Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Inside игра, 2016 год

Жанр: аркада | остальные игры
Год выпуска: 29 июня 2016 г.
Разработчик: PlayDead
Издатель: PlayDead
Платформа:PC, XONE

Обзоры для игры Inside

Актуально для платформы: PC

В 2010-м году датчане из студии Playdead выпустили гениальный монохромный платформер Limbo, потом несколько лет переносили его на разные платформы и спустя шесть лет выпустили... ту же Limbo, только в профиль. И публика снова искупала их в овациях. Почему? Давайте разбираться.
Вам тоже практически ничего не видно? Так и задумано.
Маленький мальчик по лесу гулял - больше его никто не встречал!

Limbo запомнилась тремя вещами. Во-первых, это гениальный художественный стиль и атмосфера, напоминавшая ранние чёрно-белые фильмы эпохи немецкого экспрессионизма. Когда главный герой, мальчик, бежал по мрачному, тёмному лесу, а деревья, казалось, тянули к нему свои ветки, это одновременно вызывало в памяти фильмы "Кабинет доктора Калигари" Роберта Вине (Robert Wiene), "Носферату. Симфония ужаса" Фридриха Мурнау (Friedrich Murnau) и "Усталая Смерть" Фрица Ланга (Fritz Lang). Чёрно-белая палитра с преобладанием именно чёрного, где светились в основном только глаза мальчика, в Limbo влюбляла в себя с первого кадра.

Во-вторых, постоянная смерть главного героя, которым, напоминаю, был ребёнок. На протяжении этой небольшой игры мы десятки раз наблюдали, как тело мальчика рассекают на части разные ловушки и капканы, рвёт в клочья паук. Всё это тоже укладывается в стилистику сумрачного немецкого экспрессионизма, но то, как откровенно и показательно датчане нарушили негласный запрет на убийство детей в играх, несколько ошарашивало.

Наконец, в Limbo была продвинутая физика, позволявшая решать разные головоломки. Впрочем, слово "разные" тут достаточно условно - на самом деле почти всё время мальчик перетаскивал ящики, нажимал рычаги, ползал по верёвкам и раскачивался на них. И лишь ближе к финалу появлялись более интересные задачки, связанные с гравитацией и её отсутствием. Это дало повод некоторым особенно прихотливым критикам пожурить авторов, но их голос тонул в гуле всеобщего одобрения.

Limbo 2.0?

В Inside всё то же самое, разве что сделана она на другом движке, на Unity, а в её чёрно-белой палитре появилось чуть больше света и даже цвета - жёлтые цыплята, красные кнопки...

Снова безупречный художественный стиль на стыке готики, нуара, футуризма и фантасмагории. И снова мальчик бежит по неуютным локациям (по лесу, конечно, тоже), спасается от злых собак, жестоко умирает через каждые пять минут и перетаскивает ящики. Механика абсолютно та же - ребёнок умеет бежать вперёд-назад, прыгать да хвататься за предметы. Драться его так и не научили - нужно убегать, прятаться, хитрить, выманивать врагов, заставляя их совершать лишние движения, а потом снова убегать или уплывать.
После встреч с этой девочкой у вас вполне может развиться патологическая боязнь воды.
Почти дословно повторяются некоторые загадки и ситуации. В Limbo мальчик мог ухватиться за лапы огромного комара и перелететь через препятствие. В Inside он тоже пользуется помощью окружающей флоры и фауны - например, цыплятами, которых можно заманить к специальному агрегату, чтобы тот выстрелил ими и сбил очередной ящик на землю. Всё это также дало некоторым повод обвинить датчан в однообразии, а теперь - и в самокопировании.

Мистика, генетика и антиутопия

Если это и новая версия той же игры, то именно что дополненная и улучшенная - более цельная, продуманная и разнообразная.Первая работа студии была такой мрачной фантастической сказкой с аллюзиями на "Божественную комедию", а вторая - это уже сумрачная антиутопия, чем-то напоминающая роман Джорджа Оруэлла (George Orwell) "1984". Всю дорогу мы убегаем от каких-то странных людей, которые то ли превращают других в зомби, то ли оживляют мёртвых, то ли проводят странные генетические эксперименты. Как и в Limbo, нам ничего толком не объясняют, но в Inside интрига держится до самого финала, а там начинается такой сюрреализм, что потом ещё долго сидишь, уставившись в финальные титры, и задаёшься вопросом: что это, чёрт возьми, было? История оставляет массу пространства для различных догадок и толкований. Плюс ещё есть скрытая концовка, для открытия которой нужно собирать секреты.

К тому же Inside, несмотря на вкрапления цвета и чуть более светлую палитру, игра даже более страшная - а всё потому, что тут больше мистики и меньше ясности. В какой-то момент под водой нас начинает атаковать странная девочка с длинными волосами, словно сбежавшая из японских хорроров. Кто это или что это, опять же непонятно, и это незнание пугает больше, чем вполне понятные пауки...
Тимур и его "зомби-команда".
"Ветер, ветер! Ты могуч"

Упражнений с ящиками по-прежнему много, но обставлены они интереснее. У некоторых ящиков, например, есть моторчик, и они могут самостоятельно взлетать в воздух. То же самое с водными процедурами - мальчик периодически плавает, тонет и регулирует уровень воды. Но при этом физика жидкости тут используется чаще и любопытнее. В каких-то ситуациях вода вообще оказывается над полом, так что, выплывая из неё, вы падаете наземь.

Всё так же много и загадок на скорость реакции, на время, когда нам нужно чуть ли не с точностью до сотой доли секунды рассчитать, когда и куда нужно прыгнуть или добежать. Но и тут опять же больше интересных ситуаций. А сцена, когда мальчонка играет в прятки с убийственными порывами ветра, вообще одна из лучших в жанре.

Кроме того, есть загадки, связанные с возможностью дистанционно управлять другими людьми, - мы заставляем их открывать решётки, перетаскивать те же ящики, подбрасывать нас в воздух. В одной ситуации, чтобы не выдать себя, нужно превратиться в такого же "зомби", повторяя за другими прыжки и повороты. В другой - освободить более десятка таких "болванчиков" и привести их в определённую точку, чтобы они встали на плиту и открыли нам дверь. Конечно, чем-то это напоминает упражнения с клонами из The Swapper, но датчане сделали их по-своему, идеально вписав в антиутопическую атмосферу, полную страшных, неуютных тайн.

Наконец, зрелищнее и активнее используется физика - мы, например, можем пробивать стены и потолки в определённых местах, управляя небольшим батискафом.
Как и в Limbo, тут полно поистине киношных ракурсов и планов.
***
Говорят, дважды в одну и ту же реку не входят. Но, видимо, говорят не в Дании. Студия Playdead спустя шесть лет где-то повторила, а где-то переосмыслила, дополнила и улучшила собственную же дебютную игру. И снова не прогадала - Inside купается в море аплодисментов со стороны и критиков, и игроков. Мы присоединяемся к ним, но всё же хочется пожелать, чтобы в третий раз разработчики зашли в какую-нибудь другую реку и выпустили что-нибудь действительно новенькое, пусть даже и чёрно-белое.

Плюсы: интригующая, полная загадок история; выдающийся художественный стиль; безупречно выдержанная атмосфера; множество интересных загадок.
Минусы: в целом механика, а также некоторые ситуации и загадки дословно повторяют Limbo.
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Inside, похожие игры

Rig\'n\'Roll Обзоры Rig\'n\'Roll
2010 год симуляторы | аркада | гонки (Softlab-Nsk, 1C Publishing)

Для написания этого материала потребовалось: девять чашек кофе, три клавиатуры, пять пачек сигарет, клубок нервов для трепки, коллективная фотография сотрудников "Софтлаб-НСК" вместе с порядочной кипой дротиков для дартса и стопкой кукол Вуду. Вам же, дорогие читатели, при обсуждении "Дальнобойщиков 3" с друзьями обязательно понадобится магическая педалька, эффективность работы которой всякий мог пронаблюдать в шестом выпуске нашего "Игрозора". Встречаем главную надежду и мечту несостоявшихся (еще или вообще) водителей-дальнобойщиков. Игру, которую ждали без малого восемь лет. Проект, который чуть ли не три года находился в стадии активнейшего (ли?) тестирования

Для игры Rig\'n\'Roll есть:
 
The Fool - Дурак Обзоры The Fool - Дурак
2011 год остальные игры (Magicindie Games, Big Fish Games)
Вас ожидают настоящие средневековые приключения. Главный герой игрыОсобенности сборника*В игре „Vermisst in Rom“ Вам предстоит найти бесследно пропавших победителей лотереи. *В „Die Matroschka-Morde“ нужно раскрыть загадочное убийство на вечеринке.*А игра „Affair Bureau“ примерит на вас шкуру частного детектива, над которым висит смертельная опасность.

Для игры The Fool - Дурак есть:
 
Broken Sword: Тень тамплиеров. Расширенное издание - Broken Sword: Shadow of the Templars. Director's CutРС Обзоры Broken Sword: Тень тамплиеров. Расширенное издание - Broken Sword: Shadow of the Templars. Director's CutРС
2011 год остальные игры (Revolution Software, Ubisoft Entertainment)
: Париж. Осень. В Пале-Рояль совершено зверское убийство… Отправляясь на интервью с известным политиком, молодая корреспондентка Нико и не подозревала, что окажется втянутой в ужасный заговор. В римейке знаменитого квеста 1996 года, который удостоился множества наград и стал классикой жанра, вместе с энергичной француженкой Нико Коллар и отважным американцем Джорджем Стоббартом игроки проведут расследование таинственного и крайне опасного дела. Им предстоит побывать в разных странах и тщательно осмотреть немало любопытных и странных мест, решить множество загадок, уходящих корнями в древность, и в результате раскрыть заговор, связанный с мистическими секретами Ордена тамплиеров

Для игры Broken Sword: Тень тамплиеров. Расширенное издание - Broken Sword: Shadow of the Templars. Director's CutРС есть:
 
Hacker Evolution Duality Обзоры Hacker Evolution Duality
2011 год остальные игры (exoSyphen Studios, exoSyphen Studios)
Игра представляет мир, населенный другими хакерами. Пользователь может как присоединиться к ним, так и вступить с ними в противостояние. Количество выборов, доступных в игре, называется практически неограниченным. Каждый хакер контролируется искусственным интеллектом, основанным на нейронных сетях.Особенности игры* Переделанные интерфейс и геймплей.* Крупный открытый мир, населенный хакерами с искусственным интеллектом.* Новые анимации, графика и звуки.* Выбор геймплея: следование целям игры или действие в рамках никогда не заканчивающейся игры с открытой эволюцией.

Для игры Hacker Evolution Duality есть:
 
Vestige Обзоры Vestige
2011 год остальные игры (SCAD, SCAD)
Vestige - красивая 3D-бродилка с головоломками и ловушками, созданная на движке UE3. События игры происходят в альтернативной реальности, где Римская Империя никогда не распадалась. К 1100 году их технологии продвинулись намного дальше тех, что мы имеем сейчас. Вы были частью плана по устранению Цезаря. Но вас обманули и вы оказались в заброшенных туннелях метро Старого Рима. Эта подземка оборудована смертоносной системой безопасности, которая без колебаний вас раздавит, убьёт током, или задушит.

Для игры Vestige есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100