После оглушительного успеха Minecraft самым логичным шагом было создание чего-то похожего, но в стиле LEGO. У TT Games и Warner Bros. на осознание этого факта ушло несколько лет - в июне 2015-го года в "Раннем доступе" Steam появилась LEGO Worlds. За прошедшее время в неё добавили достаточно дополнительного контента, чтобы финальная версия (доступная ещё и на консолях) смогла увлечь на долгий срок.
Управлять кораблём, к сожалению, не дадут.
Оживший конструктор
Причём с Minecraft игру мало что связывает, по крайней мере в сюжетном режиме. На деле LEGO Worlds - это смесь Dragon Quest Builders и... No Man’s Sky. Но не стоит сразу ставить на игре крест - от творения Hello Games здесь только лучшие элементы, а именно процедурная генерация планет и перелёты с одной локации на другую. Хотя уровни тут далеко не такие огромные - это небольшие миры, отличающиеся друг от друга растительностью, ландшафтом и обитателями.Главный герой, управляющий забавным космическим кораблём, посещает в начале прохождения свой первый мир - "Пиратскую бухту". Там игрок знакомится с основами LEGO Worlds, а точнее, выполняет простенькие поручения ради золотых блоков, используемых для улучшения корабля. Когда нужное число блоков собрано, персонаж получает повышение, а судно может долетать до расположенных ещё дальше планет. Примерно такая же структура была в No Man’s Sky, только здесь это более понятно и требует большего труда.
Главный предмет в инвентаре будущего мастера-строителя (а именно такое звание герой получает в финале) - инструмент исследователя. С его помощью можно изучать практически все объекты и вносить в свою энциклопедию, чтобы потом при необходимости в любой момент создавать их. Модели, существа, транспортные средства, строения - всё это фиксируется и доступно на каждой планете. Даже облики людей почти ничто не мешает скопировать в альбом, чтобы потом переодеться в костюм бандита, путешественника или пряничного человечка.
Но эти облики становятся доступны лишь в тех случаях, когда игрок выполняет задания конкретного человека. Кто-то просит сфотографировать его на фоне здания, чей-то дом разрушен и требует ремонта, а некоторым хочется видеть вокруг себя побольше животных. Иногда людям необходима постройка, чертежа которой у героя нет, - в таких случаях можно либо поискать предмет на той же локации (в половине случаев он точно есть где-то рядом), либо бросить это дело и найти задание попроще.
И в этом прелесть LEGO Worlds - здесь никто не заставляет делать что-то, что занимает много времени или быстро наскучивает. В любом выбранном мире возможностей для получения золотых блоков немало: есть спрятанные глубоко под землёй сундуки, есть элементарные задания, есть многоэтапные поручения. Надоело искать зелёных лягушек, нет возможности построить фургон для отдыха - разворачиваетесь, уходите, ищете другие развлечения и добиваетесь успеха.
Если вокруг нет транспортных средств, можно оседлать свинью или крокодила.
Единственное, что немного огорчает в здешних мирах, - это схожесть выдаваемых их жителями заданий. Где бы вы ни были, обязательно найдётся парень, который застрял на небольшом островке и нуждается в помощи. То же происходит с созданием тех или иных предметов - их просто нужно поставить, потому что кому-то так захотелось. ССЋжета здесь нет, а поручения выдаются обычно одной фразой, так что разнообразить побочные задания какими-нибудь мини-историями создателям не удалось.
Жажда странствий
Но авторы такую цель перед собой и не ставили, ведь прежде всего LEGO Worlds - это игра об исследовании. О поиске новых интересных миров, наброски которых удаётся увидеть на галактической карте перед отлётом. Если не хочется скакать с одной кочки на другую, перепрыгивая через лавовые ручьи, можно нажать кнопку случайной планеты ещё раз и обнаружить место поприятнее. ССЋрпризов предостаточно, и чем дальше корабль может летать, тем больше их будет. В какой-то момент начнут встречаться не мелкие островки, а целые города - за попадание в один из них даже выдают соответствующую "ачивку".И где бы персонаж ни оказался, инструменты для изменения мира останутся теми же и будут работать так же хорошо. Благодаря возможности изменять ландшафт "мультитул" героя способен повышать и понижать уровень земли, а также выравнивать и сглаживать её - искать кирки и лопаты или собирать ресурсы нет никакой необходимости. Для строительства зданий предлагается огромное множество различных опций, в том числе сотни вариантов блоков, панелей, склонов, плиток и крепёжных элементов. Часть из них носят с собой монстры, которые иногда вылезают из земли и никакой опасности для игрока не представляют, - их достаточно догнать и повалить, забрав награду.
Заносить живность в энциклопедию полезно - как минимум ради возможных поручений.
"Создавайте всё, что придёт вам в голову", - сказано в описании LEGO Worlds в Steam. Но первые несколько часов делать это не очень-то нужно. Да, некоторые люди просят построить для них дом, но тратить силы и время на симпатичное здание не требуется - достаточно поставить четыре стены и соорудить простенькую крышу. Возводить красивые статуи и тщательно подбирать блоки, чтобы похвастаться перед другими или порадоваться за свой талант самому, тоже странно - через несколько минут всё равно улетишь на другую планету, а на ту вряд ли вернёшься. Всем этим куда увлекательнее заниматься в режиме "песочницы", который разработчики почему-то не позволяют сразу включить.
И только там в полной мере и используешь возможности строительства, и расставляешь всевозможные украшения, и занимаешься исправлением шероховатостей своего мира. Интерфейс очень удобен даже на геймпаде - в случае с покраской, к примеру, можно выбрать один из сотни цветов и задать диаметр кисти. А при копировании тех или иных участков земли или зданий появляется прозрачный параллелепипед, который позволяют расширять в разные стороны для захвата всей необходимой поверхности. Камера иногда встаёт в не самые удобные позиции, но в остальном дискомфорт ничто не вызывает.
Всё нужное обитателям миров показывается в специальном облачке около них.
***
LEGO Worlds выглядела бы куда выигрышнее, если бы разработчики позволили игрокам выбирать предпочтительный режим сразу. Тогда бы остались довольны и любители "песочниц", и желающие проходить кампанию с постоянно появляющимися целями и задачами. В своём нынешнем виде игра придётся по душе второй категории пользователей - первой придётся провести несколько часов за здешним подобием "сюжетки". Но скучно не будет в любом случае - разнообразие локаций, постоянно появляющиеся сюрпризы и простое управление делают приключение очень увлекательным.Плюсы: разнообразные миры; удобные инструменты для изменения ландшафта и постройки объектов; система прогресса позволяет заниматься тем, что нравится больше всего.
Минусы: режим "песочницы" разблокируется далеко не сразу; поручения обитателей миров быстро начинают повторяться.