Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain игра, 2015 год

Жанр: action | остальные игры
Год выпуска: 1 сентября 2015 г.
Разработчик: Kojima Productions, Moby Dick Studio, Kojima Productions Los Angeles
Издатель: Konami
Локализатор:1С-СофтКлаб
Платформа:PC, PS3, PS4, X360, XONE
Локализатор:1С-СофтКлаб
Минимальные системные требования:Core i5-4460 3.4 ГГц, 4 Гб памяти, GeForce GTX 650, 28 Гб места на HDD
Рекомендуемые системные требования:Core i7-4790 3.6 ГГц, 8 Гб памяти, GeForce GTX 760, 28 Гб места на HDD

Обзоры для игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Актуально для платформы: PS4

1984-й год, Афганистан. По пыльной дороге скачет одинокий всадник с бионической рукой. Вдруг он дёргает поводья и останавливает лошадь. По команде "Давай!" она тужится и вываливает кучку говна на землю. Позднее на ней забуксует джип с советской солдатнёй, но это будет потом, а сейчас перед нашим героем вражеский аванопст, сверкающий отполированными боками контейнеров, новенькими пулемётами и бронетранспортом.

Ничего не подозревающие военные беседуют, обсуждают трудности перевода с русского на английский и сменяют друг друга в карауле. Внезапно из кустов выныривает тень. Несколько выстрелов - и весь гарнизон мирно храпит. Ещё мгновение - и чужак отправляет в небо на воздушных шариках всё, что не привинчено к земле. "Хорошая работа, Босс, нам это пригодится!"

Впереди ещё много работы...
A Hideo Kojima Game

Окутанная драмами и обидами Metal Gear Solid V, последнее слово Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в истории про роботов с ногами, заочно стала культом и игрой года. Фирменный сюжет, популярные в народе элементы и вечно молодой японский творец - с виду безотказная комбинация. Увы, только с виду.

Не буду лукавить и притворяться - я всегда относился к MGS с нескрываемой иронией и не воспринимал непонятный "восточный колорит" всерьёз. Короткое знакомство со второй и третьей номерными частями не оставило приятных воспоминаний. Наверняка полный праведного гнева фанат Снейков при виде вердикта захочет окунуть меня в чан с кипящим маслом, обвинить в незнании матчасти и критически необходимых для восприятия происходящего на экране нюансов серии. Это можно, но, прежде чем остервенело отстукивать по клавишам оскорбления, рекомендую прочитать рецензию от начала до конца.

Как ни странно, ни к сюжету с паранормальной чертовщиной, ни к эвакуации овец на аэростате вопросов как раз никаких нет - после крутейшего пролога я понял, куда попал, и дальше ничему не удивлялся. Голограммы, роботы, портативный компьютер и искусственный интеллект в 1984-м году? Без проблем, верю. Более того, глобальная история про частные военные корпорации, контроль над ядерным оружием, ООН, МАГАТЭ и напавшие на Афганистан советские войска выглядит свежо на фоне сопливого противостояния обиженному на весь мир бывшему-сотруднику-АНБ в среднестатистическом милитари-боевике. Никогда бы не подумал, что MGS по силам меня увлечь и заставить по полчаса слушать аудиозаписи, но это действительно произошло. Не ручаюсь за поклонников творчества Кодзимы, но мне, как новичку, история показалась крайне увлекательной. Добавьте к этому фантастически зрелищные кат-сцены - вообще красота!

Все проблемы Metal Gear Solid V кроются собственно в игровом процессе, описать который можно одним "твитом" - "типичный открытый мир".
Немного японского колорита =^_^=
"Нужно больше золота!"

Восстановив силы после комы, Биг Босс (он же Снейк) обнаруживает себя на Главной базе (Mother Base) в компании Оцелота и других смешных имён. За долгие годы мир изменился - нужно заново поднимать бизнес, возвращаться на войну. В одну секунду на хмурого героя сваливается жуткая бытовуха: собери ресурсы, найди транспорт, завербуй людей, а потом распредели их по разным подразделениям в зависимости от навыков, а ещё не помешал бы переводчик... В этот момент понимаешь, что остросюжетный триллер неизбежно превратится в симулятор грузоперевозок.

Возникает правильная ассоциация с Dragon Age: Inquisition - следуя какой-то странной моде, The Phantom Pain погружает игрока в пучину цифр, счётчиков прогресса и второстепенной возни. Повидавший дерьма Снейк, глава солидной ЧВК Diamond Dogs, ползает на карачках в поисках целебной травы, выслеживает легендарных медведей. Какой-нибудь пиар-менеджер из Konami уверенно скажет, что всё это необязательно, но на самом деле обязательно. В один прекрасный момент на задании потребуется "прокачанный" аэростат, а для его производства нужен научный отдел 25 уровня, 5 000 минералов и две вороны. Вперёд, Босс, да печенье к чаю не забудь!
Раздражающий микроменеджмент во всём своём великолепии предлагает Снейку уйму способов убить десяток-другой часов, и уставший вояка, кажется, уже не ищет мести, не пытается разобраться в коварных планах организации "Шифр", а вкалывает ради материального благополучия Главной базы. Чуть позже заматеревшие солдатики-миньоны смогут сами выполнять контракты, зарабатывая деньги и обеспечивая приток рекрутов, но полностью автоматизировать процесс не удастся.
Эти танки отлично впишутся в интерьер базы.
К чему всё это? Главным образом - ради "прокачки". Счётчик доступных исследований постоянно показывает "99+". Сперва от многообразия винтовок, ракетомётов и ловушек для мелкого зверья разбегаются глаза, но позже понимаешь, что обойтись можно, грубо говоря, одним пистолетом с транквилизатором. The Phantom Pain очень простая. Я проходил миссии на разных уровнях сложности, с модификаторами и без: "экстрим", без замедления, без экипировки, с провалом после первого обнаружения - всё легко. Кроме того, видно, что открытый мир "затачивался" под вполне определённый стиль игры - скрытный. Штурм с фейерверком артобстрела просто невыгоден, потому что портит рейтинг, плюс потенциально ценный рекрут запросто может поймать зубами шальную пулю, а это плохо для бизнеса. Куда гуманнее и рациональнее по-тихому зачистить локацию, усыпив всех транквилизатором, а затем неспешно выбрать, кому достанется билет на базу в один конец.

Концепция открытого мира дала Биг Боссу мало хорошего. Имеющиеся в Metal Gear Solid V просторы пугают однообразием. Здесь просто нечем заняться, поэтому приходится по 10 минут наматывать круги между одним заданием и вторым в надежде встретить хотя бы ослика. Само собой, теоретическое богатство тактик вроде как впечатляет. Номинально MGS V позволяет практически всё, но самостоятельно экспериментировать совершенно не хочется, да и Кодзима, в общем-то, не настаивает. Искусственный интеллект беспросветно туп, и даже если советский душегуб, взорвавший десяток кишлаков, внезапно обнаружит Снейка ворующим парочку танков, можно просто скрыться в ближайших кустах. "Наверное, это была крыса", - через минуту решит враг, шагая по трупам товарищей. Убедившись, что вокруг все стихли, герой как ни в чём не бывало возвращается к своим тёмным делишкам и тырит казённую советскую технику.

Задания делятся на три вида: основные, побочные и внешние. Первые очень неравномерно двигают вперёд сюжет, вторые нужны главным образом ради "прокачки", третьи - исключительно ради "прокачки" и выполняются в реальном времени вашими отрядами где-то за кадром. Цели миссий чаще всего однотипны - ликвидируй/эвакуируй ВИПа, укради чертёж/контейнер/танк. Много раз придётся возвращаться в одни и те же места, устраняя одних и тех же противников. Это утомляет.

Сильнее всего на разнообразие влияют напарники, которых Снейк может брать с собой на задание. Собачка, самый милый персонаж игры, обнаруживает врагов и ценные предметы; сюжетно полуголая снайперша Молчунья (Quiet)... снайперит; лошадка какает на дорогу; и так далее. Все спутники охотно "прокачиваются" и "кастомизируются". С этим делом у The Phantom Pain вообще полный порядок - при желании можно настроить всё, начиная с эмблемы на плече и заканчивая цветом Главной базы. У меня она, разумеется, была розовой.
Молчунья - красивая, полуголая и не болтает. Идеальная женщина!
***
Наверняка к этому абзацу, дорогой читатель, ты уже решил, что я ненавижу Metal Gear Solid V. Я не без удовольствия потратил на неё 60 часов, и за это время между нами было всё: любовь, непонимание, радость, злоба, усталость. Я был без ума от каждой сцены с пёсиком D-Dog и люто ненавидел африканских детей с автоматами. Я напряжённо всматривался в каждый кадр финальных сцен, пытаясь раскусить хитрый замысел Кодзимы, и скучал, продираясь к концовке через десятки угрюмых аванпостов. Сплошной контраст!

The Phantom Pain состоит из миллиона деталей, образующих интересный, но громоздкий шпионский боевик. В этой статье я не описал даже сотой доли того, что можно обнаружить в игре. Проблема в том, что лично мне в ней разбираться совсем не захотелось. Времени жалко.

P.S. Все многопользовательские компоненты на момент написания рецензии были недоступны. О них мы расскажем позже.

Плюсы: небанальный сюжет; полуголая снайперша; милый пёсик; розовая база.
Минусы: глупые враги; однотипные задания; перегруженность второстепенными игровыми элементами.
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, похожие игры

Devil's Third - все материалы к игре Обзоры Devil's Third - все материалы к игре
2015 год остальные игры (Valhalla Game Studios, Nintendo SPD, Nintendo)
Актуально для платформы: Wii UЕсли вы помните, кто такой Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki), - либо вы очень любите японские игры, либо вы матёрый олдскульщик. Потому что создателя Dead or Alive и реаниматора Ninja Gaiden не видно уже семь лет. Как раз в этот период геймдев Страны восходящего солнца успел очень прилично отстать от западного. Свежая работа мастера боевых жанров это только подтверждает. Перекаты, укрытия... Так грустно, что хочется курить. Call of Видеосалон Завязка Devil’s Third типична для японских сценариев

Для игры Devil's Third - все материалы к игре есть:
 
The Sorcerer\'s Stone Обзоры The Sorcerer\'s Stone
2013 год остальные игры (XIAOCHONG GUAN)

Очень, знаете ли, хочется спросить у разработчиков The Sorcerer’s Stone о том, что они употребляли перед написанием километровых опусов о своей игре на официальной страничке в App Store. Такого "бодряка" и самоуверенности мы давно не встречали. Нас убеждают, что этот проект должен быть в копилке приложений вообще любого, кто имеет хотя бы потрепанный "айпод". Дескать, такого мы еще не видели. По факту же получается, что лучше бы мы это вообще не видели.Эта рожа будет сниться вам по ночам.Маленькая шкатулка меланхоличностиБольше всего в этой игре бесит меланхоличная и однообразная музыка

Для игры The Sorcerer\'s Stone есть:
 
Halo 5: Guardians Обзоры Halo 5: Guardians
2015 год остальные игры (343i, Microsoft Game Studios)
Актуально для платформы: XONEПередача судьбы Мастера Чифа из рук Bungie в ведение 343 Industries многими фанатами серии была воспринята негативно. Игра поменяла визуальный стиль, нам был представлен новый набор монстров и оружия, а геймплей потерял часть своей песочной составляющей. Однако большинству критиков новая концепция серии пришлась по душе. В Halo 5: Guardians разработчики не остановились на достигнутом и продолжили ломать традиции. Энергетический меч - один из самых сильных видов оружия в Halo 5. Главное - успеть подбежать. Красные против синих События Halo 5 стартуют через несколько месяцев после финала предыдущей части

Для игры Halo 5: Guardians есть:
 
Инквизитор Обзоры Инквизитор
остальные игры

Для игры Инквизитор есть:
 
Hidden Mysteries: Notre Dame Обзоры Hidden Mysteries: Notre Dame
2011 год остальные игры (Game Mill Entertainment, Astragon Software GmbH)
Новые фантастические приключения от Gunnar Games и Game Mill Entertainment, которые не дадут заскучать ни на секунду! Вам предстоит принять участие в расследовании таинственного исчезновения из стен собора Нотр-Дам одной из величайших святынь христианского мира - Тернового венца. Глава полиции Парижа поручил Вам, известному следователю, это сложнейшее дело. Используйте все свои навыки в нахождении скрытых объектов и разгадывании всевозможных головоломок, чтобы найти реликвию, пока не будет слишком поздно. Тщательно продуманный сюжет никого не оставит равнодушным!

Для игры Hidden Mysteries: Notre Dame есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100