Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(173)
аркады
(144)
стрелялки
(25)
симуляторы
(66)
настольные игры
(16)
игры для детей
(46)
я ищу
(47)

Торренты игр
3d
(2223)
action
(2184)
3rd
(837)
квест
(761)
аркада
(732)
1st person
(730)
стратегия
(695)
RPG
(529)
симулятор
(500)
шутеры
(478)
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)
Новости

Prime World: Защитники игра, 2013 год

Жанр: стратегия | остальные игры
Год выпуска: 21 мая 2013 г.
Разработчик: Nival Network
Издатель: Nival Network
Локализатор:Nival Network
Платформа:Mac, PC
Минимальные системные требования:Core 2 Duo 2.4 ГГц, 2 Гб памяти, GeForce 9500 GT, 1.5 Гб места на HDD

Обзоры для игры Prime World: Защитники

Tower defense - особый медитативно-казуальный жанр, который на удивление часто радует игроков вполне пристойными, а порой даже культовыми играми. Хотя казалось бы: непритязательная идея в основе геймплея, минимум динамики, не слишком глубокий мир - где тут развернуться?

Разработчики из Nival, которые в последнее время "разворачивались" преимущественно в сфере онлайн-развлечений с неизменным "донатом", решили, что жанр идеально подходит для возвращения в область - страшно сказать - самого настоящего "синглплеера". Более того, не просто одиночного режима, но игры, не предусматривающей покупку ресурсов за деньги.

Хотя уже из названия Prime World: Defenders становится понятно, что авторы из Nival ни в коем случае не начали работать себе в убыток. Ведь что может быть лучшей рекламой "большой" Prime World, чем забава, связанная со своей прародительницей общей концепцией мира!
Глобальная карта нарисована в основном для антуража. Воткнутые в землю мечи нынче - последний писк атмосферности.
Прайм-тайм

Поклонники Prime World в первой же комиксоподобной заставке прочтут до боли знакомые слова: "прайм", "докты", "адорнийцы". А непосвященным поможет краткий "курс молодого бойца", призванный быстренько продемонстрировать новичкам реалии мира - в двух словах и нескольких картинках.

Итак, во вселенной, в которой нам предстоит строить башни, была открыта удивительная энергия - прайм. Этот ресурс позволил части населения развить мощные технологии, а часть - простимулировал к магическим мутациям. Наделил даром колдовства, проще говоря. Между первыми (доктами) и вторыми (адорнийцами) идет война. Но нашим героям это не особенно интересно.

Команда так называемых защитников, чьи голоса мы будем слышать за кадром во время сражений с противниками, в поисках артефактов носится по "праймзоне". Это опаснейший участок, богатый как энергией, так и монстрами, которых здесь называют "чудью". Плоть от плоти прайма, местные чудовища только и ждут момента, чтобы украсть ценный ресурс. Наша задача - не позволить им сбежать с нашим богатством. Пленных, как обычно, не берем, расстреливаем врагов на месте.

Необходимость дойти до кучки прайма, схватить свою ношу и вернуться обратно тем же путем делает монстров чуть более уязвимыми, чем в большинстве аналогичных игр жанра. И, помимо прочего, дает нам немного больше времени подумать.

Впрочем, совсем не все миссии связаны с обороной праймозапасов. Бывает, что чудь ломится к артефакту, который необходим нашим героям. Бывает - атакует наш замок. В общем, по-всякому оно бывает, но суть забавы остается прежней: ставим башни и наслаждаемся процессом автоматизированного отстрела супостатов.

Карточно модифицированные продукты

Изначально в нашем распоряжении две ветки вооружений: башни и заклинания. Ни один из защитников не участвует в бою непосредственно, но магию применять мы тем не менее можем. Для того чтобы запустить в монстра какой-нибудь волшебной прайм-бомбой, никакие дополнительные траты ресурсов в сражении не нужны. Однако все виды чар можно использовать только с определенным временным интервалом. Башни, напротив, работают беспрерывно, зато их установка не бесплатна. При этом чем больше однотипных сооружений мы клепаем, тем дороже нам обходится каждая следующая постройка той же "масти". Разработчики всеми способами намекают игроку на необходимость включать в свой форпост разнообразные сторожевые вышки.
Если поставить башни в рядок с двух сторон, у выражения "пропустить сквозь строй" сразу появится еще один смысл.
Из тел поверженных врагов, как водится, выпадает... опять-таки прайм, за который в битве покупаются новые боевые установки из числа тех, что есть в нашей колоде.

Да, именно колоде. Потому что все методы умерщвления чуди, будь то заклинания или башни, достаются нам вместе с карточками. Часть карточек выдается за успешно пройденный уровень, но глуп и наивен будет тот игрок, который понадеется на этот базовый набор в бою с "боссами".

Самое "вкусное" вооружение выпадает из сундуков, содержимое которых разыгрывается по принципу лотереи. Или приобретается в магазине. С сундуками все просто: в награду за прохождение побочных миссий нам разрешают из пяти карт, расположенных рубашками вверх, выбрать одну случайную. Чаще всего падает всякая мелочь - низкоуровневые башни и заклинания или немного серебра.

Звездочку с неба, монетку из "моба"...

Серебро - а вовсе не золото, как это обычно бывает в играх, - необходимо для большинства внебоевых расходов. За серебряные монеты можно купить в магазине новые карты, причем большинство наборов представляет собой кота в мешке: мы осведомлены только о примерном уровне "бустеров", которые приобретаем, но не о конкретных функциях тех башен и заклинаний, которые нам попадутся.

Кроме того, серебро необходимо для выкупа талантов, связанных с боевыми навыками лишь косвенно. Обычно речь идет о бонусах к запасам серебра и прайма или о дополнительных слотах в колоде под башни и чары. Ведь, сколько бы ни было карт у нас в общей коллекции - тоже не бездонной, - в сражение мы можем взять с собой лишь ограниченное количество "убивательных" приспособлений.

Наконец, без серебра бесполезно даже заглядывать в кузницу - особое место, где карты можно перековывать. Есть у нас, допустим, два одинаковых "птицестрела" - по сути, гигантские рогатки для сбивания летающих врагов. Идентичные карты нам без надобности, но их можно слить друг с другом в кузнице, чтобы получить усиленный и улучшенный вариант, который по убойной мощи и скорострельности превосходит даже более дорогую башню аналогичного действия под названием "воздушный страж". По крайней мере до тех пор, пока мы и со "стражем" не проделаем таких же манипуляций.
Видите на какой-нибудь клетке странную вертящуюся штуку непонятного назначения? Смело ставьте туда башню - авось не взорвется.
Совершенствовать башни можно двумя способами. Перековка добавляет нашему оборонительному сооружению немного эффективности на перманентной основе. Эволюция дает возможность улучшать боевое оснащение прямо в процессе битвы - тоже за прайм. Так или иначе, процесс "допиливания" арсенала, помимо круглой суммы в серебре, требует еще и карточных жертв.

В целом вся эта сложная карточно-лотерейная система оказывается интереснее, чем привычный для жанра алгоритм "прошел уровень - получил новую ловушку, накопил денег - купил улучшение в магазине".

И заметьте, здесь нет никакой покупки убермощных сооружений за реальные вливания. Хотя дополнительная игровая валюта - звезды - на первый взгляд выглядит точь-в-точь как очередной инструмент для облапошивания игроков. Точнее, выглядела бы, если бы эти штуковины покупались за настоящие рубли или доллары. Звезд в игре очень мало, их выдают только за прохождение сюжетных уровней и в "лотерейных" сундуках - если повезет. Между тем уникальные "бустеры" - лучшие карты - можно купить в магазине именно за такую валюту.

Чудь-чудь и еще немного чуди

Количество и качество башен радует глаз и мозг. Здесь и цистерна с ядом на высокой ножке, и гигантские рогатки, и меланхоличный булыжник, и глаз на возвышении - прямо в стиле Саурона.

Всяческих монстров тоже много. Смешались в кучу гарпии, кобольды, сатиры и прочие представители мифологической фауны, среди которых особо выделяются "боровики" - эдакие грибные тролли, обросшие мухоморами с головы до ног.

Вдобавок к видовому множеству каждый тип противников делится на три подвида: один - послабее, второй - "крепкий середнячок", третий - элитный. В общем, разработчики как следует позаботились о разнообразии. Вот только с картами забыли поступить так же.
Вежливая чудь никогда не снесет вот эти милые рыночные палатки. Милые монстры ходят гуськом между нашими объектами, так что мы можем не опасаться глобальных разрушений.
Нет, с сюжетными локациями все в порядке. Они действительно отличаются друг от друга конфигурацией, антуражем и направлением движения толп врагов. Поскольку башни можно ставить не где попало, а лишь на предназначенных для этого клетках, нам порой приходится здорово попотеть над очередным уровнем, придумывая, как бы оборонительные сооружения получше разместить. Ведь на некоторых платформах есть еще и бонусы - к урону, скорострельности, радиусу. Кстати, дополнительный прайм в бою можно получить, разбивая тотемы чуди. Для этого нужно расположить башню так, чтобы тотем попал в зону ее действия.

И все бы ничего, но с какого-то момента прохождение основной сюжетной линии становится проблемой. Решить ее можно при помощи побочных миссий, позволяющих "прокачаться", поднабрать башенной массы и с новыми силами ринуться на врага. Обычно речь идет о трех самостоятельных локациях вокруг той точки, в которой нам нужно оказаться согласно сценарию.

Так вот, карты этих дополнительных уровней буквально скопированы с пройденных нами "сюжетных" участков праймзоны. Естественно, повторное прохождение не может вызвать у игрока энтузиазм и здорово расхолаживает. Хорошо, что есть возможность ускорить процесс наступления монстров в два раза и пробежать побочные локации по-быстрому. Иначе было бы совсем тухло.

А вашему устройству мы ничего не разрешаем!

Ко всему этому "супнабору" прилагается вполне миленькая трехмерная графика, довольно-таки неповоротливая камера и более или менее банальные сюжетные заставки, которым чертовски недостает зажигательного юмора в духе Orcs Must Die!

Не повредила бы толика иронии и закадровым репликам героев, произносимым по ходу боя. Все эти вариации на тему "враг не пройдет" где-то к четвертой локации начинают серьезно надоедать. К счастью, звук можно безболезненно отключить - на геймплей это никак не повлияет.

Несколько более серьезной проблемой оказываются баги с разрешением экрана. Рецензенту, например, удалось запустить игру на своем компьютере только в оконном режиме, потому что единственным доступным разрешением в списке почему-то оказывалось 1024 на 768. И только запуск игры на альтернативном устройстве показал, что вариантов на самом деле гораздо больше. Правда, учитывая, что доступная по предзаказу версия игры пока что именуется бетой, можно надеяться на то, что к дате официального релиза разработчики доделают свой проект.
Что там старикан заливает! Два предмета, которые решают любую проблему, - стакан и огурец. Все это знают.
***
В Prime World: Defenders, безусловно, есть недоработки. Но они не способны перевесить несомненные достоинства: оригинальную карточную систему, разнообразие башен и монстров, удачную "прокачку" и необходимость немного поднапрячь серое вещество для того, чтобы пройти очередной уровень.

Плюсы: интересная система улучшений; неплохие сюжетные уровни; множество башен, заклинаний и монстров; приятная графика.
Минусы: тривиальный сюжет; раздражающие реплики героев; технические недоработки.
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Prime World: Защитники, похожие игры

Men of War: Condemned Heroes Обзоры Men of War: Condemned Heroes
2012 год стратегия | остальные игры (1С-СофтКлаб, 1C Publishing)

Штрафные батальоны... Долгое время о них не было принято говорить. Известная песня Высоцкого, небольшие упоминания в художественных произведениях да рассказы фронтовиков - разве что отсюда мог узнать о штрафбатах обыватель послевоенного периода. Но за последнее время появилась масса информации о штрафных частях Второй мировой. Информации зачастую противоречивой, малопроверяемой, а порой и откровенно ложной. Во многом благодаря недавно вышедшим фильмам и сериалам о войне у многих сложилось в корне неверное представление о штрафниках

Для игры Men of War: Condemned Heroes есть:
 
Puzzle Agent: The Mystery of ScogginsРС Обзоры Puzzle Agent: The Mystery of ScogginsРС
2010 год остальные игры (Telltale Games, Telltale Games)
Особенности- Сюжетная кампания, в которую вошли девять разноплановых миссий, основанных на реальных боях, проходивших под Каном.- Около четырех десятков видов английской бронетехники и артиллерии.- Воссозданные на основе исторических документов поля сражений.- Для установки и запуска дополнения, требуется предустановленная игра Theatre Of War 2: Africa 1943.

Для игры Puzzle Agent: The Mystery of ScogginsРС есть:
 
Trials Legends: Portable Обзоры Trials Legends: Portable
2011 год остальные игры (RedLynx, RedLynx)
Мото-игра с большущим числом треков, - всего 33 трека на неодинаковых локациях. На выбор 6 мотоциклов. Однако самое интересное - редактор треков. Вам предоставляется возможность создать свой собственный трек. По мере прохождения игры вам присваивают найденные ранги.Особенности игры* 33 классических трека. * 6 моделей мотоциклов. * Редактирование трасс. * История серии испытаний.

Для игры Trials Legends: Portable есть:
 
GrassGames Cribbage Обзоры GrassGames Cribbage
2011 год остальные игры (GrassGames, GrassGames)
Cribbage - карточная игра, популярная в Великобритании и США. Это единственная карточная игра, для подсчета очков в которой необходима специальная доска. Приятное музыкальное сопровождение и увлекательный геймлпей ждут вас!Особенности игры • Множество локаций для исследований.• Боссы уровней!.• Классическая пиксельная графика.• Захватывающий геймплей.

Для игры GrassGames Cribbage есть:
 
Defense Grid: The Awakening Обзоры Defense Grid: The Awakening
2008 год стратегия | аркада (Hidden Path Entertainment, Hidden Path Entertainment)

Игры жанра Tower Defense буквально заполонили Интернет и обладают бешеной популярностью. Зайдите на любой тематический сайт, и вы увидите десятки подобных флэш-приложений, правда, к сожалению, они вряд ли будут чем-то отличаться друг от друга - отсюда и некоторый застой в жанре. Чем же среди всех остальных выделяется Defense Grid? Ну, хотя бы тем, что издаёт её Microsoft Game Studios, а главным геймдизайнером является создатель Age of Empires 2.По сюжету, который в принципе сделан так, для галочки, в далеком будущем вы являетесь командиром, спасающим существующую цивилизацию от инопланетных захватчиков

Для игры Defense Grid: The Awakening есть:
 

Игроновости
Российские фильмы с начала года собрали больше 5 млрд рублей.
13.09 14:31
В России снимут драму про резидентов "Сколково",
03.09 15:10
Экстремальная PVP-игра виртуальной реальности Detached опубликована в Oculus Store.
03.09 15:10
Для PSVR готовится больше 220 релизов, а 100 из них ожидаются в этом году.
03.09 15:09

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100