Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Freedom Wars игра, 2014 год

Жанр: action | ролевая | остальные игры
Год выпуска: 26 июня 2014 г.
Разработчик: SCE Japan Studio, Dimps, Shift
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа:PSV

Обзоры для игры Freedom Wars

Чем определяется историческая значимость и состоятельность той или иной консоли? Количеством больших, "выстреливших" эксклюзивов, выпущенных для нее. У PS Vita с этим проблемы - большинство самых заметных игр были портами с других платформ. Freedom Wars, разработанная японской SCE Japan Studio, как планировалось, должна была стать одной из веских причин купить "Виту".
У каждого заключенного в распоряжении есть свой робот противоположного пола... Кто-нибудь, добавьте мне еще пару миллионов лет срока!
Пожизненное заключение

Фантазии японцам не занимать. В деле создания оригинальных сеттингов, пусть иногда и кажущихся западным потребителям несколько пошлыми и вычурными, им равных нет. Вот и на этот раз бесконечно далекое будущее человечества (102013-й год) представлено во Freedom Wars во всем своем антиутопическом обаянии: в результате войн и активного потребительского поведения ресурсов для жизни на планете оказалось недостаточно.

В борьбе за доход человечество расселилось во враждующих друг с другом зонах - Паноптикумах. Чтобы взять под контроль остатки ископаемых, правительства Паноптикумов превратили своих граждан в тюремщиков. Freedom Wars обыгрывает идею о первородном грехе: ты виновен уже потому, что родился. Каждый ребенок "за глаза" приговаривается к миллиону лет заключения.

Наш герой во вступительном ролике получает подобный срок, а в придачу - бонус в виде амнезии, из-за чего забывает все свои боевые умения. ССЋжет стартует довольно бодро и интригующе, но впоследствии повествование становится монотонным и однообразным. Никаких побегов, никакого противостояния системе или глобальных попыток спасти человечество - все столь ожидаемые жанровые клише здесь забыты.

Не спать, не бегать, не общаться

Миллион лет - не предел. В каждой области действуют жесткие законы, несоблюдение которых карается увеличением срока. Заговорили с лицом противоположного пола - десяток лишних годков образумят вас; пробежали более пяти секунд без остановки - будьте любезны, задержитесь еще на полвека. В начале игры штрафы выписываются буквально на каждом шагу, благодаря чему непосредственно начинаешь чувствовать жесткий диктат системы и проникаешься сеттингом.
Бабка за дедку, внучка за бабку... Репка оказалась с характером.
Впрочем, все не так уж и плохо. К счастью, срок заключения можно не только продлить своими наглыми выходками, но и значительно сократить. Чтобы стать свободным, нужно доказать свою полезность обществу. Разрешения на стандартные действия можно покупать за счет очков, полученных во время выполнения правительственных операций. Эти же очки можно потратить на развитие персонажа и улучшение оружия. Вам решать, что важнее - естественные человеческие права или "прокачка" боевых навыков.

Чтобы стать свободным, нужно участвовать в мероприятиях по достижению Высшего Блага, выполняя задания правительства. Вариативность миссий не впечатляет: спасти жителей, попавших в плен к огромным монстрам-киборгам, или просто уничтожить последних. Количество списанных лет прямо пропорционально сложности задания.

Поручения довольно однотипны. Мы с нашей командой телепортируемся из своей камеры в конфликтную область и "зависаем" в ней на несколько десятков минут в непрерывном экшене. Боевой процесс динамичен и ярок, однако эту операцию придется повторить огромное количество раз, и именно в этой бесконечной повторяемости и заключена вся сюжетная кампания. Вот основная проблема творения SCE Japan Studio - все карты выкладываются на стол в первые двадцать минут игры. Дальше нас не ожидают ни сюжетные откровения, ни геймплейные нововведения. Игра превращается в типичный "гринд"-тренажер, служащий отличным фоновым развлечением во время просмотра телевизора, например.Где Шип, там и роза

Если бы не добротный геймплей, то Freedom Wars было бы суждено стать серой мышкой в череде аналогичных проектов. Основой игрового процесса является командное взаимодействие. На задание мы выходим не в одиночку, а в сопровождении трех коллег по цеху. Подобрать нужный состав "ударников" и "саппортов" - наша главная цель. Первые будут наносить основной урон, тогда как вторые могут подлечить вас в трудную минуту.
Кто-то уже победил в борьбе за права и свободу.
Впрочем, в любом случае главное бремя ответственности за результат ложится на игрока. Исход боя зависит как от ваших навыков, так и от надетых на персонажа предметов. Возможности "кастомизации" довольно разнообразны: множество опций по смене прически, цвета кожи, размера глаз, большое количество аксессуаров вроде наушников и шапочек - все это позволяет создать свой уникальный имидж. При социальной ориентированности игры это важный плюс.

Вариантов вооружения тоже довольно много: огромный набор оружия ближнего и дальнего боя предлагает высокую вариативность в сражении. Но гвоздем программы выступает так называемый Шип. Это веревка с липучкой, позволяющая главному герою прикрепляться к вертикальным поверхностям, а также подтягивать к себе врагов. Именно он придает экшен-составляющей Freedom Wars свой колорит.

Видов оружия действительно хватает, и каждое из них обладает множеством атрибутов, разобраться в которых "казуальной" аудитории будет непросто. Во Freedom Wars можно закопаться с головой. Безграничный микроменеджмент заставит вас утонуть в простынях текста, описывающих характеристики оружия, улучшения, новые права. Кому-то это понравится, но большинству пользователей подобный хардкор вряд ли придется по душе. Особенно раздражает местная система "крафта". Для улучшения какой-либо "пушки" вам предстоит продраться сквозь кучу совсем не интуитивно появляющихся меню.

Местный AI напарников далеко не всегда способен щегольнуть чудесами рационального поведения. Но это и неудивительно: главной гордостью девелоперов был кооперативный режим, рассчитанный на четырех человек. Вообще, социальный элемент является чуть ли не важнейшей составляющей Freedom Wars. На поздних стадиях игры, когда сложность значительно возрастает, вряд ли стоит надеяться на серьезную помощь от коллег, управляемых искусственным интеллектом. Нашлось место и PvP-режиму, в котором участвуют две команды по четыре человека. На PS Vita не так уж много игр, которые были бы ориентированы именно на взаимодействие между геймерами.
Да, красная проволока, намотанная на руку, способна творить чудеса.
***
Freedom Wars - это, пожалуй, один из самых больших эксклюзивных проектов на PS Vita. Оригинальная завязка, бодрый геймплей, красочная графика - здесь все это есть. Однако та ли это игра, ради которой покупается консоль? Будем честны, FW - это очень яркая и местами нестандартная, но все-таки "гриндилка". И если в Японии этого достаточно, чтобы возглавить чарты (что Freedom Wars там и сделала), то массовому потребителю западной части мира нужно нечто большее.

Плюсы: интересный мир; большие возможности для "кастомизации"; потенциал для тактической игры с друзьями.
Минусы: однообразный геймплей; извилистая "крафтовая" система; "гринд".
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Freedom Wars, похожие игры

Аура 2: Кольца Судьбы Aura 2: Sacred Rings, The Обзоры Аура 2: Кольца Судьбы Aura 2: Sacred Rings, The
2007 год остальные игры (Streko-Graphics, The Adventure Company)

Aura 2, как и оригинал, явно делалась с прицелом на Myst’овскую аудиторию. Клон вышел не самый плохой, но какой то суховатый и чересчур недоброжелательный к игроку. Интереснейшие загадки здесь сочетаются с нелогичным геймплеем, поверхностными персонажами и утомительным пиксель-хантингом. Какая чаша весов перевесит, мы сейчас и разберемся. Властелин колец, но не Федя СумкинИзначальная концепция такова: давным-давно некие граждане, называющие себя Хранителями, открыли способ перемещаться между параллельными измерениями. Для этого были созданы особые священные кольца, открывающие порталы, через которые можно попасть в совершенно иные вселенные

Для игры Аура 2: Кольца Судьбы есть:
 
Armikrog - все материалы к игре Обзоры Armikrog - все материалы к игре
2015 год остальные игры (Doug TenNapel, Pencil Test Studios, Versus Evil)
В 1996-м году DreamWorks Interactive вывалила на головы геймеров три тонны пластилина. Именно столько понадобилось разработчикам, дабы слепить The Neverhood - замечательный квест, выполненный в технике сlaymation. Эксперимент закончился успешно, публика потребовала добавки, но создатели спохватились лишь через двадцать лет. Получив от пользователей благословение на Kickstarter, разработчики взялись за создание духовной наследницы легендарного квеста - Armikrog. Червяк Джим или Клэймен? Решайте сами. Не верь в худо! Заяви о своём желании создать клон The Neverhood какая-нибудь левая, не имеющая опыта возни с пластилином студия, вряд ли ей удалось бы завоевать доверие геймеров

Для игры Armikrog - все материалы к игре есть:
 
Syndrome Обзоры Syndrome
2016 год action (Camel 101, Bigmoon Entertainment, Bigmoon Entertainment)
Актуально для платформы: PCSyndrome - это survival horror в космосе, который ещё до выхода получил несколько наград и активно продвигался как игра, выгодно отличающаяся от сонма инди-ужастиков, заполонивших рынок. Читая описания и превью, можно было представить Alien: Isolation, System Shock 2 и SOMA. Реальность, естественно, оказалась куда прозаичнее. Но и рядовой инди-поделкой Syndrome точно не назовёшь.Сражаться с этой тварью в ближнем бою бесполезно.Синдром вторичностиНачать с того, что сюжет напоминает сборник цитат и штампов под названием "Как написать сценарий хоррора за полчаса"

Для игры Syndrome есть:
 
Ил-2 Штурмовик: BestsellerРС Обзоры Ил-2 Штурмовик: BestsellerРС
2010 год остальные игры (1C: Maddox Games, 1C)
Ил-2 - самая исчерпывающая из существующих на данный момент хроника воздушных сражений Второй мировой войны, освещающая все театры военных действий 1941-1945 годов и знаменитая во всем мире благодаря потрясающему уровню графики, исторической и технической достоверности.Особенности игры- Исследуйте Санктуарий — реалистичный трехмерный мир Diablo III в стиле готического фэнтези.- Сразитесь с армией нечисти из Преисподней: в вашем распоряжении не только переделанные классы, знакомые по предыдущим играм, — например могучий варвар, — но и совершенно новые (наприме, колдун)

Для игры Ил-2 Штурмовик: BestsellerРС есть:
 
Really Big Sky v2.12 Обзоры Really Big Sky v2.12
2011 год остальные игры (Boss Baddie, Boss Baddie)
Головокружительное приключение в один конец - космический шутер с процедурно-генерируемыми уровнями, расширенный сиквел к Big Sky.Помимо всех прелестей предыдущей игры сюда включено 7 режимов, новые враги и боссы, возможность кооперативной игры (до 4 человек), 20 достижений, переработанные графические эффекты, расширенная статистика и многое другое.

Для игры Really Big Sky v2.12 есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100