Знайте, проекты, подобные BC Kings, становятся плохой привычкой у разработчиков. Разумеется, мы понимаем, что им необходимо самореализовываться, зарабатывать деньги, чтобы оплачивать счета за свой чудесный пригородный домик, но всё же - какой смысл выпускать заведомо провальные, не представляющие никакого интереса игры, которые гарантированно не принесут ни издателю, ни разработчику желаемой прибыли.
Самое начало игры. Кровавые реки, зеленая кровь, динозавры на каждом углу - именно этим вас встретит BC Kings.
На своем веку я повидал немало "тайкунов" (tycoon) и всевозможных менеджментов. Были и зоопарки, и парки аттракционов, и транспортные сети. Но симулятора киностудии не было. Неизвестно, почему предприимчивые разработчики не брались за такой "золотой прииск", ведь это действительно интересно! Мне, например, уже тошно отдавать очередному жд составу указания, или кормить "остроугольных" мишек в клетках. П-р-и-е-л-о-с-ь! И точка. The Movies же, вносит новую кровь во "временем побитый" жанр. На ранних порах изготовления проекта, я думал, что мы ограничимся лишь простой съемкой невнятных фильмов и наймом звезд с громкими именами. На деле совсем другой расклад
Порой приходит осознание того, как же хрупка человеческая цивилизация. Помимо ежедневных сводок новостей о вездесущей опасности напоминают об этом и художественные кинокартины со все более технологичным и взаправдашним изображением апокалипсиса. Да, никто из нас не застрахован от "кирпича на голову". И, кажется, нужно быть начеку ежесекундно. Благо люди изобрели службы экстренного реагирования на случай беды. Катастрофы случаются регулярно с самого появления мира, а человеку так и не удается совладать с природой. Вот и беспокойно на душе у всякого спасателя - профессия его опасна и трудна
Итак, что тут у нас?.. Ага, Prison Tycoon. Ассоциативный ряд: убогость, курорты на Колыме, кикимора, на лицо ужасная, страшная внутри, бежать отсюда!, выносите.Вообще-то менеджер тюрьмы - это звучит свежо, очень свежо. Проклятое воображение рисует всякое, но я ему привычно не верю: ошибется, подлое. Не бывает так, чтоб не ошиблось. Воображение не унимается и воображает что-то уж совсем запредельно-мифологическое, с массой аллюзий на фильмы-книги и узнаваемыми физиономиями граждан заключенных.Чтобы содержать опасного маньяка в специальных условиях (а не дай бог вырвется - перережет пол-тюрьмы нафиг и съест вашу печень под кьянти и звон венецианских колоколов)
Для игры Тюремный магнат: Игра строгого режима есть:
Command & Conquer - особая серия. Не просто игра. Нет. Культовая классика, одно из главных произведений жанра RTS. Не многие игры удостаиваются чести существовать на протяжении больше десяти лет и при этом всегда оставаться популярными. Причем практически одинаковой любви масс удостоилась, как "основная" ветвь Command & Conquer (Tiberian Sun, Tiberium Wars), рассказывающая о войнах за тибериум, так и "сумасшедшая" - Red Alert. О продолжении последней сегодня и пойдет речь.Да, графика здесь не ахти... Даже масштаб не соблюден.В лучших традициях серии третья часть радует по-настоящему бредовым сюжетом, чудовищным обращением с историей и хорошим юмором
Чтобы с успехом взять крутой и каменистый жанр, зовущийся "Глобальной стратегией", нужно обладать отличным чутьем и, конечно, прямыми руками. Здесь совсем не сложно погрязнуть в мегатоннах статистики, желая удивить игрока, критика, себя скрупулезным подходом по части реализма. Также легко "не докрутить" гайки хардкора и стать тем самым, что зовется "ни рыба, ни мясо". А вот филигранно обойти все препятствия и родить роскошный баланс, сочетаемый с интересным геймплеем, который должен присутствовать даже у глобальных стратегий, - для этого нужно быть мастером
Для игры Galactic Civilizations 2: Twilight of the Arnor есть: