Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Edge of Twilight - Return To Glory игра, 2016 год

Жанр: action
Год выпуска: 28 сентября 2016 г.
Разработчик: FUZZYEYES
Издатель: FUZZYEYES
Платформа:PC, PS3, X360
Минимальные системные требования:Core 2 Duo, 4 Гб памяти, GeForce GT 630, 5 Гб места на HDD
Рекомендуемые системные требования:Core i7, 8 Гб памяти, GeForce GTX 750, 8 Гб места на HDD

Обзоры для игры Edge of Twilight - Return To Glory

Актуально для платформы: PC

Мы знаем примеры, когда игры разрабатывались не год, не два и даже не пять, а лет восемь - десять. И всё-таки добирались до релиза, когда их, казалось, уже и не ждал никто. Иногда оно действительно стоило того. Например, в случае с Age of Decadence, которая тут же стала чуть ли не культовой RPG и про которую мы, к сожалению, так и не успели в своё время написать (да-да, простите нас, игра действительно шикарная; я прошёл её почти без единого боя, погрязнув в скандалах, интригах и расследованиях и получив море удовольствия). А вот в случае с Edge of Twilight - Return to Glory ситуация прямо противоположная. Хочется спросить разработчиков: и именно этого стоило ждать?..
Дизайн города и местных жителей заслуживает похвалы, но вот графика...
Един в двух лицах

Fuzzyeyes Studio анонсировала Edge of Twilight ещё в 2008-м году, и вскоре я уже брал интервью у разработчиков и писал достаточно восторженное превью, где, вы будете смеяться, сравнивал их проект с лучшими представителями приключенческого жанра, а именно с вампирским сериалом Legacy of Kain.

Концепция Edge of Twilight тогда, да и сейчас действительно вызывает интерес, пусть даже местами и дословно цитирует Legacy of Kain. Игрок попадает в царство стимпанка, в страну Хеллаем, где происходят странные и страшные вещи. День и ночь здесь не сменяют друг друга, а существуют параллельно и не заканчиваются вот уже полтора века. Вечный день - это выжженные голые пустыни, ставшие ловушкой для местных жителей, а вечная ночь - территория, контролируемая ужасными созданиями, так называемыми отверженными (или порченными), которых возглавляет главный злодей по имени Лукасин.

Случилось всё это из-за противостояния двух цивилизаций - индустриальных атернов и религиозных литернов, схлестнувшихся, как водится, в борьбе за обладание источником эфира, очень мощной и важной энергии (на ней тут работают практически все механизмы).

Главный герой Edge of Twilight, мутант и наёмный убийца по имени Лекс, - единственный живой потомок этих двух цивилизаций. И у него есть уникальная способность - свободно перемещаться между временами суток. Днём Лекс предстаёт в виде брутального мужчины в пальто с огромным клинком-бластером наперевес: он может общаться с местными жителями, управлять машинами и различными механизмами, используя аккумулятор с эфиром, драться с отверженными. Ночью же Лекс превращается в малопривлекательное на вид худосочное существо, которое быстро бегает, ловко прыгает и опять же дерётся с отверженными, но совсем по-другому.

Лекс приезжает в Хеллаем не в лучшее время - Лукасину осталось захватить последний из четырёх источников эфира, после чего случится страшное. Перед нами, соответственно, встаёт задача уничтожить артефакты и вернуть в страну нормальный трудовой график.
Сразу чувствуется японская рука - в игре всё очень большое, в том числе и "боссы".
И опять они возвращаются...

Всё хорошо, вот только в 2010-м Fuzzyeyes Studio закрылась. Об Edge of Twilight, казалось, можно было забыть, но спустя некоторое время Fuzzyeyes возродилась в Японии - правда, в новом составе. Японцы продолжили разработку игры (так, во всяком случае, казалось) и в 2013-м выпустили её на iOS под названием Edge of Twilight - Athyr Above. Там она получила оценки от 35 до 50 баллов из 100. А совсем недавно игра добралась наконец до релиза в Steam.

Всё из начальной концепции, описанной выше, в Edge of Twilight - Return to Glory есть. Чередуя дневную и ночную форму, Лекс сражается, прыгает, ловко ползает по стенам, решает несложные загадки, собирает эфир (в ночной форме им можно лечиться), запускает механизмы.

Бой днём - это весьма брутальный слэшер с блоками, уворотами и кровавыми добиваниями. Плюс стрельба из массивного бластера, который накапливает заряд и отбрасывает врагов назад. Ночью же Лекс приобретает мистические способности - замедляет, притягивает к себе и замораживает противников, а потом разбивает их на мелкие осколки.

Как и в случае с Legacy of Kain, многие задачи решаются только при чередовании дневной и ночной форм главного героя. Алгоритм очевиден: локации и предметы существуют одновременно в двух вариантах, но, например, машины работают только днём. А во тьме нужно перескочить вон через ту стену, забраться на крышу и добраться до того механизма.И всё это на фоне действительно огромных "боссов", а также величественных индустриальных зданий, льющих бальзам на сердце поклонников стимпанка. Также вызывает уважение проработка игрового мира: зайдя в местную библиотеку, можно прочитать тонны информации практически обо всех аспектах жизни, включая особенности поведения и размножения каких-нибудь местных мух.
Акробатика тут стандартна для приключенческих экшенов.
Привет из прошлого

Учитывая, что это только первый эпизод, вроде бы вырисовывается радужная картина: нас ждёт классический приключенческий экшен с харизматичным главным героем, истинно стимпанковской атмосферой и обширной игровой вселенной. Но боюсь, что нет, не ждёт. Так как сомневаюсь, что найдётся много желающих дальше вкладываться в эту игру и покупать её.

Дело в том, что выглядит Edge of Twilight - Return to Glory именно как незаконченный проект из 2008-го года. Судя по всему, японцы просто взяли старые наработки, прикрутили к ним музыку и озвучивание (неплохое, надо признать), дописали все нужные скрипты, чтобы герой доковылял до финала эпизода, а всё остальное оставили как было. Что-то даже вырезали, например обещанные боевые способности вроде замедления времени.

Получилось печальное зрелище: откровенно устаревшая графика (при весьма приличном дизайне); "глючные" скрипты; убогое управление и невменяемая камера, которые превращают каждое сражение в сущую муку; длинные, но совершенно пустые улицы в городе, где не с кем и словом обмолвиться, а взаимодействовать можно только с двумя рычагами...

Драться надо, так не дерись!

Особое удивление вызывают драки. Враги вываливаются на дневную версию Лекса минут по двадцать реального времени, при этом рядовому противнику можно нанести под сотню ударов, пока он не свалится. А бывает и так, что неприятель просто перестаёт реагировать на затрещины, совершенно не получая урона, но исправно нанося его в ответ. И всё это крайне однообразно - есть только два вида атаки плюс блок, перекат и выстрел из бластера. Спецумения, напомним, вырезали. Причём из-за особенностей управления и камеры использовать блок и выстрел зачастую очень и очень неудобно, да и не хочется - проще "закликивать".
На дворе, напомню, 2016-й...
Но самое интересное, что весь этот утомительный кровавый (тут не поспоришь - красная пелена застилает экран!) мордобой очень часто можно пропустить, просто пробежав мимо опешивших от такой наглости врагов к какой-нибудь очередной важной кнопке. Всё равно ни опыта, ни трофеев за победу в драке не дают. Зачем тогда, спрашивается, было городить этот огород с "кровавым слэшером"?

То же самое с финальным "боссом". Там вы можете полчаса переключаться между двумя формами, чтобы заманить огромную однорукую гориллу под струи горячего пара, но в итоге проще просто забить её мечом по лапам. Зачем тогда нужна эта якобы головоломка с переключениями?
***
Самое обидное, что и герой, и сама история действительно цепляют - точнее, финал оставляет приличную интригу. Продолжение хотелось бы увидеть, но точно не в такой оболочке. И если разработчики не приведут в чувство техническую сторону, управление и боевую систему (патчи они, признаться, выпускают чуть ли не каждый день), то пусть уж лучше выпустят книгу или смонтированный из роликов сериал. Тогда они спасут тысячи наших нервных клеток и при этом расскажут, что же всё-таки с Лексом случилось дальше. И кто эта девушка в коротких шортиках?

Плюсы: качественный дизайн; атмосфера настоящего стимпанка; проработанная вселенная; харизматичный герой; достаточно интересная история.
Минусы: ужасное техническое исполнение; морально устаревший игровой процесс; убогие управление, камера и анимация; бессмысленные и беспощадные драки, вызывающие недоумение; дефицит необычных загадок; мало диалогов; мёртвый город.
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Edge of Twilight - Return To Glory, похожие игры

Refuze: Атака брака Обзоры Refuze: Атака брака
2006 год action (Мультисофт)

"Вернуть детство не-ре-аль-но! И точка", - заявляют некоторые личности. Конечно, повернуть время вспять пока невозможно, но хотя бы на 30 минут почувствовать себя семилетним карапузом нам по силам. Вспомните, как щемило в сердце, когда вы проходили мимо красочной витрины, на которой горкой лежали солдатики, машинки и коробочки с конструкторами, но, спешно отделавшись от пьянящих мыслей, снова устремлялись по "взрослым" делам. Постойте

Для игры Refuze: Атака брака есть:
 
Drawn to Death Обзоры Drawn to Death
2017 год action | остальные игры (The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, SCE San Diego Studio, Sony Computer Entertainment)
Актуально для платформы: PS4Директору первых God of War и Twisted Metal Дэвиду Яффе (David Jaffe) уже исполнилось сорок пять лет, но в душе он так и остался подростком. Иначе объяснить релиз придуманной им Drawn to Death нельзя - это выглядит как попытка взрослого человека казаться "клёвым" в глазах молодой аудитории. Попытка во многом провальная, но за старания Яффе плюс поставить можно. К сожалению, на этом достоинства его нового мультиплеерного экшена заканчиваются.Шутки про мамаш - теперь и в эксклюзивах PS4.Кривое зеркалоDrawn to Death начинается с демонстрации учителя и сидящих перед ним учеников, после чего камера опускается к парте одного из них и на экране появляется стильное меню

Для игры Drawn to Death есть:
 
Call of Duty: Infinite Warfare Обзоры Call of Duty: Infinite Warfare
2016 год action (Infinity Ward, Activision)
Актуально для платформы: PS4Каждый год мы начинаем наши материалы с того, что Call of Duty выходит каждый год. Даже, можно сказать, сетуем на это. Хоть производством занимаются разные студии, у Activision не получается стабильно радовать добротными играми. Например, прошлогодняя Call of Duty: Black Ops III оставила тягостное впечатление. Да, я не смогла оценить весь громадный потенциал столь запутанного сюжета, да и в мультиплеере задержалась ненадолго. Ну и локализация, мягко говоря, оставляла желать лучшего. Так что на Infinite Warfare поглядывала с опаской и недоверием: что они опять там могут придумать, чтобы порадовать или даже удивить?Звёздные войны в Infinite Warfare

Для игры Call of Duty: Infinite Warfare есть:
 
The Stalin Subway Обзоры The Stalin Subway
2006 год action (G5 Software, Orion)

Тематика Советского Союза стабильно удерживает планку популярности в девелоперской среде. Показать во всей красе настоящую "Имерию Зла" стремятся все - от небольших коллективов энтузиастов, до влиятельных игрокорпораций. Получается у них это из рук вон плохо. Каждый СССР-тайтл пестрит ярко-клюквенным оттенком и валенково-балалаечным подходом к истории некогда могущественнейшей коммунистической державы, что совсем немудрено, ибо воплощение в жизнь подобных проектов занимаются вскормленные на западном "молоке" игроделы, всерьез предполагающие наличие булочных автоматов на советских улицах

Для игры The Stalin Subway есть:
 
Assassin's Creed 3 Обзоры Assassin's Creed 3
2012 год action | остальные игры (Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy, Ubisoft Singapore, Ubisoft Entertainment)
С выходом Revelations серия Assassin’s Creed оказалось у опасной черты. Игровая общественность рьяно принялась уличать серию в застое, а Ubisoft — в чисто коммерческом подходе к разработке игр. Сериал об извечной борьбе ассасинов и тамплиеров со временем потерял обаяние первой части. Локации менялись, но механика игры оставалась прежней: главный герой — непревзойденный убийца и заодно первоклассный акробат, лихо рассекающий по крышам домов в средневековых городах, — спускается на землю только с целью устранения того или иного нарушителя общественного правопорядка

Для игры Assassin's Creed 3 есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100