Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain игра, 2015 год

Жанр: action | остальные игры
Год выпуска: 1 сентября 2015 г.
Разработчик: Kojima Productions, Moby Dick Studio, Kojima Productions Los Angeles
Издатель: Konami
Локализатор:1С-СофтКлаб
Платформа:PC, PS3, PS4, X360, XONE
Локализатор:1С-СофтКлаб
Минимальные системные требования:Core i5-4460 3.4 ГГц, 4 Гб памяти, GeForce GTX 650, 28 Гб места на HDD
Рекомендуемые системные требования:Core i7-4790 3.6 ГГц, 8 Гб памяти, GeForce GTX 760, 28 Гб места на HDD

Обзоры для игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Актуально для платформы: PS4

1984-й год, Афганистан. По пыльной дороге скачет одинокий всадник с бионической рукой. Вдруг он дёргает поводья и останавливает лошадь. По команде "Давай!" она тужится и вываливает кучку говна на землю. Позднее на ней забуксует джип с советской солдатнёй, но это будет потом, а сейчас перед нашим героем вражеский аванопст, сверкающий отполированными боками контейнеров, новенькими пулемётами и бронетранспортом.

Ничего не подозревающие военные беседуют, обсуждают трудности перевода с русского на английский и сменяют друг друга в карауле. Внезапно из кустов выныривает тень. Несколько выстрелов - и весь гарнизон мирно храпит. Ещё мгновение - и чужак отправляет в небо на воздушных шариках всё, что не привинчено к земле. "Хорошая работа, Босс, нам это пригодится!"

Впереди ещё много работы...
A Hideo Kojima Game

Окутанная драмами и обидами Metal Gear Solid V, последнее слово Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в истории про роботов с ногами, заочно стала культом и игрой года. Фирменный сюжет, популярные в народе элементы и вечно молодой японский творец - с виду безотказная комбинация. Увы, только с виду.

Не буду лукавить и притворяться - я всегда относился к MGS с нескрываемой иронией и не воспринимал непонятный "восточный колорит" всерьёз. Короткое знакомство со второй и третьей номерными частями не оставило приятных воспоминаний. Наверняка полный праведного гнева фанат Снейков при виде вердикта захочет окунуть меня в чан с кипящим маслом, обвинить в незнании матчасти и критически необходимых для восприятия происходящего на экране нюансов серии. Это можно, но, прежде чем остервенело отстукивать по клавишам оскорбления, рекомендую прочитать рецензию от начала до конца.

Как ни странно, ни к сюжету с паранормальной чертовщиной, ни к эвакуации овец на аэростате вопросов как раз никаких нет - после крутейшего пролога я понял, куда попал, и дальше ничему не удивлялся. Голограммы, роботы, портативный компьютер и искусственный интеллект в 1984-м году? Без проблем, верю. Более того, глобальная история про частные военные корпорации, контроль над ядерным оружием, ООН, МАГАТЭ и напавшие на Афганистан советские войска выглядит свежо на фоне сопливого противостояния обиженному на весь мир бывшему-сотруднику-АНБ в среднестатистическом милитари-боевике. Никогда бы не подумал, что MGS по силам меня увлечь и заставить по полчаса слушать аудиозаписи, но это действительно произошло. Не ручаюсь за поклонников творчества Кодзимы, но мне, как новичку, история показалась крайне увлекательной. Добавьте к этому фантастически зрелищные кат-сцены - вообще красота!

Все проблемы Metal Gear Solid V кроются собственно в игровом процессе, описать который можно одним "твитом" - "типичный открытый мир".
Немного японского колорита =^_^=
"Нужно больше золота!"

Восстановив силы после комы, Биг Босс (он же Снейк) обнаруживает себя на Главной базе (Mother Base) в компании Оцелота и других смешных имён. За долгие годы мир изменился - нужно заново поднимать бизнес, возвращаться на войну. В одну секунду на хмурого героя сваливается жуткая бытовуха: собери ресурсы, найди транспорт, завербуй людей, а потом распредели их по разным подразделениям в зависимости от навыков, а ещё не помешал бы переводчик... В этот момент понимаешь, что остросюжетный триллер неизбежно превратится в симулятор грузоперевозок.

Возникает правильная ассоциация с Dragon Age: Inquisition - следуя какой-то странной моде, The Phantom Pain погружает игрока в пучину цифр, счётчиков прогресса и второстепенной возни. Повидавший дерьма Снейк, глава солидной ЧВК Diamond Dogs, ползает на карачках в поисках целебной травы, выслеживает легендарных медведей. Какой-нибудь пиар-менеджер из Konami уверенно скажет, что всё это необязательно, но на самом деле обязательно. В один прекрасный момент на задании потребуется "прокачанный" аэростат, а для его производства нужен научный отдел 25 уровня, 5 000 минералов и две вороны. Вперёд, Босс, да печенье к чаю не забудь!
Раздражающий микроменеджмент во всём своём великолепии предлагает Снейку уйму способов убить десяток-другой часов, и уставший вояка, кажется, уже не ищет мести, не пытается разобраться в коварных планах организации "Шифр", а вкалывает ради материального благополучия Главной базы. Чуть позже заматеревшие солдатики-миньоны смогут сами выполнять контракты, зарабатывая деньги и обеспечивая приток рекрутов, но полностью автоматизировать процесс не удастся.
Эти танки отлично впишутся в интерьер базы.
К чему всё это? Главным образом - ради "прокачки". Счётчик доступных исследований постоянно показывает "99+". Сперва от многообразия винтовок, ракетомётов и ловушек для мелкого зверья разбегаются глаза, но позже понимаешь, что обойтись можно, грубо говоря, одним пистолетом с транквилизатором. The Phantom Pain очень простая. Я проходил миссии на разных уровнях сложности, с модификаторами и без: "экстрим", без замедления, без экипировки, с провалом после первого обнаружения - всё легко. Кроме того, видно, что открытый мир "затачивался" под вполне определённый стиль игры - скрытный. Штурм с фейерверком артобстрела просто невыгоден, потому что портит рейтинг, плюс потенциально ценный рекрут запросто может поймать зубами шальную пулю, а это плохо для бизнеса. Куда гуманнее и рациональнее по-тихому зачистить локацию, усыпив всех транквилизатором, а затем неспешно выбрать, кому достанется билет на базу в один конец.

Концепция открытого мира дала Биг Боссу мало хорошего. Имеющиеся в Metal Gear Solid V просторы пугают однообразием. Здесь просто нечем заняться, поэтому приходится по 10 минут наматывать круги между одним заданием и вторым в надежде встретить хотя бы ослика. Само собой, теоретическое богатство тактик вроде как впечатляет. Номинально MGS V позволяет практически всё, но самостоятельно экспериментировать совершенно не хочется, да и Кодзима, в общем-то, не настаивает. Искусственный интеллект беспросветно туп, и даже если советский душегуб, взорвавший десяток кишлаков, внезапно обнаружит Снейка ворующим парочку танков, можно просто скрыться в ближайших кустах. "Наверное, это была крыса", - через минуту решит враг, шагая по трупам товарищей. Убедившись, что вокруг все стихли, герой как ни в чём не бывало возвращается к своим тёмным делишкам и тырит казённую советскую технику.

Задания делятся на три вида: основные, побочные и внешние. Первые очень неравномерно двигают вперёд сюжет, вторые нужны главным образом ради "прокачки", третьи - исключительно ради "прокачки" и выполняются в реальном времени вашими отрядами где-то за кадром. Цели миссий чаще всего однотипны - ликвидируй/эвакуируй ВИПа, укради чертёж/контейнер/танк. Много раз придётся возвращаться в одни и те же места, устраняя одних и тех же противников. Это утомляет.

Сильнее всего на разнообразие влияют напарники, которых Снейк может брать с собой на задание. Собачка, самый милый персонаж игры, обнаруживает врагов и ценные предметы; сюжетно полуголая снайперша Молчунья (Quiet)... снайперит; лошадка какает на дорогу; и так далее. Все спутники охотно "прокачиваются" и "кастомизируются". С этим делом у The Phantom Pain вообще полный порядок - при желании можно настроить всё, начиная с эмблемы на плече и заканчивая цветом Главной базы. У меня она, разумеется, была розовой.
Молчунья - красивая, полуголая и не болтает. Идеальная женщина!
***
Наверняка к этому абзацу, дорогой читатель, ты уже решил, что я ненавижу Metal Gear Solid V. Я не без удовольствия потратил на неё 60 часов, и за это время между нами было всё: любовь, непонимание, радость, злоба, усталость. Я был без ума от каждой сцены с пёсиком D-Dog и люто ненавидел африканских детей с автоматами. Я напряжённо всматривался в каждый кадр финальных сцен, пытаясь раскусить хитрый замысел Кодзимы, и скучал, продираясь к концовке через десятки угрюмых аванпостов. Сплошной контраст!

The Phantom Pain состоит из миллиона деталей, образующих интересный, но громоздкий шпионский боевик. В этой статье я не описал даже сотой доли того, что можно обнаружить в игре. Проблема в том, что лично мне в ней разбираться совсем не захотелось. Времени жалко.

P.S. Все многопользовательские компоненты на момент написания рецензии были недоступны. О них мы расскажем позже.

Плюсы: небанальный сюжет; полуголая снайперша; милый пёсик; розовая база.
Минусы: глупые враги; однотипные задания; перегруженность второстепенными игровыми элементами.
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, похожие игры

The Sims 3: Island Paradise Обзоры The Sims 3: Island Paradise
2013 год симуляторы | стратегия | остальные игры (The Sims Studio, Electronic Arts)

Очень трудно придумать какое-нибудь внятное вступление к очередному обзору очередного аддона к The Sims 3 - именно из-за нескончаемой конвейерной их очередности. Говорить о жадности Electronic Arts - все равно что подшучивать над Джастином Бибером; перечислять, что из "нового" дополнения мы уже видели в когда-то столь же новых дополнениях к The Sims 2, - долго. Обычно проще привести краткий список элементов геймплея, не опробованных ни в одной из ранних версий.Но подождите..

Для игры The Sims 3: Island Paradise есть:
 
Spin Tires скачать торрент Обзоры Spin Tires скачать торрент
остальные игры (Oovee team)

Spin Tires на компьютер - симулятор внедорожного вождения тяжелых транспортных средств. Попробуйте доставить все грузы, отмеченные на карте, на склад, не завязнув при этом где-нибудь в лесу, или у ручья. Игра-демонстрация физического движка Havok, была создана для конкурса Havok Physics Innovation Contest (от компании Intel). Особенностью игры является анимация грузовиков с пробуксовкой колёс.Особенности игры

Для игры Spin Tires скачать торрент есть:
 
DmC: Devil May Cry Обзоры DmC: Devil May Cry
2013 год action | остальные игры (PS3], QLOC [PC], Ninja Theory [Xbox 360, Capcom)

Они постригли Данте! Вопиющее чувство несправедливости, предательства и отчаяния раздирало души фанатов, разглядывавших в трейлерах DmC: Devil May Cry тощего черноволосого парня, выдававшего себя за легендарного истребителя демонов Данте. Когнитивный диссонанс от увиденного заставлял поклонников серии проклинать новых разработчиков из Ninja Theory. Фанаты замаливали грехи в церквях, бились головами о стены, угрожали "ниндзям". Да, разработчики совершили преступление, достойное горения на девятом кругу ада.В начале игры, когда на голову Данте случайно приземляется седой парик, герой брезгливо отбрасывает его со словами: "Что за уродство? Никогда"

Для игры DmC: Devil May Cry есть:
 
Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown Обзоры Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown
2011 год приключения | остальные игры (Telltale Games, Telltale Games)

Чуть поразмыслив, легко прийти к выводу, что адвенчура - действительно идеальный формат для распиливания на мелкие кусочки. А уж для жанра "интерактивное кино" вообще сложно придумать более удачный вариант подачи, чем тот, который использует Telltale, - маленькими эпизодами в рамках одной сюжетной линии.Неудивительно, что разработчики не считают нужным пересказывать даже кратко сюжет всех предыдущих двух, трех или пяти глав в каждой следующей. Такое изложение минувших событий только расхолаживало бы игроков - ведь все понимают, что игра на самом деле - одна, но подается порциями, как дорогое блюдо. А значит, начинать знакомство с циклом нужно с первого эпизода. И все тут.Герой повержен

Для игры Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown есть:
 
Die besten Wimmelbild-Krimis Обзоры Die besten Wimmelbild-Krimis
2011 год остальные игры (Intenium, Intenium)
Сборник, состоящий из 3-х самых популярных в Германии детективных игр в жанре поиска предметов.Особенности сборника*В игре „Vermisst in Rom“ Вам предстоит найти бесследно пропавших победителей лотереи. *В „Die Matroschka-Morde“ нужно раскрыть загадочное убийство на вечеринке.*А игра „Affair Bureau“ примерит на вас шкуру частного детектива, над которым висит смертельная опасность.

Для игры Die besten Wimmelbild-Krimis есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100