Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(173)
аркады
(144)
стрелялки
(25)
симуляторы
(66)
настольные игры
(16)
игры для детей
(46)
я ищу
(47)

Торренты игр
3d
(2286)
action
(2242)
3rd
(855)
квест
(800)
1st person
(741)
аркада
(737)
стратегия
(708)
RPG
(542)
симулятор
(517)
шутеры
(498)
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Faeria игра, 2017 год

Жанр: стратегия
Год выпуска: 8 марта 2017 г.
Разработчик: Abrakam SA
Издатель: Abrakam SA
Платформа:Linux, Mac, PC
Минимальные системные требования:ОС: Windows 7, 8, 8.1 & 10. Процессор: 2.2GHz Dual Core. Оперативная память: 4 GB ОЗУ. Видеокарта: 1Gb VRAM. DirectX: Версии 9.0. Сеть: Широкополосное подключение к интернету. Место на диске: 3 GB

Обзоры для игры Faeria

Актуально для платформы: PC

Hearthstone не просто задала стандарт цифровых ККИ. Она показала, какими могут быть мобильные карточные игры в принципе. Если адаптации Magic: The Gathering для девайсов так и остались развлечениями для фанатов, то Blizzard сумела демократизировать жанр, сделала его доступным и интересным для всех. Именно поэтому разработчики Faeria не пытались изобретать новую ККИ с нуля, надеясь на "вдруг выстрелит", а взяли за основу знакомую механику.
Герои в сеттинге Faeria - боги.

"Присаживайся, если найдёшь свободный стул!"

Не слишком благородное и увлекательное это дело - рассказывать, а уж тем более читать о правилах карточной игры. Поэтому не буду углубляться в тонкости Faeria - её добротная одиночная кампания сама всему научит.

К тому же если вы знакомы с Hearthstone, то вы и так почти всё умеете. Карты делятся на существ с показателями стоимости, атаки и здоровья да заклинания: всякие огненные шары, щиты и так далее. Каждый ход игрок получает ману и тянет дополнительную карту из колоды. Существа атакуют или героя, уничтожение которого является основной задачей, или других существ.

Сразу бросаются в глаза и знакомые карточные механики: "насмешка" действует как "провокация", а "дар" - аналог "боевого клича". Почти все знакомые умения замаскированы здесь под другими названиями.

На выбор даны три знакомых режима: одиночная кампания, рейтинговые матчи и "Пандора" - турнир типа "Арены", в котором мы формируем колоду, набирая карты из трёх вариантов. Есть здесь и дневные задания, и сундучки с сокровищами, и знакомая система "крафта". В общем, Faeria в своих базовых принципах создаёт впечатление клона Hearthstone.

Ходи конём!

Однако, если судить по скриншотам, творение Blizzard наверняка окажется далеко не первым в возникшем у вас ассоциативном ряду. И это неудивительно: тактическая механика тут дополнена стратегическими элементами.

В Faeria нет разделённого на две половины стола, на который выкладываются карты. Если сражение в Hearthstone - это "мордобой" на ринге, то матч в Faeria - целая война. Игровое поле размечено пустыми клетками. В свой ход участник матча может "зацементировать" две из них, которые находятся рядом с вашими владениями. На любую из присвоенных земель разрешено выкладывать существ. Кроме того, на поле расположены четыре источника местной маны, которые будут давать дополнительный доход, если рядом с ними окажется ваше существо.
Плохие карты в начале матча можно поменять.
Faeria уже на этом этапе обретает стратегическую перспективу: карты становятся подобны "юнитам", передвигающимся и выполняющим разные функции. Кто-то атакует, кто-то собирает ресурсы, кто-то охраняет героя. Игрок также должен как можно быстрее определиться с планами на матч: выстраивать мост напрямую к сопернику и пытаться уничтожить его на раннем этапе или расширять владения, накапливать ману и готовиться к долгой битве? Усложняют дело и связанные с сегментированным полем уникальные карточные механики: существа с "прыжком" могут передвигаться на две клетки, а "полёт" даёт возможность преодолевать незастроенное пространство.

Но это только начало. Вскоре нас знакомят с главной особенностью - вместо создания двух стандартных земель мы можем совершить одно из действий: взять дополнительную карту, получить очко маны или выложить уникальную землю.

Последних здесь четыре типа: леса, озёра, горы и пустыни. Все карты, помимо нейтральных, разделены на группы, соответствующие определённому виду земель. Это своеобразная переработка системы классов. Герои здесь отличаются друг от друга только визуально - никаких существ, заклинаний и умений у них нет. Зато у каждой карты есть показатель количества специфических земель, необходимых для её розыгрыша. То есть, прежде чем вы сможете выложить какого-нибудь "Древнего вепря" из зелёного набора, вам нужно потратить два хода на создание лесов. Таким образом, при формировании колоды игрок должен учитывать не только стоимость карт, но и их классовую принадлежность.

Готовые колоды вы будете получать, проходя кампанию и набирая опыт. Самые простые из них состоят из карт одного типа. С их помощью вы быстро освоите специфику каждой земли. Например, "голубые" существа мобильны, многие из них могут преодолевать сразу несколько клеток за ход. Более сложные комплекты уже состоят из карт разных типов, что позволяет создавать совершенно неожиданные комбинации. Однако сложность их реализации также растёт.

Судьба или случайность?

Hearthstone, кто бы что ни говорил, довольно "казуальная" забава, что и обеспечило её популярность среди масс. Она создаёт иллюзию контроля и важности решений игрока. Однако на практике в ней слишком велико значение случайности. И дело не только в обилии карт с неопределённым эффектом. В большинстве случаев оптимальное решение всегда лежит на поверхности, и мастерство пользователя сводится к умению складывать два и два. Все центральные для вашей стратегии существа оказались внизу колоды? Не расстраивайтесь, повезёт в следующий раз!
Психологическое давление на противника очень важно.
В Faeria даже при неудачной стартовой руке у вас остаётся море возможностей исправить ситуацию. Если матч складывается безнадёжно, вы остаётесь без карт в руке, а поле усеяно войсками противника, шанс победить есть. Например, однажды я минут двадцать доминировал над соперником и был уверен в своей победе. Но противник хитро заманил мои войска в одну зону и сбросил на неё метеорит, уничтоживший все мои силы.

Faeria не выглядит как типичная карточная игра - постоянно возникают ощущения, которые вы бы могли получить от какой-нибудь StarCraft. Сложно сказать, преимущество это или недостаток, ведь такой формат близок консолям и PC, но не совсем соответствует мобильным развлечениям.

Хотя поиск противников достаточно быстрый, а длительность матча составляет около восьми минут, на практике баталии нередко затягиваются едва ли не на полчаса. Во второй половине сражения противники используют всё время хода, поскольку на поле боя оказывается слишком много факторов и возможностей, которые нужно оценить и просчитать.

Faeria лишь поначалу кажется клоном Hearthstone - впоследствии к ней начинаешь относиться как к самостоятельной стратегической игре, которая требует концентрации и анализа. Ходы соперника здесь надо просчитывать наперёд, почти как в шахматах. Отличие в том, что вы не знаете набор его фигур. Недаром в одиночной кампании часть миссий имеет формат "пазла". Помните, во всяких журналах с кроссвордами и ребусами раньше публиковали шахматные задачи вроде "поставить мат в два хода"? То же самое и здесь: нам выдают некую расстановку на поле боя, и мы должны уничтожить героя, совершив несколько действий.

Faeria постоянно заставляет нервничать и чувствовать неуверенность в правильности выбора. Именно по этой причине у неё есть большой шанс повторить судьбу многих других карточных забав. Ведь именно простота обеспечила успех проекта Blizzard на мобильных платформах.

Однако сложность здесь носит не "технический" характер, как в MTG. Здесь нет тяжёлых механик и правил. Как и в шахматах, освоить все принципы вы можете за час игры, но знания правил недостаточно, чтобы стать профессионалом. Стратегический потенциал здесь если не бесконечен, то очень велик, значение фактора случайности сведено к минимуму.
Карты анимированы со вкусом.
***
Независимо от того, получит ли Faeria признание у массового пользователя, сама по себе она замечательна. Старые и новые механики здесь совмещены идеально, стратегический и тактический аспекты замечательно взаимодействуют, а карты отлично сбалансированы.

Это не плагиат, а творческое развитие знакомых идей. Разработчики, с одной стороны, попробовали сделать что-то похожее на "казуальную" Hearthstone, чтобы охватить широкую аудиторию, с другой - настолько усложнили своё творение, что в результате получилась совершенно другая игра.

Чтобы дать нашим читателям небольшое преимущество в мире Faeria, мы разыгрываем двадцать комплектов, каждый из которых содержит четыре сундука войны и две монеты Пандоры. Если хотите получить приз, просто отпишитесь в комментариях. Победители будут определены до 24 марта включительно.

Плюсы: сложнее Hearthstone.
Минусы: сложнее Hearthstone.
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Faeria, похожие игры

Beholder Обзоры Beholder
2016 год стратегия (Warm Lamp Games, Alawar Entertainment)
Актуально для платформы: PCAlawar Entertainment давно и прочно ассоциируется с "казуальными" видеоиграми. Рассчитанные на массового потребителя развлечения под патронажем этой компании издаются во всём мире более пятнадцати лет для всех платформ - от "мобилок" до консолей. Как правило, геймплей в них прост до неприличия, а фраза "игра от Alawar" давно уже говорит о том, что каких-то серьёзных испытаний от такого продукта ждать не стоит. Домохозяйки и дети, использующие мобильные девайсы, - вот основная аудитория.Beholder - довольно нетипичный проект, который точно не придётся по вкусу тем, кто при выборе очередного развлечения на вечер будет ориентироваться на имя издателя

Для игры Beholder есть:
 
Казаки 3 Обзоры Казаки 3
дата неизвестна стратегия (GSC Game World, GSC Game World)
Актуально для платформы: PCЭто, как сейчас принято говорить, тёплая и ламповая вещь. Когда она виснет (а она непременно зависнет!), диспетчер задач не видит её среди запущенных приложений - надо искать строку cossacks в списке процессов. А знаете, как выйти из игры в меню? Думаете, при помощи клавиши Esc? Нет, надо нажать F10: ещё неандертальцы, чтобы покинуть пещеру, нажимали эту кнопку. Нужны горячие клавиши? Идите на форум или в обучающую кампанию - в настройки за ответом лезть бесполезно. Хотели красивых видеозаставок? Вот вам злой казак с поцарапанной, как у Брюса Ли (Bruce Lee) на известном кадре, сиськой да кирпич текста в придачу

Для игры Казаки 3 есть:
 
Lara Croft GO - все материалы к игре Обзоры Lara Croft GO - все материалы к игре
2015 год стратегия | остальные игры (Square Enix Montréal, Square Enix)
Актуально для платформы: iOSСлово GO в названии теперь, похоже, означает отдельный поджанр. После успеха прекрасной Hitman GO Square Enix Montreal сообразила, что схожая механика вполне подойдёт и для другой хитовой серии. Кажется, именно так и появилась на свет Lara Croft GO. Всех убивать совершенно необязательно, а иногда и просто нельзя - с помощью огня можно заставить врага отступить и тем самым активировать нужную кнопку. Скажи клонам нет! И сразу хочется обратить внимание на то, что разработчики не стали копировать геймплей игры про лысого убийцу, ведь этого для Лары было бы недостаточно, чтобы покорить мобильную платформу

Для игры Lara Croft GO - все материалы к игре есть:
 
Supreme Ruler 2010 Обзоры Supreme Ruler 2010
2005 год стратегия (BattleGoat Studios, Strategy First)

Высокие амбиции в тактических стратегиях - не всегда полезная вещь. Потому что разработчики так увлекаются, внедряя идею за идеей, что в конце мы получаем не игру, а учебник по экономике, или тонны статистики. Например, какой размер обуви носят мужчины от 25 до 30 лет, или сколько времени дети проводят на улице, вдыхая загрязненный на 35% воздух. Согласитесь, такой ход дела мало кому по душе. Просиживать несколько недель только в "обучении" никто не хочет, но и легкой победы тоже никому не надо. Разработчики из BattleGoat Studios сумели создать такую игру, которая вбирает в себя все хорошее из других стратегий, добавляет много своего, но в то же время не нагружает геймера с ног до головы

Для игры Supreme Ruler 2010 есть:
 
Supreme Commander: Forged Alliance Обзоры Supreme Commander: Forged Alliance
2007 год стратегия | остальные игры (Gas Powered Games, THQ)

Supreme Commander можно считать одним из главных стратегических разочарований минувшего года. Казавшееся на стадии разработки без малого лучшей RTS всех времен и народов детище Криса Тейлора утонуло в пучине собственных амбиций. Гигантские размеры карт и полчища юнитов требовали ультрасовременные системы, а излишне медленный темп развития событий вызывал недовольство у любителей динамичного действа. В остальном игра была прекрасна, однако и этих минусов хватило, дабы испортить первое и для многих последнее впечатление от проекта.Впрочем, грамотная пиар-кампания и раскрученный брэнд не оставили Gas Powered Games без куска хлеба с красной икрой. Вопрос о создании дополнения отпал сам по себе

Для игры Supreme Commander: Forged Alliance есть:
 

Игроновости
В России снимут драму про резидентов "Сколково",
06.12 11:00
Экстремальная PVP-игра виртуальной реальности Detached опубликована в Oculus Store.
06.12 11:00
Для PSVR готовится больше 220 релизов, а 100 из них ожидаются в этом году.
06.12 11:00
Известный разработчик видеоигр Nintendo начал принимать предзаказы на консоль Switch с автосимулятором
06.12 11:00

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100