных нововведений; малая продолжительность; "рваный" геймплей.
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Slender: The Arrival, похожие игры

Saving Private Sheep Обзоры Saving Private Sheep
2011 год остальные игры (BulkyPix, BulkyPix)
Овцы и волки издавна воюют между собой. Волчья территория постоянно растет и с каждым днем они все больше вторгаются на наши зеленые пастбища. Но пришло время дать им отпор! Приготовьтесь к операции Iron Wool и помогите мохнатым воинам в касках завоевывать вражескую территорию. Для этого Вам предстоит разрушать разнообразные препятствия на пути, чтобы дать возможность овцам достигнуть их цели в безопасности.Особенности игры- Множество сложных структур.- Cпециальные блоки (неразрушимые, взрывающиеся и т.д.) и бочки сделают вашу миссию тяжелее.- Скомбинируйте логику, ловкость и стратегию чтобы достигнуть победы!

Для игры Saving Private Sheep есть:
 
Watchmen: The End Is Nigh Part 2 Обзоры Watchmen: The End Is Nigh Part 2
2009 год action | остальные игры (Deadline Games, Warner Bros. Interactive Entertainment)

"Ирония: компания-разработчик откликается на Deadline Games. "Дэдлайн" для, например, фрилансеров - термин грозный, ибо означает сроки сдачи заказа и, как следствие, ругающегося четырехэтажной бранью заказчика. Но нет - игра вышла вовремя, красиво выглядит и не страдает массовыми ошибками..."Отрывок из обзора Watchmen: The End Is Nigh Part 1Так оно и продолжилось. Все так же вовремя, все так же красиво и все так же... так же. Коренные изменения второй части brawler’а о Роршахе и Ночной сове не коснулись - несколько новых моделей оружия, "фаталити" и задачек для двоих. Вместо пяти часов веселья - три довольно скучных.Получая удары, противники корчат разнообразные рожи

Для игры Watchmen: The End Is Nigh Part 2 есть:
 
Prey 2 Обзоры Prey 2
проект закрыт action (Human Head Studios, Bethesda Softworks)

Ждать игру - дело на любителя. Ждать продолжение культовой игры - занятие для крайне выносливого и терпеливого фаната. Потому что это - минимум пять лет, в течение которых вас будут кормить попеременно восторгами разработчиков ("мы тут только что нарисовали очередной концепт и теперь сами с себя фанатеем, а вы зафанатеете с игры ещё больше") и их же жалобами ("никто не хочет издавать наш проект, но мы обязательно пробьёмся"). Где сейчас, подскажите, Duke Nukem Forever? А ведь он не закрыт и даже разрабатывается.Prey - одна из тех самых культовых игр, выход которой можно объяснить только странным стечением обстоятельств

Для игры Prey 2 есть:
 
Merchants of Brooklyn Обзоры Merchants of Brooklyn
2009 год action (Paleo Entertainment, Paleo Entertainment)

После некоторых игр остается непреодолимое желание выбросить компьютер на ближайшую свалку, винчестер сдать на утилизацию, а самому уехать куда-нибудь на курорт, отдохнуть. Merchants of Brooklyn из их числа. Короткая, скучная, нестабильная, она с гордой миной лежит на виртуальной полке под биркой 15.99$, поблескивая, точно алмаз в золотой оправе, надписью Cry Engine 2. Пробежав стремительным взглядом, трудно учуять подвох, скрывающийся за громким именем. И руки сами предательски тянуться к кошельку. Ну как такую не купить?Да, машины начнут летать лишь к 3100-му году. Нескоро..

Для игры Merchants of Brooklyn есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100