Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 2.1 Гб места на HDD
Рекомендуемые системные требования:
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта с 256 Мб памяти, 2.1 Гб места на HDD
Обзоры для игры SimCity Societies
Отдать брэнд SimCity на растерзание авторам четвертого "Цезаря" - не самая удачная идея Electronic Arts. И дело здесь вовсе не в том, что Tilted Mill Entertainment низко квалифицированная студия. Причина недовольства фанатов серии кроется в резкой смене курса, ставшей страшной неизбежностью после девелоперской рокировки. Квадрология, созданная под бдительными руководством Уилла Райта (Will Wright), в офисе Maxis, отличалась вдумчивым и серьезным подходом к реализации геймплея. Пятая часть, вышедшая из под пера новоиспеченных "продолжателей рода", делает ставку на повсеместное упрощение и снижение нижней возрастной планки игровой аудитории. Разобраться во всех тонкостях и нюансах SimCity Societies по силам даже первокласснику.
"СимСити" никогда не стремился понравиться всем и сразу. Напротив, игра была крайне недружелюбна к "казуалам", отпугивая последних многооконным интерфейсом, кучей ветвистых графиков и сложной внутренней системой. Разумеется, это сказывалось на продажах - попробовав один раз и разбившись о неприступную стену градостроительства, рядовой пользователь навряд ли сломя голову несся за новой итерацией. Теперь же число replayability-геймеров увеличится в разы. Перечисление павших от редакторских ножниц игровых аспектов может занять не одну статью, поэтому вкратце пробежимся по самым основным из них.
Первыми канули в лету городские зоны. Если помните, в SimCity 4 мегаполис делился на индустриальные, жилые и торговые районы. То есть, строить уютные коттеджи между промышленными заводами было недопустимо. Отныне это "нелепое" ограничение отсутствует как класс. Балом правит "разношерстная" застройка. К использованию абсолютно каждого свободного клочка земли принуждают микроскопические размеры карт - уже после пары часов интенсивных действий границы облагороженной территории достигнут максимума. К генерации земельных участков разработчики подошли со всей серьезностью. Количество регулируемых ползунков позволяет создавать причудливые ландшафты в разнообразных климатических поясах - от жарких тропиков, до зябкой субарктики.
Число доступных строений перевалило за отметку в 300 экземпляров. Часть из них доступна сразу, а часть открывается постепенно с развитием города. Объекты разделены на семь категорий: дороги, электростанции, жилые помещения, рабочие здания, развлекательные комплексы, элементы декора и ландшафтные предметы. Умелое сочетание всех классов творит чудеса. Для создания особого эффекта рекомендуется возводить постройки, выдержанные в едином архитектурном стиле. Следуя этому совету, можно стать почетным мэром, как волшебной деревеньки, так и мрачной тоталитарной столицы.
Денежная проблема в SimCity Societies решена простым способом - купюры автоматически падают на счет виртуальных градоначальников, а налоги и затраты на эксплуатацию не опустошают государственную казну. Краеугольный камень игры - социальные "энергии", представленные в шести видах: производительность, законопослушность, креативность, религиозность, образование и процветание. Суть управления городом заключается в развитии одних и занижение других параметров. "Прокачайте" authority и наслаждайтесь видом на суровое полицейское государство. Увеличьте creativity и любуйтесь столицей искусств. Варьирование уровня "энергий" осуществляется путем определенного сочетания зданий - они как повышают, так и уменьшают различные социальные шкалы.
С графической точки зрения SimCity Societies выглядит не безупречно. Наибольшее число претензий адресовано аниматорам проекта, превратившим симов в хромающих калек. В остальном визуальная планка держится на уровне. Значительно увеличившаяся детская аудитория будет довольна яркими красками и общим мультяшным стилем игры.
***
SimCity Societies - это уже совсем другой проект, новый этап в эволюции сериала. "Больше фана, меньше серьезности" - отныне продукция Tilted Mill будет соответствовать исключительно этому лозунгу. Хорошо ли это? В целом - да. Но определенно не для SimCity.
Плюсы: симпатичный видеоряд; приемлемое количество нововведений и интересных находок. Минусы: пренебрежение заветами предшественников; упрощение основных игровых параметров.
Жанр tower defence крайне популярен среди производителей мобильных игр. Потому и конкуренция высока. Но если слегка разбавить знакомую механику и примешать элементы ролевой игры, а также немного изменить геймплей, может получиться нечто весьма увлекательное. Хоть и в рамках уже привычного.Полезная способность. Но ресурсов для "прокачки" пока нет.Красные против синихНа самом деле, чью сторону в Ninja Cats vs Samurai Dogs вы предпочтете, не имеет особого значения. Ну, только если для вас не крайне принципиально выступить за кошек или же собак. Оба лагеря располагают одним и тем же набором воинов, которых необходимо выпускать на поле боя
Warlock: Master of the Arcane, вышедшая 2 года назад, была всем хороша: мы получили этакую "Цивилизацию" про магов в мире Majesty, чередовавшую идеи Master of Magic, Age of Wonders и собственные находки. Однако для пущей убедительности ей все время чего-то не хватало: в частности, сюжета, мультиплеера и ряда важных стратегических возможностей. Поэтому во второй части авторы, не меняя саму игровую механику, просто нарастили на нее побольше контента. И не прогадали.ССЋжетные события неизменны, но миры в кампании каждый раз генерируются случайно - вы должны только заранее определить их размер и количество конкурирующих великих магов
Актуально для платформы: PCЕсли DLC для пятой части Civilization были сродни украшению, то Прилив впору сравнить со спасательным кругом. Ведь после вялого старта Beyond Earth, прохладно принятой как критиками, так и фанатами, осталась надежда только на знаменитое второе дыхание Firaxis. А оно, если учесть Brave New World и XCOM: Enemy Within, дорогого стоит - разработчики уже зарекомендовали себя доками по части дополнений
Для игры Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide есть:
Black Desert: что квест грядущий нам готовит?
Квесты - одна из важнейших составляющих любой MMORPG, и Black Desert не исключение. Выполняя задания, игроки получают не только денежное вознаграждение, но и приятные бонусы: очки умений, дополнительные слоты в инвентаре, камни улучшений и, разумеется, экипировку. Сегодня вы узнаете о том, какие бывают квесты и что стоит выполнять в первую очередь.
Список дел на сегодня
Выполнение заданий во время прокачки - двигатель прогресса персонажа. За одни поручения ваш герой будет получать опыт, а за другие - приятные бонусы и снаряжение
Для игры Black Desert - все материалы к игре есть:
Скажите, кого из вас не тянуло хотя бы раз рассмеяться во время ответственного мероприятия? Вспомните официальную часть своего выпускного, отчитывание директора школы или классного руководителя перед сверстниками. Все эти жутко серьезные люди стоят с каменными лицами, вещают о чем-то крайне важном. А вы где-то в облаках, думаете о своем, а потом резко переключаетесь на собеседника и удивляетесь тому, что его хмурое лицо и надменный тон в голосе кажутся безумно смешными