Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Professor Heinz Wolff\'s Gravity игра, 2008 год

Жанр: остальные игры
Год выпуска: 14 ноября 2008 г.
Разработчик: Deep Silver
Издатель: Deep Silver
Локализатор:Новый Диск
Платформа:NDS, PC, WII

Обзоры для игры Professor Heinz Wolff\'s Gravity

Физика нынче - модная тема. Когда-то Cellfactor поражал реалистично рвущейся тканью (как и Mirror"s Edge уже в 2009-м) и мириадами разлетающихся коробок; в Crazy Machines 2 отдельным пунктом стояли эксперименты с использованием ускорителей Ageia, а вся остальная игровая начинка хоть и не использовала силы новомодного адаптера, но тоже беспрекословно подчинялась физической модели. World of Goo, Crayon Physics, Armadillo Run; тенденция ясна - моделирование реальной физики не только добавляет реалистичности в играх (вспомним GRAW, хотя бы), но и позволяет создавать интересные, сложные и разнообразные головоломки, решение которых подсказывает не только логическое мышление, но и жизненный опыт. Как должна упасть балка, куда покатится мячик, как нажать эту "финальную" кнопку? В отличие от World of Goo у Gravity нет стержневой идеи - это, скорее, маленький урок и лабораторная работа в одной симпатичной упаковке.

Шаткого мостика все же хватило, чтобы доставить шар на другую сторону. Задача решена.

Профессор Вольф

Так в чем же заключается цель игры? Все просто - на каждом уровне есть "волшебная" кнопка, которую обязательно нужно нажать, чтобы открыть следующий уровень. Причем неважно как именно кнопка будет нажата: коснется ли ее мячик, тележка, какой-то прозрачный шар, а то и опора только что возведенного мостика, который хитроумно обрушится в нужный момент. В этом неоспоримый плюс игры - неочевидное решение множества ситуаций. К примеру, чтобы переместить мячик на другой конец игрового поля придется правильно подобрать наклон и позицию Т-образной балки, хотя на уровне есть место, которое как трафарет подходит ее форме. Игра подсовывает стандартные решения, но они ошибочны изначально - приходится крепко думать и искать обходные пути и лазейки. Достоверно известно, что все уровни проходимы, хотя некоторые требуют воистину серьезных размышлений. Даже в самом начале, всего на второй десятке, игроку уже не дают расслабиться - обучающий курс кончился, легкая жизнь тоже.

Попутно с новыми уровнями открываются "головоломки-песочницы". Там нет никакой цели (потому и "песочница") - игрок может устраивать пир гравитации из предложенных элементов, но такого разгула фантазии как, например, в Crazy Machines 2 тут не найти.

Тут все просто - шар покатился и толкнул балку. Она упала и нажала кнопку. Физика!

Так кто же такой этот профессор Вольф? Более всего он известен как радио- и телеведущий. Он вел телешоу The Great Egg Race (аналог "Свалки", где участникам нужно решить какую-то техническую задачу только подручными средствами) и Great Experiments. Самая запоминающаяся черта профессора - яркий немецкий акцент. Однако в игре вы не услышите его голоса - фигурка профессора разговаривает "пузырьками" текста, как в комиксах. Кроме того, Хайнц Вольф специализируется на биологии, а не физике, так что никаких интересных отсылок его персона не несет - только желание сыграть на узнаваемом персонаже.

Иногда вместо шарика появляется тележка. Небольшие отличия в поведении на поверхности, только и всего.

***


Добротный набор головоломок с физическим уклоном. Перетащить, уронить, свалить, перекатить - на помощь придут силы гравитации. Но и все на этом - никаких изысков на манер World of Goo или пестрящего разнообразия Crazy Machines тут нет. Даже сложность задач не дает игре жизненно необходимого разнообразия - так что советуем употреблять короткими сеансами. Так "Гравитация" не успеет надоесть.

Плюсы: интересные и сложные головоломки.
Минусы: небольшая продолжительность; однообразие.
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Professor Heinz Wolff\'s Gravity, похожие игры

Batman: Arkham City Обзоры Batman: Arkham City
2011 год action | остальные игры (Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment)

Ждать выхода сиквела великого и стоящего проекта - весьма утомительное и волнующее занятие. После полюбившегося оригинала ко всем идеям, которые могут получить развитие во второй части, относишься с поразительным вниманием и скрупулезностью. Потому что после нескольких прохождений ты знаешь, что именно в следующий раз нужно выставить в лучшем свете, развить, а какие моменты требуют переработки. Приятно, когда девелоперы внимательно изучают обоснованные претензии игроков, устраняют ляпы, развивая параллельно и свои новые успешные идеи. Так, к примеру, поступила BioWare с Mass Effect 2. По схожему принципу сработала Bethesda, выпустив шикарную Skyrim после "так себе" Oblivion

Для игры Batman: Arkham City есть:
 
Драконика Dragonica Обзоры Драконика Dragonica
2009 год остальные игры (Barunson Interactive, Gravity Interactive)
Бесплатных MMO нынче развелось аки собак нерезаных. Они мелькают на рекламных баннерах, зазывно предлагают стать лучшим в чем-то там, победить кого-то (или всех), открывать новые миры, путешествовать, зарабатывать и прочее, прочее, прочее. Все прекрасно, вроде бы, у нас есть весьма обширный рынок разномастного MMO-продукта. И каждый говорит, что он — уникальный… На деле же большинство особенностей либо где-то уже использованы, либо не занимают примечательную часть игрового процесса, либо просто отстой. Получается такой ком из одинаковых миров — почти все скучные.Примерно с такими мыслями я и брался за «Драконику». Эксперимент — чистый. До входа в нее я не представлял, с чем имею дело

Для игры Драконика есть:
 
С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Обзоры С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
2010 год остальные игры (GSC Game World, Viva Media)

Оригинальный «Сталкер» - это не просто боевик от первого лица. Его лучше назвать ролевой игрой. Там и выбор есть, и место для отыгрыша. Но вот чего действительно сильно не хватало, так это жуткой и гнетущей атмосферы. GSC Game World создали проект о мертвом, забытом мире, по трупу которого, словно падальщики, мечутся сталкеры и бандиты, но действительно грустно в игре не было. «Чистое небо», ничуть положение не улучшило, и чувство надежды не привнесло. Но вот в «Зове Припяти» разработчики наконец-то точно угадали, как надо подать игру. Помимо обилия квестов, симуляции жизни и поиска хабара, здесь есть еще и нечто большое, чего не было в предыдущих проектах

Для игры С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100