
В игре реализована гибкая система подсказок, так что застрять тут сложно.
Давно известно, что главный секрет успеха любой рисованной юмористической адвенчуры - это поднятый до предела градус безбашенности и причудливости сценария, где в каком-нибудь необычном сеттинге действуют необычные персонажи. В The Inner World с этим как раз все в полном порядке. Действие игры разворачивается в мире под названием Аспозия, который вопреки всем законам физики расположен внутри... планеты. Главным источником жизни становятся ветра, которые приносят воздух и разжигают свет. И вот когда все три ветряных фонтана один за другим ломаются, в жизни аспозиан наступают нелегкие времена.
Исправить ситуацию суждено придворному музыканту Роберту, который живет в хоромах правителя Аспозии Конроя и относится к тому, как к родному отцу. Однажды волею случая он оказывается за пределами дворца: столкнувшись с реальностью, заведя новые знакомства и узнав правду про тайну ветряных фонтанов и про самого Конроя, скромный и мягкий Роберт, как водится, должен преодолеть свои страхи и спасти мир...
Поможет ему в этом очаровательная воровка Лора, но более всего - его собственный... нос. Дело в том, что практически все жители Аспозии похожи на Буратино: у них такие же длинные носы, которые можно использовать в качестве флейты. Именно так Роберт играл любимые мелодии верховному правителю, и именно с помощью своего носа-флейты ему предстоит преодолеть многие препятствия, стоящие на его пути.

Всю игру мы будем встречать этих странных светящихся существ, которые тут выполняют роль фонариков.
В дальнейшем Роберта ждут не менее забавные встречи и приключения. Он оставляет без одежды одного из трех великих монахов Аспозии (тот теперь напивается и просаживает деньги в игровых автоматах в баре), использует моряка-зэка в качестве персональной швеи, общается с разными необычными существами (например, с углем!), надевает на голову шлем с прикрепленной к нему шерстяной мышью, комбинирует в инвентаре мозг некоего монстра и жвачку и даже вставляет себе глаза василиска. Понятно, что в такой ситуации логика решения многих пазлов становится вещью весьма эфемерной, но зато так играть и интереснее, и веселее.
По механике The Inner World - это классический point’n’click-квест, в котором много диалогов (с персонажами надо обязательно общаться на все доступные темы, а в некоторых случаях и по несколько раз!) и традиционных упражнений со сбором предметов и комбинированием их в инвентаре, но практически нет каких-то особенно отвлеченных, сложных головоломок. Впрочем, это не значит, что здесь не бывает необычных ситуаций. В определенный момент, например, управление переходит от Роберта к Лоре: персонажи должны общаться между собой, передавать предметы и даже просить о помощи. В другой ситуации нам предстоит выступить в качестве театрального режиссера, чтобы в правильной последовательности воспроизвести сцены из кукольного спектакля про Конроя и любящих его аспозиан.

Все задники в The Inner World отличаются обилием разнообразных деталей.
***
The Inner World - настоящий подарок всем любителям рисованных юмористических адвенчур. Необычный сюжет и сеттинг, яркие персонажи, причудливые пазлы, забавные диалоги и юмор дополняются симпатичной картинкой и запоминающимся саундтреком. Пожалуй, единственный минус игры - английская озвучка, которая временами кажется слишком вялой и невыразительной.Плюсы: юмор; оригинальный сеттинг; харизматичные герои; обилие качественных диалогов и нестандартных загадок.
Минусы: английская озвучка.
Новинки






