Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Tom Clancy\'s Ghost Recon: Advanced Warfighter игра, 2006 год

Жанр: action
Год выпуска: 2 мая 2006 г.
Разработчик: Red Storm Entertainment, GriN
Издатель: Ubisoft Entertainment
Локализатор:GFI / Руссобит-М
Платформа:PC

Обзоры для игры Tom Clancy\'s Ghost Recon: Advanced Warfighter

Ghost Recon: Advanced Warfighter, что по заказу Ubisoft разрабатывала студия Grin, показался на первый взгляд игрой столь ладной, проработанной и перспективной, что десятки репортеров с игровых фронтов всего мира, не сговариваясь, пропели очередному детищу Тома Клэнси хвалебную песнь, предрекли долгое и счастливое будущее и благополучно заснули до релиза. Самолично испробовав сей продукт, я, переполненный впечатлениями, пребывал в некоторой прострации до тех пор, пока кот не возвестил громким мяуканьем, что сильно проголодался. Почему? Давайте обо всем по порядку.

По страницам истории.

Ghost Recon - элитное подразделение заокеанского спецназа, которое "организовал" неистощимый на выдумки писатель Том Клэнси. Здесь служат лучшие из лучших, настоящие специалисты, способные выполнить самое зубодробительное задание, вести разведывательные, спасательные операции и боевые действия в любых условиях.
А еще "Призракам" посчастливилось в свое время стать главными действующими лицами игр по мотивам их же собственных приключений, что, согласитесь, удается не каждому вояке. Наверное, солдаты приложили массу усилий, чтобы оправдать доверие издателя: оригинальный Tom Clancy"s Ghost Recon пальнул так, что на долгие месяцы возглавил лесенку лучших тактических шутеров всех времен и народов.
Враг в лице консольного лагеря, мерзавец эдакий, не дремал, и вторая часть GR вышла исключительно на приставках, но сильно переживать об этом не стоит. Новинка получилась заурядной, простой и лишилась изюминки - великолепной тактической системы.
Но спустя год-другой Ubisoft решилась поднять из пепла некогда легендарное имя и поручила разработку третьей части серии компании Grin. Шведы отнеслись к полученному заданию со всеми возможными рвением и аккуратностью. И это правильно, друзья! Аккуратность необходима ввиду того, что малейший неправильный росчерк пера лишь подвинет сериал к пропасти, ну а рвение, как известно, есть главная добродетель разработчика. Итак, на дворе 2013-ый год...

Tom Clancy"s Storyline.

Латинская Америка не просто "горячая точка", а прямо-таки "горячая зона" планеты Земля. Всевозможные локальные конфликты, мини-революции, вялотекущие хронические восстания происходят на территории стран Карибского бассейна с завидной регулярностью, поставляя свежие материалы и пищу для размышлений журналистам, писателям и разработчикам компьютерных игр.
Для нашего сегодняшнего гостя была специально придумана уникальная разборка между мировым терроризмом (представлен мексиканскими экстремистами) и мировой же демократией, в лице звездно-полосатой республики, изо дня в день несущей "мир во весь мир" посредством "народных" методов вроде зачисток и военных операций. (Прим. автора: спешу предупредить, что государство Мексика не несет никакой ответственности за действия своих невменяемых граждан и никоим образом не позиционируется разработчиками как потенциальный враг свободных народов).
На встрече в Мехико президенты Мексики и США подписали соглашение о совместных действиях против организованной преступности, наркомафии и домашних насекомых, но продуктивному саммиту, что особенно символично, не дали прийти к логическому концу. Вышеупомянутые экстремисты штурмом взяли здание, в котором проходило заседание, и теперь группе "Призраков" необходимо припомнить боевые навыки и эвакуировать птичек из тенет.

Act of War.

Геймплей был переработан кардинально. Подозреваю, что программисты Grin сумели сотворить потрясающий тактико-технический дисплей (в дальнейшем, просто ТТД), и для того, чтобы оправдать наличие разнообразных фантастических и не очень возможностей, решили ввести в игру Integrated Warfighter System, персональный для каждого бойца набор "гаджетов", униформы и оружия.
Рассмотрим возможности IWS подробнее.
Спецназовец надевает шлем, кевларовый бронежилет, легкую и прочную одежду, термостойкие перчатки и ботинки, приспособленные для ходьбы по любым типам поверхностей. Состав и предназначение одежды "Призраков" разработчики выделяли в пресс-релизах особенно, но вот для чего это было сделано - решительно непонятно. Если термостойкость перчаток еще можно бросить в копилку реализма - скажем, предохраняют руки от возможных ожогов в горячке боя, - то валенки-внедорожники, скорее всего, просто фишка, нежели реальная возможность, поскольку в игре нет каких-то особенных "типов поверхностей".
На шлеме расположены лазерный целеуказатель, цифровая камера, через которую, надо полагать, в штаб транслируется картинка с поля боя, и CrossCom-дисплей, на который поступает служебная и оперативная информация.
Команда вооружается автоматическими винтовками, выполненными по схеме bullpap, с безгильзовым патроном и подствольным (40мм) гранатометом. Этого должно хватить для нейтрализации негодяев всех мастей, ну а если не хватит - в кои-то веки разработчики разрешили подбирать и активно использовать оружие поверженных супостатов.
Основной задачей "Призраков" в Advanced Warfighter является ведение городских боев и координация действий вспомогательных сил, таких как авиация, артиллерия и разведка. Тактические дисплеи помогают выполнить эту задачу на все сто процентов. Встроенные камеры позволяют смотреть "глазами" дронов-разведчиков и других бойцов в отряде. Скажем, один из штурмовиков занял выгодную позицию с фланга танка, заблокировавшего одну из улиц. Солдат видит его, а командир группы имеет возможность, пользуясь камерой штурмовика, навести на танк огонь артбатареи.
Очень важная, фактически, первостепенная роль в игре отведена разведке. Грамотное сканирование местности не только поможет избежать внеплановых потерь, но и откроет дополнительные возможности. Бои-то ведутся в городских условиях, помните? Выступы, крылечки, балконы, колонны, заборы - все это с успехом может использоваться для маскировки, незаметного продвижения к цели и организации засад, если, конечно, внимательный командир группы не пробежит, топая, словно раненый слон, мимо перспективного "лежбища".
Кстати, пристроить снайпера на крышу какого-нибудь неприметного строения - самое милое дело. Рыцарь винтовки с оптическим прицелом сработает вдвое эффективнее, а враги потратят кучу времени, пытаясь его засечь.
Перед началом операции мы можем распланировать на тактической карте (пользуясь все тем же CrossCom"ом) пути движения членов группы, места, которые они должны будут проверить или зачистить, и точки прикрытия. Правда, не следует забывать о том, что противник совсем даже не прочь подстеречь заигравшегося в "стрелочки" командира и снять его метким выстрелом в макушку.
Количество стратегических возможностей, уловок, хитростей не поддается исчислению. Сдержав обещание, игроделы сотворили очень простой, но при том эффективный интерфейс. Большинство команд отдается нажатием одной-двух кнопок и указанием цели. Например, выбрав "атаковать" и посмотрев на кучку противников, вы можете быть уверены, что ваши подопечные сосредоточат огонь именно на них. Описание всего этого занимает гораздо больше времени, чем, собственно, выполнение.
Расстреляны с особым цинизмом и закопаны во дворе на клумбе ролевые элементы, которые вносили в игровой процесс первой части столь приятное разнообразие. Теперь что штурмовик-новичок, что закоренелый вояка, побывавший в десятках переделок, - на одно лицо. Разработчики объяснили это неприятное новшество стремлением приблизить игру к реальности: дескать, военные действия в Мехико продолжаются недолго, чего там развивать-то? Ох и надоели же эти традиционные низкопробные отмазки. Признались бы честно, что не удается реализовать все, что планировалось, неужели мы не простим неудачу?

Эти "танго" совсем офонарели!

Отрадно, что все это тактико-стратегическое великолепие поддерживается достойной по всем параметрам детализацией игрового мира. Разработчики несколько раз выезжали на фотоохоту и фиксировали наиболее примечательные места города - усилия оправдались. Мехико проработан столь щепетильно, что "продвинутые" граждане, имевшие счастье видеть его воочию, вряд ли заметят большое количество отличий виртуального образа от реального.
Гейм-дизайнеры Grin не зря получили трудовую копейку - это факт. Но не будем приуменьшать заслуг программистов, особенно тех, что отвечали за физический движок игры. Дифирамбы ему петь, увы, не стоит, но добрым словом помянуть нужно. Законы природы реализованы с большой достоверностью, почти без огрехов. Пули оставляют совершенно натуральные отметины и выбоины, взрывы разбрасывают несчастных, оказавшихся поблизости, словно детские игрушки, танки грузно, тяжело переваливаются через препятствия, переезжают автомобили в лучших голливудских традициях: несчастное авто сплющивается, а стальной монстра едва не вскапывает асфальт пушкой, съезжая с груды свежеиспеченного металлолома. Небольшие нарекания вызывает разве что непонятное действие гранат, которые ликвидируют как непосредственную цель, так и гранатометателя.
Искусственный интеллект подкачал настолько, что его лучше было бы назвать искусственным идиотом. Союзники довольно неплохо подчиняются командирским приказам, а вот противники глупы, как овцы, пасущиеся на травке. Они беспорядочно открывают огонь, высокомерно плюют на товарищей, идут в атаку, не прибегая к элементарной логике, толпой и с песнями. Недостаток кремниевых извилин скомпенсирован сложностью игры, бойцы гибнут от одного-двух выстрелов, посему жаловаться на тупость AI не приходится.
Новый графический движок выдает классную картинку, умело работает со спецэффектами и отрисовывает недурственные тени. Девелоперы задействовали технологию Motion Capture, поэтому движения подопечных и врагов плавны, реалистичны и заслуживают всяческого одобрения.
Звук традиционно хорош: выстрелы, прогремевшие над ухом, заставляют вжаться в спинку кресла, взрывы - спрятаться под стол. Единожды услышав устрашающее лязганье гусениц бронетехники на соседней улице, вы покроетесь холодным потом, а затем с облегчением осознаете, что это всего лишь игра.

Итоговые комментарии:

Возрождение, кажется, удалось. Ghost Recon: Advanced Warfighter - лучший тактический экшен года, и, по совместительству, одна из самых удачных и качественных разработок Grin"овцев. Чрезвычайно рекомендуется к употреблению!
ССЋжет. Том Клэнси оседлал своего любимого жеребца: тему локальных войн. И гарцевать на нем у писателя получается мастерски.
Графика. Замечательная, и точка. Скриншоты подтверждают это заявление.
Звук. Специалисты по звукозаписи поработали на славу, звук не только создает львиную долю атмосферы игры, но и помогает войти в нужное настроение.
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Tom Clancy\'s Ghost Recon: Advanced Warfighter, похожие игры

Overwatch Обзоры Overwatch
2016 год action | остальные игры (Blizzard Entertainment, Activision Blizzard)

Актуально для платформы: PCМай выдался отличным месяцем для любителей шутеров, и касается это как поклонников одиночных кампаний, так и ценителей мультиплеера. И те и другие получили то, что можно считать определяющими жанр играми, - весёлые и постоянно зовущие обратно творения. И если DOOM для многих стала сюрпризом, то Overwatch уже давно виделась чем-то невероятным и безумно увлекательным.Торбьорн готовится поставить турель туда, где её с трудом увидят враги.Первый блинКаждый элемент здесь сделан настолько качественно, что восхищаться "магией Blizzard" не перестаёшь даже после пары десятков часов в игре

Для игры Overwatch есть:
 
Call of Duty: Heroes Обзоры Call of Duty: Heroes
2014 год стратегия | action | остальные игры (Activision Publishing, Activision Publishing)

Свято место, как известно, пусто не бывает, и эта поговорка прекрасно применима к игровой индустрии. Вот, к примеру, на мобильных платформах среди хитов в жанре шутеров прочно обосновалась Modern Combat от Gameloft аж в пяти частях. Activision, конечно, могла бы развязать войну брендов, выпустить мало чем отличный от конкурента продукт и наблюдать за словесными баталиями фанатов. Но авторы Call of Duty: Heroes решили просто занять свободную нишу.Знакомые все лица!Еще один из клана Call of Duty?Call of Duty: Heroes - стратегия, в которой вам выпадет честь командовать целой базой, развивать ее, тренировать верных бойцов и отправлять их на верную смерть

Для игры Call of Duty: Heroes есть:
 
Brothers in Arms 3: Sons of War Обзоры Brothers in Arms 3: Sons of War
2014 год action | остальные игры (Gearbox Software, Gameloft)

Актуально для платформы: iOSПрошли те славные деньки, когда серия игр Brothers in Arms на равных конкурировала с другими шутерами про Вторую мировую войну. В ней было все: славный сюжет, объемные персонажи (куда там размалеванным картонкам из прочих боевиков), тактическая составляющая. Имелись и недостатки, однако это не помешало "Братьям" получить хвалебные отзывы. Но вот уже несколько лет серия подпитывается исключительно мобильными играми. Gearbox пожаловала лицензию на производство оных Gameloft, и та издает портативные Brothers in Arms аж с 2007-го года.Выход Brothers in Arms 3: Sons of War сопровождался брюзжанием фанатов

Для игры Brothers in Arms 3: Sons of War есть:
 
Black Death Обзоры Black Death
проект закрыт action (Darkworks)

Экс-разработчик «шумной» I Am Alive – студия Darkworks – на днях анонсировал свой новый проект. Шутер Black Death с многообещающей припиской «сурвайвл-хоррор» расскажет нам историю противостояния людей и некоего таинственного темного облака, из тени которого то и дело появляются мутанты.Согласитесь, звучит несколько неоднозначно. Но мы решили не спешить с выводами. О Black Death мы практически ничего не знаем. «Туман играет с вами, поиграйте и вы с ним», – говорят разработчики. Насколько мы поняли, речь идет о том самом загадочном облаке, которое, судя по всему, будет выступать в качестве основы геймплея

Для игры Black Death есть:
 
Dead Rising 2: Off the Record Обзоры Dead Rising 2: Off the Record
2011 год action (Capcom Games Vancouver, Capcom)

В Dead Rising 2: Off the Record - у нас появится возможность взглянуть на события в Fortune City глазами героя первой части - Фрэнка Веста (Frank West) Игра предложит не только новую сюжетную линию, но и массу новых комбинаций самодельного оружия, новые локации и даже дополнительный игровой режим, о котором пока ничего неизвестно.

Для игры Dead Rising 2: Off the Record есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100