Издание игр по вселенной Warhammer (как фэнтезийной версии, так и "сорокатысячника") набирает обороты пугающими темпами. Среди наиболее заметных релизов уходящего года можно вспомнить Eternal Crusade, Battlefleet Gothic: Armada и, конечно же, Total War: Warhammer. В году грядущем нас ждут Dawn of War III и Inquisitor - Martyr. А сейчас самое время поподробнее познакомиться с боевиком от первого лица Space Hulk: Deathwing, на который фанаты "вахи" имели весьма серьёзные виды, несмотря на то что его созданием занималась далеко не самая опытная и мало кому известная команда Streum On Studio (пусть и при помощи набившей руку на адаптации "настолок" под видеоигры студии Cyanide).
Как известно, далеко не всегда отсутствие опыта становится помехой при разработке. Посмотрим, получилось ли у французов выпустить достойное воплощение "настолки" и одновременно не обидеть многочисленное и весьма придирчивое к любым изменениям "не по канону" сообщество.

Космодесантники как живые - сразу видно, что это истинный "Молот войны".
True Warhammer
Что такое Space Hulk? Это настольная стратегическая игра от Games Workshop в сеттинге Warhammer 40,000, посвящённая сражениям внутри заброшенных космических кораблей, где один из игроков управляет отрядом космодесанта, а второй - противниками, генокрадами: это не самые приятные создания, в облике и поведении которых легко прослеживаются намёки на классических ксеноморфов из "Чужих". Смертельные битвы происходят в тесных коридорах, где не развернуться и не разойтись. Космодесантники в особой "терминаторской" броне режут, расстреливают и сжигают генокрадов, которые по возможности стараются отвечать врагам тем же. "Настолка" получила определённую популярность, поэтому неудивительно, что Deathwing - далеко не первая попытка адаптации Space Hulk.В 1993-м году Electronic Arts выпустила одноимённую смесь стратегии и шутера для платформ Amiga и DOS, а через пару лет издала продолжение. Относительно недавно (в 2013-м и 2014-м соответственно) появились две части новой серии, уже от Full Control Studios (да-да, очередная никому не известная компания): Space Hulk и Space Hulk: Ascension. В обоих случаях перед нами была пошаговая тактика с видом сверху, но если в первой части она едва ли не полностью копировала правила настольной версии, то в продолжении разработчики решились на более вольное обращение с оригиналом, заодно полностью избавившись от мультиплеера. Решение смелое и, судя по отзывам, вполне оправданное.
Перед французами из Streum On Studio (а также их коллегами из Cyanide) такой проблемы не было - выбранный в качестве основы жанр классического шутера полностью исключал какие-то "настольные" правила. Тем не менее без сражений в узких коридорчиках и тесных отсеках боевик нельзя было бы назвать Space Hulk. Тех самых перестрелок и рукопашных схваток в ограниченном пространстве в Deathwing хватает, дух оригинала сохранён в полной мере, но впечатляет игра в первую очередь совсем другим. Речь о внешнем соответствии первоисточнику - вселенной Warhammer 40,000. В этом плане Deathwing можно смело назвать одним из лучших образцов для подражания.

Примерно такую картинку предстоит наблюдать на экране в большинстве схваток с врагом. Что конкретно сейчас происходит - не понять.
А какие здесь локации! "Ваха" в каждой текстуре, в каждом пикселе и каждом полигоне. Узкие коридоры сменяются каютами, давно брошенными своими обитателями, и пустующими залами, хранящими остатки былой роскоши. Ещё функционирующие силовые агрегаты и покрытые вековой пылью молельные залы, вентиляционные шахты и спальные комнаты - везде чувствуется внимание к деталям. Дизайн не спутать ни с чем - перед нами будто оживают многочисленные (и, самое главное, разнообразные) интерьеры с картин, посвящённых вселенной "сорокатысячника". Страшно подумать, сколько труда и времени ушло на создание таких уровней.
Генокрады тоже вполне соответствуют своим "предкам" - такие же зубастые, хвостато-когтистые, опасные и многочисленные. Твари эти предпочитают атаковать количеством - начиная с десятка-другого за раз, на меньшее не размениваясь. Тупое пушечное мясо (за редким исключением) - о каких-то хитрых манёврах они, конечно, не задумываются. Как прибой о скалистый берег, разбиваются волны атакующих о небольшой отряд космодесанта - бой со стороны представляет собой настоящую мясорубку. В разные стороны летят конечности, внутренности, льётся кровь. "Расчленёнка" здесь вполне на уровне - размазывать врагов по стенам, особенно поначалу, пока этот процесс ещё не приелся, - одно удовольствие. Но вот потом...

Дизайн локаций - настоящая находка для любого фаната "вахи".
Враг хорошего
Как ни прискорбно, на скрупулёзном внимании к деталям и их соответствии первоисточнику, а также на хорошем впечатлении от первых часов игры плюсы Deathwing заканчиваются. Непонятно, что тому виной: малый опыт разработчиков, нехватка времени или бюджета, а возможно, и всё это вместе взятое, - но стоит только присмотреться, как недочёты лезут изо всех щелей.К примеру, те же силовые доспехи и вооружение: казалось бы, какой простор для создания геймплейных функций, связанных с ними, - выход из строя отдельных деталей брони, различные режимы огня, "кастомизация" снаряжения... Ничего этого тут нет - броня, вроде бы представляющая собой весьма сложное устройство, оказывается банальным счётчиком "очков жизни", даром что в интерфейсе отображается схема с повреждениями отдельных элементов. Да и сам интерфейс неидеален: спорно выглядит решение создать радиальное меню отдачи приказов - в пылу боя без паузы пользоваться им неудобно. "Радует" то, что приказывать тут, по сути, и нет особого смысла (тем более что команд-то всего четыре - "иди", "стой", "следуй за мной" и "лечи") - любой бой превращается в банальный отстрел бегущих на верную смерть тварей.
Разное оружие позволяет действовать по-разному, но в подавляющем большинстве случаев генокрады подбираются на расстояние удара, и тогда на экране возникает мешанина из вспышек выстрелов, разлетающихся в разные стороны ошмётков и размашистых ударов противника. Понять, что конкретно происходит в этот момент, решительно невозможно - остаётся лишь прожимать кнопки атаки, ожидая, когда либо закончатся враги, либо не выдержит броня.
Баги и их разнообразие достойны отдельного разговора - их тут много, начиная от банальных "вылетов" и заканчивая экзотикой вроде исчезновения звука или неработающих триггеров заданий.

"Кастомизации" почти нет - можно выбрать только оружие для себя и своих соратников.
Миссия невыполнима
Сравнение с Left 4 Dead, которое употреблялось по отношению к Deathwing к месту и не к месту на протяжении разработки, совершенно не соответствует действительности. Французская игра заметно уступает творению Valve буквально во всём - здесь нет места ни тактике, ни драматичным схваткам ради спасения павших бойцов, ни красочным перестрелкам. Стреляй во всё, что движется, да шагай к следующей контрольной точке. В другом боевике по "вахе" (пусть и по её фэнтезийной части), The End Times - Vermintide, добиться интересного геймплея авторам удалось, хоть и ценой копирования той же L4D.Хотя, чтобы быть честным, стоит задаться вопросом: а возможно ли вообще сделать интересную игру с механикой шутера по данной "настолке", обойдясь без "отсебятины" и не превратив превозмогание в узких коридорах и отсеках заброшенных звездолётов в банальный боевик? Убери совсем подобные перестрелки и сделай геймплей более динамичным - и будет уже не то. Если поступить наоборот, то есть по максимуму соответствовать оригиналу, то в итоге получится весьма унылый и невыразительный результат. Так, собственно, и вышло - да, это адаптация той самой Space Hulk, но в виде шутера (пусть и с потугами на тактику) она совершенно неиграбельна.
Не спасает даже возможность кооперативного прохождения - уж сейчас достаточно куда более качественных продуктов, "заточенных" под совместную игру. Любоваться отличным дизайном локаций можно и в "сингле" - на остальное в Deathwing, к сожалению, своё время тратить не стоит.

Ни о какой тактике нет и речи - трое бойцов просто сносят всё на своём пути.
***
Чуда в очередной раз не произошло - уже давно не получается у Warhammer обзавестись по-настоящему качественной игрой в жанре, отличном от стратегии. Парадокс, но Games Workshop продолжает отдавать лицензии на создание развлечений по своим вселенным, как правило, малоизвестным и малоопытным студиям. Результат закономерен - и он не может обрадовать ни простых пользователей, ни любителей "вахи".Плюсы: отличный дизайн локаций, соответствующий первоисточнику; первые несколько часов кампании.
Минусы: баги; неудачная попытка добавить тактику; сражения быстро превращаются в невнятную мясорубку; однообразие и тупость противников.
Новинки








