Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Everybody's Gone to the Rapture игра, 2015 год

Жанр: приключения | остальные игры
Год выпуска: 11 августа 2015 г.
Разработчик: thechineseroom, SCE Santa Monica
Издатель: Sony Computer Entertainment
Локализатор:SCEE
Платформа:PS4

Обзоры для игры Everybody's Gone to the Rapture

Актуально для платформы: PS4

Есть мнение, что некоторые фильмы снимают "специально" для "Оскара". Подбирая определённые темы, создавая особое настроение, всячески добавляя претенциозности. И это часто работает, потому что люди на претенциозность вообще падки. В этом же контексте многие обсуждают (осуждают?) Коэльо (Paulo Coelho) или Харуки Мураками (Haruki Murakami). Мол, специально используют такую подачу, чтобы казаться умнее, чем они есть.

В играх такую "показную интеллектуальность" принято создавать, коверкая нормальный игровой процесс. Или отказываясь от него совсем, как делают "созерцательные" проекты, где участие игрока пытаются свести к минимуму. Признанными мастерами этого дела считается студия The Chinese Room, создавшая Dear Esther и Amnesia: A Machine for Pigs. В своей новой игре прогулочку она организовала с размахом. Длиною до десяти часов.
Неудержимая фантазия художника определённо напортачила с деревом.
Свет безымянной звезды

Поскольку игра (по крайней мере пока) эксклюзивна для PS4, то и трофеи в ней занимают особое место. А на них лучше обратить внимание ещё до начала прохождения. Окажется, что если неотступно следовать за шариком с самого начала, то финал раскроется через полчаса. Появится стимул исследовать мир тщательнее: авторы намекают на скрытый смысл в номерах поездов и просят обнаружить скрытые тропы между частями карты. Хотя с гайдами всё это теряет смысл: "платина" есть, сложность - 2/10.

В роли безымянного исследователя мы оказываемся в изолированной британской деревушке. Какое-то время назад власти объявили здесь карантин, все входы и выходы перекрыли, а теперь никого из жителей не осталось. Вместо них игрока приветствуют светящийся огненный шар и кучка галлюцинаций, разбросанных по многокилометровой территории.

Мир, доступный для исследования, действительно очень велик. Тщательно обойти его можно лишь за восемь - десять часов. Декорации, погода и даже время суток при этом регулярно сменяются: дождь на курортном берегу, закат на холме, ночь среди обсерваторий. Забавно, но положение солнца зависит именно от локации и может бегать по горизонту в обе стороны. Аномальная зона, что уж! А может, это и не солнце вовсе, а один из огненных шаров?

Природа произошедших в деревушке событий становится понятной достаточно быстро. Узнать обо всём можно, внимательно наблюдая за призраками живших на этой территории людей, поэтому главное, что должно подтолкнуть к исследованию мира, - это поиск следов исчезнувших.

Хотя называть их призраками некорректно. Это скорее воспоминания: светящиеся фигуры с голосами местных жителей разыгрывают сцены частной жизни, позволяя увидеть переживания и судьбы людей, столкнувшихся с неизбежностью. Некоторые моменты мимолётны и висят в воздухе просто так. Некоторые более весомы - когда вы натолкнётесь на них, тут же прилетит вездесущий шарик, чтобы посмотреть за компанию. Самые сильные ключевые точки - это целое шоу: в один миг наступает ночь, проекции становятся ярче, а после просмотра игра настойчиво "сохраняется".
Самый сомнительный домик на дереве из всех, что я видел. С интерьерами у авторов проблемы.
Некий прогресс исследований есть: при входе в новую область вы увидите имя героя, которому посвящена большая часть этого региона. Найдя все "сильные" воспоминания, игрок открывает заключительное: "смерть" персонажа. И да, кавычки здесь не просто так.

Осложняет задачу то, что карты нет: только таблички "Вы здесь", расставленные по территории. Структура уровней при этом очень зыбкая: она так и норовит отвлечь, сбить с пути и запутать, заведя на задний двор, а потом на соседнюю улицу. Вдруг там, за забором, что-то интересное торчит. Или странный звук раздался.
В зарубежной прессе очень многие жаловались на смехотворную скорость перемещения главного героя. В ответ на это разработчики сказали, мол, журналисты ничего не поняли: бег в игре есть. Нужно несколько секунд держать зажатым R2, и персонаж медленно начнёт разгоняться, если он на улице. Забавно, что об этом не сказано даже на экране с описанием управления в самой игре. Подсуетились в последний момент?
Звуковое оформление выше всяких похвал. Это настолько филигранная работа, что играть стоит только в наушниках, потому что вокруг что-то постоянно шуршит, поёт и шелестит. В окружающий мир просачиваются остатки звуков прошлого: на футбольном поле звучит гул толпы, а в домах умудряется "звучать" даже абсолютная тишина. Большая часть воспоминаний сопровождается музыкой - и даже если игра вам не по нраву, внимательно изучить саундтрек всё-таки стоит.
Изобретение лжи

Однако ничто из сказанного выше не говорит, что Everybody’s Gone to the Rapture - удачный проект. Любая "высокохудожественная бродилка" из тех, что стали культовыми, имела в рукаве серьёзные козыри: работу с интерьером, со структурой подачи сценария. С непосредственно сюжетной линией, которая подбрасывала интригу и неожиданные повороты. "Хроники последних дней" козырять чем-то отказываются в принципе.
Хорошие пейзажи - это не достижение; много где сегодня красиво.
Здесь нет мощного повествования через интерьер: действительно проработанными и детализированными можно назвать всего десяток мест на многокилометровые ландшафты. Не стоит ждать чего-то хоть немного сравнимого с Gone Home или The Vanishing of Ethan Carter. Игра совершенно не может похвастаться ни яркой атмосферой, ни каким-то экстраординарным вниманием к деталям.

Разработчики в интервью говорили, что в первую очередь хотели ответить на вопрос: что будут делать обычные люди при встрече с неминуемой смертью? Поэтому не ждите никакой научно-фантастической интриги, создать её никто не пытается, дать серьёзное обоснование происходящему - тоже. Это подход в духе Стругацких, с молчаливым признанием того, что понять происходящее нам зачастую не под силу.

В отсутствие глобальной интриги остаётся следить только за персонажами, всплывающими через воспоминания. Следить за их характерами, за тем, как они живут и как они встречают смерть. От того, насколько вам окажется интересен этот процесс, зависит в целом, понравится ли игра. И очень вероятно, что она не понравится совсем.

Потому что истории героев нарочито просты и лишены действия, развития событий и динамики. Здесь нет ничего сложного и яркого: игра не уходит дальше простых образов вроде девочки, заботящейся о брате, или молодого человека, встречающегося с девушкой шестнадцати лет. Ключевые фигуры и вовсе образуют чисто бразильский любовный треугольник, в центре которого "Ты слишком мало внимания уделяешь мне и слишком много - своей работе". Нельзя не отдать должное: по-настоящему сильные, эмоциональные моменты есть. Как и интересные сцены. Но они не перетягивают внимание на себя, и в целом ситуации остаются сонными и бессодержательными.
Ладно, сдаюсь, хорошие пейзажи - это хорошо. Библиотеку обоев можно обновить.
Но, опять же, авторы не задаются целью рассказывать истории: они отвечают на вопрос о том, кто как принимает смерть, и показывают максимально широкий спектр вариаций. На этом держится вся внутренняя структура: описание героя - смерть. Одни плачут, другие боятся, третьи пытаются сопротивляться, что приводит к ещё более плачевным последствиям. Доктор, умирая, записывает симптомы. Для науки. Тоскующая жена просит забрать её к мужу. Священник молится - а что ещё ему делать? Everybody’s Gone to the Rapture - это видеоверсия "Меланхолии" фон Триера (Lars von Trier), но ни в коем случае не сериала "Под куполом".
***
В отношении к фильмам Ларса фон Триера даже критики не могут определиться, занимая всю шкалу оценок от нуля до десяти. Аналогичная ситуация и с EGttR: итоговая оценка очень зависит от того, поймёте ли вы творческий замысел и интересно ли будет наблюдать за происходящим в его контексте. Потому что рядовой геймер просто уснёт от отсутствия какого-либо действия.

Однако, нравится оно вам или нет, нельзя не признать, что "Хроники последних дней", при всей своей медитативности, при достаточно слабой проработке, возможно, чересчур затянутое, но полноценное творческое высказывание. С необычным подходом к повествованию, в то же время с концепцией и с основной идеей, которая оказывается тщательно раскрыта. Это не псевдоинтеллектуальность, а осмысленное произведение, за что и заслуживает похвалы вне зависимости от субъективных ощущений.

Плюсы: работа со звуком; саундтрек; милые пейзажи; интересная внутренняя структура.
Минусы: игра очень "не для всех"; отсутствие динамики в геймплее и сюжете; намеренная приземлённость и реалистичность.
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Everybody's Gone to the Rapture, похожие игры

Orcs Must Die! 2 Обзоры Orcs Must Die! 2
2012 год стратегия | action | остальные игры (Robot Entertainment, Robot Entertainment)

На всякого геймера-мудреца порой бывает довольно игровой простоты. Разработчики из Robot Entertainment прекрасно знакомы с этой закономерностью и умело ее используют. Меньше года назад из-под пера, кода и мышки "роботов" вышла чудесная Orcs Must Die! - мощный антидепрессант, построенный на простейшем принципе - "бей орков".Босс объявил выговор? Не бейте босса - бейте орков. Жена выгнала из дома с вещами? Бейте орков в ближайшем компьютерном клубе. Сосед получил наследство? Представьте соседа зеленым, клыкастым и... Вы знаете, что делать дальше.Неудивительно, что, когда случился анонс сиквела, большая часть игроков ожидала подхода еще более былинно-расистского и эпически-агрессивного

Для игры Orcs Must Die! 2 есть:
 
Zero Escape: Virtue's Last Reward Обзоры Zero Escape: Virtue's Last Reward
2012 год приключения (ChunSoft, Aksys Games)

Отношение к играм с японским колоритом у отечественных игроков очень полярное. Кто-то, увидев первый же скриншот, кричит что-то о "куроподобных роботах" и "розовых волосах", а кто-то относится к ним спокойно и играет в свое удовольствие. Причем если вспомнить об упертости японцев в отношении качества продукта, то зачастую те, кто говорят свое "фи", теряют очень многое. Да, эту небольшую ремарку можно относить к своего рода предупреждению, потому что в игре, о которой сегодня пойдет речь, есть и девочка с розовыми волосами, и няшный заяц-злодей, и даже жанр у игры исключительно японский

Для игры Zero Escape: Virtue's Last Reward есть:
 
SOMA Обзоры SOMA
2015 год action | остальные игры (Frictional Games, Frictional Games)

Актуально для платформы: PCШведские разработчики из Frictional Games уже больше восьми лет являются одними из главных поставщиков "кирпичей" для игрового комьюнити. И Penumbra, и Amnesia остались в нашей памяти как проекты глубоко атмосферные, оригинальные и жуткие. В SOMA девелоперы занялись любимым делом в непривычных для себя условиях - они решили проверить, как традиционные методы "устрашения" приживутся на почве научно-фантастического сеттинга."На обратном пути надо обязательно купить шаурму..

Для игры SOMA есть:
 
Охотники за сокровищами. Тайны пропавшего корабля Обзоры Охотники за сокровищами. Тайны пропавшего корабля
2011 год остальные игры (GFI, Alawar Entertainment)
Эта головокружительная история началась много веков назад, когда бригантина Принцесса Виктория налетела на рифы Трех обезьянок в Индийском океане и потерпела крушение. До сих пор ходят легенды о том, что трюмы корабля были заполнены диковинными богатствами Великих Моголов, среди которых находился священный Павлиний трон Шах-Джахана.Тот, кто завладеет древним престолом, получит вечную жизнь в награду за свою честность или в наказание за лукавство. Неплохой способ проверить себя, — подумал известный коллекционер Джек Ханикен и пустился на поиски сокровищ!Скорее отправляйтесь следом за ним и вместе с его командой спасите Джека с его подружкой Элизабет от коварного Груббера

Для игры Охотники за сокровищами. Тайны пропавшего корабля есть:
 
Relics: Dark Hours Обзоры Relics: Dark Hours
2011 год остальные игры (Subdued Software, Subdued Software)
Начало новой сериальной адвенчуры-ужастика от первого лица с живыми актёрами - истории Мэтью Хантера и его борьбы с потусторонним. В Риджкрест Хай начали пропадать люди и случаться странные события, указывающие на то, что кто-то заполучил проклятую реликвию, могущий наделать много бед. Необходимо провести расследование и обнаружить артефакт, пока количество жертв не возросло.Особенности игры *Много карт и оружия остальное все как в обычных Worms нужно уничтожить червяков соперника.*Все персонажи в игре заменены талисманами oss, т.е

Для игры Relics: Dark Hours есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100