
Старые друзья - на чьей они стороне сейчас?
Потеряв родную дочь и собственноручно пристрелив лучшего друга, Ирвинга Ламберта, Фишер уходит из "Третьего эшелона", громко хлопнув дверью. Через некоторое время с ним связывается Анна Гримсдоттир и сообщает, что у нее есть важная информация. ССЌм заглатывает наживку и идет по указанному следу, который приводит его к началу длинной вереницы событий, где его личное дело - лишь первое звено в цепи, на конце которой бряцают: связка электромагнитного оружия, правительственный заговор, предательство и прочая банальная и предсказуемая фигня.
ССЌм изменился. Он заматерел, посуровел, освободился от поводка бывших начальников и вообще теперь сам за себя, что главным образом сказалось на его поведении. Теперь никто не нашептывает на ухо просьбы быть аккуратным и убивать поменьше людей, не грозит международным скандалом, поэтому можно идти напролом. Хотите вы того или нет, но наш герой уже не то
Утратив необходимость работать по-тихому, бывший агент предпочитает расправляться с врагами быстро, жестоко и эффективно. В его арсенале целая охапка трюков и умений, но кривой баланс и не самый удачный дизайн уровней позволяют обходиться двумя самыми простыми и надежными. Первая "козырная" способность ССЌма - ликвидация: за секунду проделать по дыре в головах нескольких человек теперь не проблема. Достаточно лишь убить в рукопашке (а это - нажатие одной кнопки) отбившегося от группы простофилю (а такой всегда найдется), заполнив тем самым шкалу своеобразной "ярости", затем "пометить" цели и нажать клавишу - откиньтесь на спинку кресла и наслаждайтесь зрелищной расправой в "сло-мо". Второй трюк - просто повытаскивать всех из окон да посбрасывать в ямы. Фишер висит на каком-нибудь карнизике, постреливает для привлечения внимания, а когда очередной балбес подбегает, без труда извлекает его из окна, отправляя в короткий последний полет.

С подлецами разговор у ССЌма короткий.
Кто-то с задних рядов пробурчит, что можно по старинке лазать по трубам, прячась в тени... и будет прав. Да, многие локации предусматривают и такой вариант прохождения, да вот дизайн, атмосфера и динамика никак не способствуют. Сами судите - какие к черту водостоки, когда проще и, что важнее, удобнее - скакать от бочки к забору, а от забора к прилавку, ведь все эти объекты так заботливо и удобно разбросаны по уровню?! Вместо кучи прибамбасов для взлома компьютеров, подглядываний, подслушиваний и многофункционального ПНВ - внушительный арсенал, забитый бомбами рюкзак и толпа оголтелых охотников на Фишера, которых тот прекрасно видит в темноте без всяких навороченных гаджетов.
Хоть стелс и остался в прошлом, нам позволяют "поиграть" с ИИ - если высунетесь из-за укрытия и вас заметят, в этом месте останется ваш призрачный силуэт, "маркируя" тот участок, к которому приковано все внимание врагов. Вы же тем временем можете обойти и замочить всех.

Дюжина "коммандос", сброшенных за пару минут в какую-то канализацию.
Увы, сдобрено все это счастье паршивеньким сюжетом, набитым клише до отказа, и банальными диалогами, но тут на выручку приходит сам Фишер - харизму из нашего ССЌма так просто не вытравишь. Шутки по-прежнему колкие, а ответы на вялые протесты невольных собеседников так же бескомпромиссны, как и удары нашего героя. Прибавьте сюда любимый голос Майкла Айронсайда... м-м, повеяло ностальгией, чувствуете?

Раскаленная плита - отличный аргумент, если разговор не клеится.
А чтобы было веселее, разработчики добавили одну сюжетную кампанию на двоих, в которой нам поведают, откуда взялось треклятое ЭМ-оружие. Вы и ваш друг (ну, или случайный прохожий) в роли агентов Арчера и Сокола отправляетесь в
В остальном же бегать на пару по баням и офисам - скука та еще, потому что чувства локтя здесь нет. Помните, как в "Теории хаоса" можно было спускать друг друга на тросах, карабкаться друг по другу, подсаживать и вытворять еще тысячу классных штук? Так вот, в Conviction ничего такого нет. Ну, почти нет. Мы ведь не будет брать в расчет реанимацию схватившего пулю товарища и освобождение незадачливого напарника из недружелюбных объятий?
Оставшиеся развлечения - режимы "Охотник", "До последнего" и "Лицом к лицу" - совсем уж для тех, кто влюбился в Conviction раз и навсегда. В "Охотнике" цель - по-тихому расправиться с кучкой негодяев; если "нашумите", то их количество возрастет. "До последнего" - охрана генератора от волн "мясца". "Лицом к лицу" - единственная арена для схватки с реальным соперником. Но все это, увы, скучно и неинтересно, плюс явно не стоит головной боли из-за нестабильности мультиплеера. Коль соберетесь играть с другом, попробовать можно, а если рассчитываете подыскать товарища силами самой игры, то лучше заранее запастись терпением.

Апогей взаимодействия в кооперативе - вместе выломать дверь.
Нравится вам это или нет, но серия Splinter Cell изменилась. Или просто деградировала. Трудно судить - это как с тем самым стаканом, который наполовину пуст или наполовину полон. Конечно, преданные фанаты прибора ночного видения, Five-Seven с глушителем и многочасовых выжиданий за углом (а в числе этих фанатов и я) будут раздосадованы. Но что поделать, рынок диктует свои условия. Сами разработчики устами Виктора Косте, приятеля ССЌма, в начале игры честно признаются: "ССЌм Фишер, которого вы знали, мертв". Вместо осторожного дядьки в резиновом костюме нас теперь встречает суровый мужик, предпочитающий действовать агрессивно. Да, порой он может тряхнуть стариной и вскарабкаться на крышу по сточной трубе, скрывшись от лишних глаз, но это лишь отголоски былой службы в "Третьем эшелоне".
Зрелищность, дороговизна и красота - качества здоровские, но делая серьезный акцент на них, Ubisoft способна насовсем лишить Splinter Cell индивидуальности. Conviction - со всех сторон хороша, да вот рискует затеряться в огромной массе похожих друг на друга позиционных боевиков. Ведь подумайте: как долго будет жить в памяти превосходная "Теория хаоса"? И вспомнит ли кто-нибудь о Conviction через год?.. Не думаю, что еженедельные бесплатные гранаты и пистолеты помогут старине ССЌму избежать забвения.
Плюсы: ССЌм Фишер снова с нами; красиво и зрелищно; отличная анимация; превосходный саундтрек; стелс еле дышит, но пока все-таки жив.
Минусы: стелс еле дышит; огромный, но бесполезный арсенал; совсем плохой сюжет; скучноватый режим совместного прохождения.
Новинки









