Лучше не щёлкай сонаром, а разуй глаза: впереди поплавками покачиваются донные мины - их здесь не меньше, чем прыщей на лице нашего юнги. С такими штуками надо поаккуратней, зацепишь одну - подлодку разнесёт в клочья. Чёрт бы побрал этот океан. С тех пор, как человечество пережило катастрофу, всю сушу затопило, а вода покрылась толщей льда, руины древних городов только и делают, что разваливаются, создавая лишние препятствия. Вот и сейчас из-за обрушения туннеля приходится искать путь ближе ко дну, там, куда мало кто заплывает. От растущего давления в бортах субмарины скрипят заклёпки, врубается сирена - ниже опускаться нельзя, воздух в баллонах подходит к концу... Добро пожаловать в Diluvion.
Глубина за 300
Если у вас совсем небольшая студия - как, например, Arachnid Games, - а бюджет при этом оставляет желать лучшего, то без оригинальных идей нечего и думать о сборе средств через Kickstarter. К счастью, с творческой новизной у Diluvion полный порядок, поэтому заходит игра с козырей. Здесь вам и постапокалипсис, где люди выживают в пучине океана, а для передвижения вынуждены использовать субмарины. И занятный антураж, навеянный романом Жюля Верна (Jules Verne) "Двадцать тысяч льё под водой" пополам со стимпанком в духе "Летающего замка" Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) и даже "Рифтерами" Питера Уоттса (Peter Watts). И FTL: Faster Than Light с Dark Souls в источниках вдохновения разработчиков. Рука уже сама собой отсчитывает купюры, не правда ли?
Кроме сражений, субмарина пригождается для исследования океана. То там, то здесь разбросаны напоминания о прежнем мире: вот вы пробираетесь между торчащими из дна столбами ЛЭП, вот обнаруживаете заброшенную научно-исследовательскую базу или артефакт, вступаете в бой с забытым под водой невесть когда дроном, а там, по-видимому, некогда был метрополитен. Разобрав руины древней цивилизации, люди оборудовали под водой целые крепости и города, которые есть смысл посетить если не ради торговли, то ради новых членов экипажа, пополнения запасов и местных сплетен уж точно.

Рулевой пьян - горизонт завален.
Да что там трофеи, тут предусмотрена даже персональная база для экипажа, хотя собранных через Kickstarter денег на неё явно не хватало. При довольно приличной музыке, уникальном стиле и сдавленных в барокамере механиках из разных жанров Diluvion предлагает все сокровища Посейдона всего-то за триста с небольшим рублей. Видите здесь подвох? Нет? А он есть.

Заходишь в бар пропустить по маленькой, а тут такое.
Субмарина пускает пузыри
Управлять подлодкой чертовски неудобно: её всё время куда-то ведёт, от инерции быстро впадаешь в бешенство, а угодив в подводное течение в минном поле, хочешь вообще удалить игру. Угнаться за бродячим торговцем и заарканить его швартовами - уже проблема. Геймплей предсказуемо даёт течь и в сражениях. Обычно всё происходит так: когда неизвестно откуда в корму прилетает торпеда, начинаешь дико крутиться, чтобы поймать негодяя в прицел, но удерживать что-либо в поле зрения, если это не слёзы и не пот со лба, весьма затруднительно. Приходится палить почти наугад - лишь бы противник лавировал по курсу. Ревёт и мигает красным сирена, лопаются баллоны и шпингалеты, камера выплясывает лезгинку, обзор внезапно перекрывает косяк рыб или текстура какой-нибудь скалы - капитану Немо такое и в страшном сне бы не привиделось.Другой, простите за каламбур, подводный камень - подача сюжета. Кто мешал разработчикам записать все диалоги в журнал? Или расставить на карте метки с целями миссий? Или хотя бы разрешить ставить такие метки самому... Порой в Diluvion тратишь много времени на размышления вроде "Куда там сказали плыть - на запад, на восток?" или "Так, надо обыскать Рейнфьорд... Стоп, а где это?". Смотришь в карту - ничего. Смотришь в журнал - один лишь минимум информации, никаких разъяснений. Включаешь компас - а зачем? Всё равно ведь забыл, куда плыть.

В такие моменты молишься, чтобы не напали, - не видно же ни черта!
Да, Diluvion хардкорна - в той же мере, в какой хардкорно пилить бревно швейцарским ножиком. В какой-то момент она даже увлекает, но терпеть, терпеть и ещё раз терпеть её выходки - не то же самое, что учиться, учиться и ещё раз учиться правилам действительно сложной игры. Хотя, казалось бы, разницу между неудобностью и неприветливостью индустрия изучила от и до. Пускай приключения под водой и опираются на очень интересные, свежие идеи, играть в это - всё равно что катить квадратное. Отличная задумка, но плохой геймплей. Занятие строго на любителя, в общем.
Плюсы: оригинальный антураж и дизайн; органичное совмещение механик из разных жанров.
Минусы: крайне неудобно управлять субмариной, исследовать, сражаться и ориентироваться на местности; хардкор высосан из пальца; задания однообразны и неизобретательны.
Новинки








