Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Tom Clancy's The Division игра, 2016 год

Жанр: action | ролевая | остальные игры
Год выпуска: 8 марта 2016 г.
Разработчик: Red Storm Entertainment, Massive Entertainment, Ubisoft Reflections
Издатель: Ubisoft Entertainment
Платформа:PC, PS4, XONE
Минимальные системные требования:Core i5-2400/FX-6100, 6 Гб памяти, GeForce GTX 760/Radeon HD 7770, 40 Гб места на HDD
Рекомендуемые системные требования:Core i7-3770/FX-8350, 8 Гб памяти, GeForce GTX 970/Radeon R9 290, 40 Гб места на HDD

Обзоры для игры Tom Clancy's The Division

Актуально для платформы: PS4

Будучи человеком, потратившим около 900 часов своей жизни на Destiny, я с большим интересом наблюдал за Tom Clancy’s The Division. Пока студия Bungie делает всё возможное, чтобы даже самая преданная аудитория месяцами не включала её игру, нужно найти что-нибудь похожее - такой же кооперативный экшен с "циферками", "лутом" и прочими составляющими MMO. И тут творение Ubisoft появляется как нельзя вовремя.
Значок около уровня здоровья врага показывает его специализацию. Молния висит над головами людей с дробовиками.
Агент в шапке с помпоном

Сравнивать две игры я не буду - несмотря на наличие схожих элементов, это забавы разных жанров. Destiny - шутер с элементами RPG, а The Division - RPG в оболочке экшена от третьего лица. Поэтому и цифр здесь гораздо больше, и параметров у оружия и брони множество, и "крафтинг" присутствует, и следить необходимо за большим количеством всевозможных показателей.

Игрок оказывается в Нью-Йорке в тот момент, когда улицы города уже опустели из-за распространившегося вируса. Это не мутировавшая зараза, источник которой неизвестен, а специально разработанная биотеррористами инфекция, передававшаяся в предрождественский период через свеженькие банкноты. Именно поэтому повсюду можно увидеть гирлянды, ёлки, игрушечных оленей и прочие украшения - не успели горожане поздравить друг друга и вручить купленные подарки, как телевидение, радио и газеты начали сообщать неприятные вести.

Спасать город и восстанавливать в нём порядок предстоит агентам Спецотряда. Почти сразу игрок попадает на операционную базу. Именно развитие штаба влияет на то, какие возможности есть у пользователя. Поначалу там стоит лишь пара торговцев и есть три нефункционирующих блока: медицинский, технический и силовой. К каждому из них привязаны свои сюжетные и побочные задания, за которые выдают очки на "прокачку" нужных отделов базы.

К примеру, появление оружейной в силовом блоке позволит брать с собой переносное укрытие, а с диспетчерским центром разблокируется турель. Со временем, конечно, станет доступно абсолютно всё, но на первых порах желательно внимательно следить за тем, что именно хочется получить и какие задания выполнять прежде всего. Выбранный путь улучшения базы влияет не только на навыки (активные умения), но также на таланты (пассивные свойства, количество которых ограничено) и "преимущества" - мелкие бонусы вроде дополнительных аптечек в рюкзаке.

Так как все навыки доступны каждому игроку, при желании можно очень быстро поменять свою роль в команде или избрать иную тактику при прохождении в одиночку. Активировать увеличение урона при сидении за укрытием либо бросать в толпу турели? Генерировать отмечающий врагов импульс либо выбрать полевой медпункт и взять на себя роль "хилера"? Есть здесь также самонаводящиеся мины, баллистические щиты, бомбы-липучки - выбор большой, а ячеек лишь две, поэтому переключать умения придётся нередко, особенно на высоких уровнях сложности.
С хорошим прицелом и стрельба более точная.
Проходить миссии в одиночку никто не заставляет, так как перед началом каждой из них есть возможность подбора игроков в команду. Работает она без нареканий, и находятся компаньоны очень быстро. Сами же задания не блещут оригинальностью - либо убивайте противников, либо отнесите что-то куда-то, либо нажимайте на кнопки и снова отстреливайте волны врагов. Зато локации всегда разные: вот игрок оказывается на электростанции, вот спускается в подземку, вот посещает центральный вокзал, а затем и российское консульство. Благодаря постоянной смене декораций и большому вниманию к деталям скучать не приходится.

Это относится и к самому Манхэттену, каждый район которого буквально изобилует мелочами. Разработчики не стали делать его точную копию, но большего сходства в видеоиграх ещё не было - где ещё удастся пройтись от Восточного Мидтауна и Тёртл-Бэй до Таймс-сквер, попутно посетив Пенсильвания-плазу и Швейный квартал? А заодно и оценить некоторые достопримечательности, ко многим из которых придётся ходить по сюжету. Жаль, что историю не смогли сделать захватывающей - ни герои, ни злодеи в ней не получают должного развития вплоть до финала. Однако помогают миру выглядеть убедительно коллекционные предметы вроде ноутбуков и записей телефонных переговоров. Это не бесполезные сундуки и перья из Assassin’s Creed, а отличная возможность узнать больше об эпидемии и её последствиях. Пропускать их не рекомендуется - во многих рассказывают очень интересные истории.

Выглядит происходящее правдоподобно, в том числе из-за врагов, с которыми приходится сталкиваться. Авторы сделали противниками только людей, поделив их на бандитов, чистильщиков, зэков и "Последний батальон" - это бывшие представители Спецотряда, которые были оставлены без поддержки и стали злодеями. Так что все они выглядят одинаково, лишь носят разные одежды и используют уникальное оружие. Есть обычные стрелки, есть снайперы и метатели гранат, которые на высокой сложности кидаются с поразительной точностью. Встречаются также бегуны с дробовиками либо с топорами и клюшками для гольфа - от них лучше держаться подальше.

Живучие бандиты

Сами перестрелки далеки от реализма. Когда в одетого в куртку и кепку парня выпускаешь четыре очереди, а он не умирает, некоторым это может показаться странным. Однако не стоит забывать, что это RPG, а в ролевых играх никто никогда не удивлялся живучести людей, которых приходилось избивать мечами по несколько минут. По мере нашей "прокачки" и получения качественного оружия обычные враги начинают погибать довольно быстро, особенно если целиться в голову. Чуть сложнее, если у них есть броня - чаще всего это элитные враги и "боссы" (хотя на "харде" такими становятся абсолютно все представители различных фракций).
ЭХО-записи порой рассказывают увлекательные истории, демонстрируя целые сцены с участием нескольких людей.
Улучшать своё обмундирование получается постепенно, как и в любой ролевой игре. Сначала выпадают "белые" оружие и броня, затем "зелёные" и "синие", а ближе к концу сюжетной линии пользователя понемногу начинают забрасывать так называемыми превосходными вещами, в инвентаре окрашенными в фиолетовый цвет. Есть и "золотые", первоклассные предметы, которые получать значительно сложнее, зато их можно создавать в мастерской, используя чертежи. При наличии последних необходимо обладать лишь достаточным количеством материалов, а те выдаются за разбор ненужных вещей либо находятся на улицах Манхэттена в специальных ящиках.

До тридцатого уровня "крафтинг" пригождается редко - через пару часов после создания предмета вы обнаруживаете или покупаете у торговца что-то лучше. Зато в тот момент, когда герой будет максимально "прокачанным", начнётся поиск идеальных вещей, в том числе в виде чертежей у торговцев. Показатели урона и брони никогда не бывают точными - это всегда диапазон, из которого в итоге выпадет случайное число. Это же относится к талантам и всяческим особенностям - к примеру, на оптическом прицеле при его создании может выпасть повышенная точность или дополнительный урон от попадания в голову.

Поэтому чисел, за которыми приходится следить, очень много. Шанс нанесения критического урона, процент поглощения урона игроком, количество единиц здоровья и скорость его восстановления при ранении, урон в секунду, дополнительный урон от того или иного вида оружия... Со стороны может показаться, будто это не имеет значения - бегай да стреляй, обращая внимание только на характеристики автомата или пулемёта, - но на высоких уровнях сложности правильная "прокачка" значительно упростит жизнь. То же относится к модификациям, которые добавляют к уже имеющимся навыкам бонусные. Автоматы, к примеру, стреляют значительно стабильнее при наличии соответствующих модулей, да и увеличение магазина или установка хорошего прицела на снайперскую винтовку никогда не помешают.

Именно в поиске наилучшего "лута" заключается смысл The Division после её прохождения. Копить валюту и покупать вещи у торговцев, надеяться на удачу при "крафте" с использованием чертежей либо ожидать выпадения нужного предмета из случайного противника. Когда игрок достигает тридцатого уровня, ему становятся доступны "дейлики" - раз в день можно проходить две случайные миссии на высоком уровне сложности и ещё одну на "Испытании" для получения кредитов Phoenix. Это и есть валюта, за которую приобретаются первоклассные броня и оружие, и зарабатывать её стало заметно труднее после недавнего "нёрфа".
На испытаниях нужно быть как можно более аккуратным - пара попаданий, и герой погибнет.
Проблемы с экономикой

На старте Phoenix-кредиты падали отовсюду в больших количествах. Теперь же зарабатывать их быстро удаётся лишь на испытаниях, благо они доступны всегда. К сожалению, таких заданий лишь четыре, и два из них заметно сложнее остальных, так что надоедает проходить одно и то же довольно скоро. Говоря коротко, испытания - это те же сюжетные миссии, но все враги в них становятся "элитниками": обзаводятся толстенной бронёй и выживают после нескольких магазинов в голову. Наградой за прохождение станут не только желанные кредиты, но и гарантированный "золотой" предмет. И со временем оказывается, что кроме этого делать в игре практически нечего.

Да, здесь есть "Тёмная зона", однако она мало отличается от всего вокруг неё. Это, если можно так сказать, PvP-локация, в которой стычки между игроками происходят очень редко. В основном пользователи убивают "мобов" и собирают выпадающий "лут", а также открывают сундуки и подбирают выпадающую из противников валюту (да, типов валют здесь немало). Сложность "Тёмной зоны" зависит от "прокачки" в PvE, а уровень здесь зарабатывается отдельный, и, лишь имея тридцатый или пятидесятый, можно что-то покупать у местных торговцев.

Весь собранный "лут" нужно отправлять на базу, вызывая в определённых местах вертолёт. Путешествовать по "Тёмной зоне" одному опасно, так как о вызове "вертушки" узнают все вокруг, а потому велика вероятность, что прибегут игроки далеко не с благими намерениями. С другой стороны, почти все вещи, которые можно найти в этом месте, не стоят того, чтобы убивать людей на сервере. Да и за смерть отнимают так много ключей, денег и опыта, что самому становиться потенциальной жертвой нет никакого желания. И кредиты Phoenix там не "пофармить", и пятидесятый уровень получать чрезвычайно долго, так что остаётся заходить в "Тёмную зону" на часок-другой ради развлечения.
В "Тёмной зоне" не всегда попадаются злые люди - чаще это миролюбивые команды, пришедшие за "лутом".
***
И в этом заключается проблема The Division. До получения максимального уровня и полного прохождения сюжета игра очень интересна, особенно в компании друзей. Провести пару десятков часов в PvE, а после побегать вместе по "Тёмной зоне" - и о покупке игры уже не придётся жалеть. Но так называемый end-game пока что плохо продуман - здесь очень мало возможностей для любимого поклонниками MMO "фарма". Поэтому ждём бесплатное обновление с "Вторжениями" и всяческие DLC, которые наверняка исправят положение. Сейчас счётчик около моего персонажа показывает пятьдесят часов, но число продолжит расти, так как находить более качественные вещи по-прежнему хочется. Главное, чтобы было где.

Плюсы: увлекательный кооператив; впечатляющее графическое исполнение, особенно погодные явления и освещение; множество показателей, которые хочется улучшить новым обмундированием; наличие системы подбора игроков во всех режимах.
Минусы: проблемы с получением необходимой для наилучших вещей валюты; от "Тёмной зоны" мало толку, так как требования для покупки вещей слишком высоки; кроме перепрохождения одних и тех же сюжетных миссий пока что заняться практически нечем.
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Tom Clancy's The Division, похожие игры

Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix Обзоры Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix
2017 год action | ролевая (Square Enix, Square Enix)
Актуально для платформы: PS4Ранее в этом году свет увидел сборник Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, в обзоре которого я писал, что новичкам серии трогать его пока не стоит. Он включает в себя завершающие части Kingdom Hearts, события которых будут непонятны людям, впервые видящим всех этих персонажей. Зато теперь обладатели PS4 могут в полной мере насладиться всеми существующими играми серии благодаря релизу Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX.Гуфи и Дональд быстро становятся лучшими друзьями Соры.Десятки часов приключенийЭтот сборник ориентирован на желающих узнать всю историю Соры и понять, почему странные RPG с кучей диснеевских героев завоевали такую популярность

Для игры Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix есть:
 
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments Обзоры Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
2014 год приключения | остальные игры (Frogwares, Focus Home Interactive)

Очередную игру про самого знаменитого сыщика в истории франко-украинская студия Frogwares делала в условиях, когда на телевидении с успехом идет сериал "Шерлок", а среди игр особой популярностью пользуются сериалы от Telltale Games, предлагающие нам принимать важные решения. Какие выводы должна была сделать Frogwares? Все правильно: она придумала свой сериал "Шерлок" и заставила Холмса принимать важные решения - только все это в рамках одной игры.Как и в The Testament of Sherlock Holmes, пазлы можно пропускать.Идентификация ХолмсаИгры про Шерлока Холмса и его друга доктора Ватсона от Frogwares всегда стремились выйти за рамки классических квестов

Для игры Sherlock Holmes: Crimes & Punishments есть:
 
Waveform Обзоры Waveform
2012 год аркада | остальные игры (Eden Industries, Eden Industries)

81 балл на metacritic.com! Да подавляющее большинство разработчиков видят такую оценку своих проектов только в сладких эротических снах. А Waveform вот взяла и отхватила. Давайте разбираться — справедливо ли? Низкое качество Высокое качество

Для игры Waveform есть:
 
Ил-2 Штурмовик: BestsellerРС Обзоры Ил-2 Штурмовик: BestsellerРС
2010 год остальные игры (1C: Maddox Games, 1C)
Ил-2 - самая исчерпывающая из существующих на данный момент хроника воздушных сражений Второй мировой войны, освещающая все театры военных действий 1941-1945 годов и знаменитая во всем мире благодаря потрясающему уровню графики, исторической и технической достоверности.Особенности игры- Исследуйте Санктуарий — реалистичный трехмерный мир Diablo III в стиле готического фэнтези.- Сразитесь с армией нечисти из Преисподней: в вашем распоряжении не только переделанные классы, знакомые по предыдущим играм, — например могучий варвар, — но и совершенно новые (наприме, колдун)

Для игры Ил-2 Штурмовик: BestsellerРС есть:
 
Jack Keane 2008 Обзоры Jack Keane 2008
2008 год остальные игры (Deck13 Interactive, Kalypso Media)
Джек Кейн - уже не первая игра от Deck 13, разработчик хорошо известен по квесту Ankh. Вероятно, и сама игра будет иметь что-то общее с известным Ankh, получившим на выставке German Developer Awards 2005 награды как «Лучшая немецкая игра», «Лучшая звуковая дорожка» и «Лучший игровой звук». Главный герой по имени Джек Кейн, который оказывается в центре необычного и динамично развивающегося действия, полного экзотики и неожиданных поворотов. Сюжет имеет в своей основе реальные события – историю английского капитана, посланного королевой на ответственное задание на один из индийских островов

Для игры Jack Keane 2008 есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100