Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Ember игра, дата неизвестна

Жанр: ролевая
Год выпуска: дата неизвестна
Разработчик: N-Fusion Interactive
Издатель: 505 Games
Платформа:iOS, PC
Минимальные системные требования:Core 2 Duo 2.5 ГГц, 2 Гб памяти, GeForce 8000/Radeon HD 2000, 4 Гб места на HDD
Рекомендуемые системные требования:Core i5-750 2.67 ГГц, 4 Гб памяти, GeForce GTX 260/Radeon HD 4870, 4 Гб места на HDD

Обзоры для игры Ember

Актуально для платформы: PC

Ember свалилась на ценителей классических партийных RPG, как неожиданные скидки - на фанатов "айфона". Страница в Steam бомбардировала опешивших от нежданного счастья игроков красивыми скриншотами и обещаниями, достойными лучших из лучших - например, Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin. Тут и эпический сюжет на двадцать часов с проработанными персонажами, невероятными приключениями и юмором; и история с множеством ответвлений; и нелинейные квесты с возможностью самим выбирать свой путь и определять судьбу персонажей; и напарники со своей предысторией; и углублённая система "крафтинга", позволяющая и хлеб выпекать, и магическую экипировку создавать. И всё это - за двести рублей! Не игра, а просто чудо и праздник какой-то...
Редкая ситуация выбора, которая, впрочем, никак на сюжет не влияет.
Его сердце остановилось

Скажем сразу: чуда за двести рублей, естественно, не случилось. Хотя игра очень старается и честно отрабатывает свои деньги. Она действительно симпатично и где-то даже стильно выглядит, а дизайн и архитектура местных городов и храмов достойны лучших представительниц жанра. Папка со скриншотами пополняется новыми картинками быстрее, чем игровой журнал - квестами.

А пополняется он активно. ССЋжет действительно можно назвать эпическим, богатым на многочисленные события, приключения и персонажей. И самый интересный из них - собственно главный герой. Начать с того, что он... мёртв и принадлежит к древней и давно исчезнувшей расе светоносцев. Они единственные могли общаться и взаимодействовать с эмберами - маленькими чудо-созданиями, которые когда-то буквально свалились с неба и подарили этому миру жизнь и свет. А сделали они это как раз с помощью светоносцев.

Так вот, как выясняется, наш герой - один из светоносцев, убитый давным-давно в бою. Потерял он не только жизнь, но и память, и своего персонального компаньона-эмбера, и даже сердце - его буквально вырезали и куда-то продали. Тем не менее в начале игры героя успешно воскрешают и наделяют важной миссией - спасти мир, который загнётся после тотального исчезновения эмберов, лишившихся поддержки и общения со своими древними светоносными друзьями.

В процессе придётся посетить несколько крупных городов, библиотеку гоблинов, горы гигантов, логово некроманта, множество лесов, полей, гробниц, подземелий и даже тюрьму под названием Бастилия - в общем, приключений с лихвой хватит на заявленные двадцать часов. И всё это подкрепляется хорошей проработкой вселенной - постоянно попадаются толстые книги об истории этого мира.
"Боссы", как водится, пользуются поддержкой своих приспешников.
Тактические сложности

Сражения в Ember, как и во многих классических партийных RPG, проходят в реальном времени, но с возможностью в любой момент поставить бой на тактическую паузу, чтобы оценить ситуацию, приказать герою и напарникам, куда идти, кого бить и какое умение использовать. Управление и интерфейс в тактическом режиме поначалу кажутся неудобными. Но к ним достаточно быстро привыкаешь и меняешь своё мнение на прямо противоположное.

Паузой приходится пользоваться часто - враги, особенно на уровне сложности Hard, заставляют попотеть и использовать все умения, зелья и тактические манёвры. Некоторые из противников (как и некоторые квесты) оказываются просто вам не по зубам - нужно "прокачиваться", шинкуя врагов и выполняя задания на других локациях (благо многие из монстров возрождаются), и приходить позднее. А уж сражения с "боссами" заставляют вспомнить самые сложные драки из лучших партийных RPG.

Воин, кузнец, рыбак...

Главный секрет выживания в бою - грамотный подбор и использование умений. И с этим связана интересная особенность игры - навыки, активные и пассивные, привязаны к конкретному оружию и броне. То есть изучать и улучшать их не надо, но нужно постоянно менять экипировку. Вам могут попасться несколько одинаковых мечей, но один даёт, к примеру, двойной удар, а другой позволяет прыгать в толпу врагов, оглушая их. И частенько перед сложными драками вам приходится менять оружие - например, когда имеешь дело с магами, лучше использовать не двойной удар, а атаку, блокирующую их заклинания.

Экипировку вы покупаете, "выбиваете" из врагов или изготавливаете лично. "Крафту" в Ember уделено огромное внимание - можно собирать кучу рецептов, добывать руду, работать в кузнице и даже у ткацкого станка. Плюс зачарование предметов рунами, алхимия, изготовление полезной пищи на костре (она восстанавливает здоровье, энергию, временно увеличивает "статы" и так далее). Есть даже рыбалка с возможностью потом зажарить какого-нибудь окунька.
Копаться в инвентаре придётся очень много.
Герой на побегушках

Почему же чуда не случилось? Точнее будет сказать так: почему Ember, при всех своих вышеописанных плюсах, всё-таки не дотягивает до уровня тех же Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin? Дело, как нетрудно догадаться, прежде всего в уровне собственно сюжета, квестов и вообще текстов.

Никакой "проработанной истории с множеством ответвлений" тут нет. История есть, но она линейна и достаточно банальна. Наш воскресший светоносец, пытаясь "вспомнить всё" и спасти мир, предсказуемо ищет важные артефакты, проводит ритуалы, восстанавливает какие-то храмы и открывает порталы к богам.

При этом он общается с королями и принцами, некромантами и лидерами гильдии воров, но фактически работает у них на побегушках. Даже банального выбора не бежать по воле некроманта за важным предметом, а сразу убить колдуна нам не дают. Вы вольны выбрать соответствующую реплику в диалоге, но тогда некромант просто со смехом испарится, наказав напоследок - а ты, мол, всё-таки сбегай и принеси.

А могли бы ещё лучше...

Интересные ситуации с вариативностью действий случаются редко. И в основном выбор ограничивается банальным "дать взятку или применить силу, просто украсть нужный предмет или сначала выполнить задание его хозяина". Иногда при этом проводится проверка ваших характеристик - например, развитая ловкость позволит вместо тысячи золотых всучить персонажу пятьсот монет. Такие ситуации заставляют вспомнить о классических "настолках", но случаются они настолько редко, что говорить об этом как о какой-то значимой геймплейной возможности не приходится.
Здесь можно поспать, чтобы восстановить здоровье и энергию, а хороший сон даёт бонус к опыту.
Так же редко в больших городах встречаются интересные побочные квесты - хотя там-то уж сам бог велел! Большинство заданий слишком стандартны для жанра. Даже потенциально небанальная ситуация с возрождением гильдии магов в столице в итоге сводится к необходимости убить столько-то разных типов противников. Однажды нашему светоносцу предложат жениться, но и тут ему придётся долго и утомительно бегать туда-сюда по разным локациям, просто узнавая: не видели-де, куда тот парень пошёл? А потом искать очередной важный артефакт.

Нет в Ember ни искромётного юмора, ни действительно необычных напарников - даже наш эмбер, некая фея, живущая в светильнике, общается мало, не подшучивает и практически никак в игровом процессе не участвует. Да и образ главного героя полностью не раскрыт. Потенциально он очень мощный - восстал из мёртвых, лицо обезображено, ничего не помнит, у него есть маленький друг-компаньон, который помогает освежить память... Ничего не напоминает?

Но нашему светоносцу до Безымянного из Planescape: Torment - как первой PlayStation до четвёртой. Отношения с напарниками он фактически никак не развивает (просто взять и поговорить с ними нельзя), в философские рассуждения не пускается, а свои уникальные способности общаться с мёртвыми и с другом-эмбером использует слишком редко и в основном по сюжету.
Использовать пищу в бою нельзя - только зелья!
***
Впрочем, все вышеназванные претензии можно назвать брюзжанием ветерана классических партийных RPG. За две сотни рублей помимо красивой картинки, эпичной кампании на двадцать часов и сложных тактических боёв хотеть тотальной нелинейности, морального выбора, изящных квестов, юмора и проработки главного героя на уровне Planescape: Torment? Однако. Ember, на самом деле, очень приятный и неожиданный сюрприз. Да, игра не добирается до вершин жанра, но остаётся вполне увлекательной партийной RPG, которая способна скрасить ваши вечера в ожидании продолжений Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin.

Плюсы: эпичный сюжет на двадцать часов; множество квестов; глубокая проработка игровой вселенной; необычный главный герой; сложные тактические сражения; масса возможностей для "крафта".
Минусы: несмотря на обещания, игра по большей части линейна, а квесты банальны.
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Ember, похожие игры

Torment: Tides of Numenera Обзоры Torment: Tides of Numenera
2017 год ролевая (inXile Entertainment, Techland Publishing)

Актуально для платформы: PCTides of Numenera - ролевая игра, как сейчас принято говорить, "старой школы". Графика здесь для отвода глаз, бои до обидного примитивны, а всё самое интересное происходит в диалогах, текстовых описаниях и текстовых же квестах. Так что, если не готовы помногу читать и хотя бы в первом приближении понимать, о чём речь, вам здесь делать нечего. Остальным растолкую, далеко ли, близко ли находится произведение студии inXile от идеала, каким его может себе вообразить поклонник жанра.Упал, очнулся - ментальный переломВ связи с Tides of Numenera наперебой поминают Planescape: Torment

Для игры Torment: Tides of Numenera есть:
 
Guild of Dungeoneering Обзоры Guild of Dungeoneering
2015 год ролевая (Gambrinous, Versus Evil)

Актуально для платформы: PCЛетнее затишье открывает широкие возможности для инди-разработчиков: их небольшой проект может оказаться замеченным скучающей по громким блокбастерам аудиторией. Для Guild of Dungeoneering это настоящий спасательный круг - в любое другое время непритязательная "расхищалка" подземелий вряд ли привлекла бы чьё-нибудь внимание. Но привлечь ещё не значит оправдать ожидания, а одной креативной идеи недостаточно, чтобы сделать действительно хорошую игру.У подземелий есть несколько вариаций. Эта вот поросла сорняками.Фэнтезийный подрядчикВ городе открылась новая гильдия, призывающая в свои ряды всех, кто неравнодушен к зачистке подземелий

Для игры Guild of Dungeoneering есть:
 
Apotheon Обзоры Apotheon
2015 год аркада | ролевая (Alientrap, Alientrap)

Актуально для платформы: PS4По мотивам мифов Древней Греции достаточно редко делают действительно хорошие игры. Скорее всего, если вы попытаетесь вспомнить последний качественный проект на тему, окажется, что он вышел пару-тройку лет назад. Недавно ряды пополнились новичком - аркадой Apotheon. И пускай это не первый "древнегреческий" платформер, он определенно претендует на звание одного из самых оригинальных и интересных. По множеству причин.Однажды лебедь, рак, щука, осьминог, кабан, бык...Ехал Грека через рекуПервым делом взгляд, конечно, цепляется за визуальный стиль

Для игры Apotheon есть:
 
Gauntlet Обзоры Gauntlet
2014 год ролевая (Arrowhead Game Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment)

За последние несколько лет стало очень модно вставлять в каждую вторую игру кооперативный режим. Может даже сложиться впечатление, что совместные приключения и сражения - это ноу-хау современной игровой индустрии. Но это не так. Одна из первых игр, где можно было вместе с друзьями исследовать подземелья, вышла почти 30 лет назад, в 1985-м году. И называлась она Gauntlet. Там четверо героев: маг, воин, валькирия и эльф - продирались по подземным лабиринтам к выходу сквозь толпы монстров. Несмотря на кажущуюся простоту, играть было интересно и весело: Gauntlet стала очень популярной, и вскоре ее портировали на множество разнообразных систем

Для игры Gauntlet есть:
 
Divinity: Original Sin Обзоры Divinity: Original Sin
2014 год ролевая (Larian Studios, Larian Studios)

То, что Divinity: Original Sin станет современной классикой ролевого жанра, стало ясно сразу же после анонса игры и появления первых подробностей. Бельгийцы из Larian Studios не стали продолжать эксперименты, начатые в Divinity 2: Ego Draconis, где появился вид от третьего лица и аркадные полеты в шкуре дракона, а решили сделать классическую хардкорную RPG. То есть все, что мы любим: изометрию, пошаговые бои, нелинейные квесты, моральные дилеммы и болтливых героев, которые постоянно спорят друг с другом. А в качестве бонуса авторы добавили ряд интересных и вполне современных "фишек". Такой коктейль могла испортить только совсем уж дурная реализация.Система совместных диалогов в действии

Для игры Divinity: Original Sin есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100