Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

The Sims 3: Ambitions игра, 2010 год

Жанр: симуляторы | стратегия | остальные игры
Год выпуска: 1 июня 2010 г.
Разработчик: The Sims Studio
Издатель: Electronic Arts
Локализатор:Electronic Arts
Платформа:iOS, Mac, PC
Минимальные системные требования:Pentium/Athlon 2.0 ГГц, 1 Гб памяти, GeForce FX 5900/Radeon 9500, 2.5 Гб места на HDD
Рекомендуемые системные требования:Pentium/Athlon 2.5 ГГц, 2 Гб памяти, GeForce GTX 260/Radeon HD 4850, 2.5 Гб места на HDD

Обзоры для игры The Sims 3: Ambitions

Можно говорить об Electronic Arts много всякого хорошего и разного. Но один факт не вызывает сомнений: в издательстве работают действительно потрясающие рекламщики.

Предварительное описание почти каждого аддона к The Sims всегда вызывало восторг у любителей "симуляторной вселенной". Казалось - вот он, наконец, долгожданный скачок в полную реалистичность.

Что самое удивительное, в EA нас никогда не обманывали. Что обещали - то и делали. Просто этого обещанного обычно оказывалось категорически недостаточно для "прорыва" в виртуальную реальность.

На The Sims 3: Ambitions трудно было не возлагать большие надежды. Чем обернулись наши ожидания - уже другой вопрос.

Так выглядит рабочий интерфейс стилиста. Что-то чувствуется в нем родное и знакомое, верно?

Не все профессии нужны, не все профессии важны

Еще совсем недавно, в эпоху Sims 2, мы не могли даже мечтать о прямом управлении персонажем в течение его рабочего времени. Максимальное влияние на процесс сводилось к тому, чтобы вовремя отвести виртуального человечка в туалет перед трудовым забегом и не позволить ему пропустить "рабочий" автомобиль. Кто не успевал вовремя сесть в машину, на работу в этот день уже попасть не мог никаким другим способом.

Уже "базовая" Sims 3 принесла кое-что принципиально новое. Теперь мы четко знали, в каком здании наш герой добывает свой хлеб и при желании могли доставить его туда несколькими способами в течение всего рабочего дня. Да и сам процесс оказался отчасти нам подвластен: можно было заставить "сима" упорно трудиться, позволить ему бездельничать, заставить заняться самообразованием или поболтать с коллегами, что тоже немаловажно для карьерного роста. Однако в целом работа по-прежнему оставалась абстрактным действием за закрытыми дверьми.

И вот, наконец, появился аддон Ambitions, который должен был в корне все изменить. Карьера - такая же часть жизни персонажа, как и дом, отпуск или вечеринка. Поэтому долой косвенное влияние, даешь прямое управление!

Первое разочарование подстерегает нас еще на стадии знакомства с дополнением. Оказывается, все изменения касаются только новых профессий. Вот список: стилист, дизайнер интерьера, сыщик, охотник за привидениями, пожарный. Из всех старых работников только врачи получили некую открытость действий, и то - не во всем. Остальные специалисты трудятся так же, как делали это раньше, - в закрытом режиме, что как минимум нелогично и несправедливо.

Домашний набор имиджмейкера. Зеркало и... зеркало. Остальное - дело креативности.

Гуляй смело

Ладно, большие начинания не совершаются в одночасье - пусть список "активных" профессий ограничен. Но на этом рабочие странности не заканчиваются. Если раньше виртуальный человек работал четко с 9.00 до 18.00 или, наоборот, с 19.30 до 03.00, то теперь все в корне изменилось. У тех счастливцев, которым достались новые профессии, расписание весьма формальное. То есть вкалывать по выходным нельзя - не пустят. А вот бездельничать в рабочее время - сколько угодно. Тем более что после выполнения поставленных задач на работе делать совершенно нечего. Количество же этих самых задач удивляет: от одной в сутки у стилиста и сыщика до трех у дизайнера и охотника за привидениям.

Поэтому имиджмейкер обычно справляется с трудовыми обязанностями за час (по внутриигровому времени), после чего ему только и остается, что отправиться домой. Ну, или отираться в салоне красоты, вяло болтая с коллегами. Зато укротитель призраков носится всю ночь по вызовам аки бешеный кролик и в результате от смены к смене еле-еле успевает поспать, не говоря уже о том, чтобы поесть. Собственно, у охотника за привидениями, как и у сыщика или дизайнера, даже нет конкретного офиса - специалисты подобного профиля только ходят по вызовам.

Задачка для дизайнера. Ха, проблем-то: выбросить кровать, поставить стереосистему. Пусть клиент спит на полу, зато под музыку.

Опыт - сын ошибокВпрочем, все это мелочи. В конце концов, в симовселенной могут быть свои экономические реалии - может, там плотность призраков на квадратный метр действительно такая, что не продохнуть.

Удручает другое: выполнение любых рабочих обязанностей очень быстро приедается. Заказы в большинстве своем однотипны, хотя дают их вроде бы разные "соседи". Если в случае с ремонтом квартир еще понятно, почему все могут хотеть примерно одного и того же, то в частном сыске повторяемость одинаковых дел с разными фигурантами выглядит как минимум по-идиотски.

Довольно спорна система прокачки новых профессий. В случае со старыми специальностями мы точно знаем, чего именно нам не хватает для повышения - навыков, упорства в труде или связей. Со всякими стилистами-пожарными все иначе. За каждое выполненное задание мы получаем "профессиональный опыт". Накопилось определенное количество опыта - персонаж продвинулся по службе. Формально нам рекомендуют качать что-нибудь вспомогательное для быстрейшего карьерного роста - логику, например. Но на деле без этого можно преспокойно обойтись. Приятели-товарищи для трудового счастья не нужны вообще: можно не иметь ни одного друга - и все равно достичь вершины карьерной лестницы.

Вроде бы все не так и плохо - меньше мороки с поддержкой отношений и чтением книг. Однако на практике упрощение оборачивается менее интересным геймплеем. Потому что если раньше мы старались уложить в маленькие игровые сутки и работу, и потребности, и общение, и самообразование, то теперь достаточно вовремя выполнять заказы и следить за тем, чтобы подопечный был сыт и мыт.

СС‹щик. Видите, трудится, не покладая рук. Нет, бутылки его не интересуют. Нет, не бомж, а почему вы спрашиваете?

Клиент - всегда...

Дизайн помещений и услуги стилиста напрочь убиты искусственным интеллектом. Представьте себе картину: нам дается задача - например, создать комнату для подростка. Мы должны приобрести и расставить мебель, не выходя из заданной сметы. Это выглядит как обустройство еще одного дома - в привычном уже режиме покупки. И все бы прекрасно, но оценка клиента, а значит, и наш гонорар, зависит только от двух факторов. Первый - физическая доступность всего купленного (до каждого нового предмета жители дома должны беспрепятственно добираться). Второй - дешевизна. Чем больше удалось сэкономить, тем лучше. Притом, заметим, никто не запрещал нам попросту продать всю или почти всю обстановку чужого дома, а вместо проданного установить только то, что указано в задании. Единство стиля? Эргономичность? Забудьте. Можно поставить самое дешевое кресло в центр дорогущей гостиной - и клиент все равно будет доволен. Можно продать навороченный компьютер, вместо него приобрести скрипучую кровать - и тоже будет хорошо.

ИИ вообще не блещет. Если детектив может средь бела дня ковыряться в чужом почтовом ящике, выискивая компромат, а стоящий в двух шагах хозяин дома даже не заметит, что происходит нечто из ряда вон выходящее, - о какой разумности можно говорить?

Свалка! Как много в этой куче!

Ужасы частного предпринимательства

Среди позитивных нововведений - два вспомогательных навыка. Изобретательство и скульптура. Развитие этих умений происходит по тому же принципу, что и "прокачка" садоводства, рыбалки или музыкальных способностей. Так же, как и выращивание овощей или игра на гитаре, новые виды творчества могут приносить доход. Более того, при желании создатель сложных конструкций или ваятель прекрасного способен официально заделаться этаким фрилансером и работать только на себя, зарегистрировавшись как частный предприниматель. Кстати, рыбак тоже может стать мелким коммерсантом, а вот огородник - почему-то нет.

На деле обещанный карьерный рост для мастеров паяльника, невода и резца выглядит несколько невразумительно. Единственное требование к этим специалистам - получать прибыль от своего ремесла. Для повышения в ранге требуется определенная сумма симолеонов, заработанных именно профессией. Специально для продажи изделий собственного изготовления симы посещают комиссионный магазин, где всю эту прелесть можно сбыть. И даже по неплохим ценам. Однако "профессиональным" заработком ни для изобретателя, ни для скульптора прибыль из комиссионки почему-то не считается. Наверное, это чересчур зазорно для настоящего маэстро - продавать свое искусство в столь плебейском месте.

***


Electronic Arts не изменяет своим принципам. Вот и еще один аддон вышел полусырым, недодуманным, несблансированным и... весьма рентабельным. Действительно, зачем делать больше.

Плюсы: два интересных вспомогательных навыка.
Минусы: спорная система прокачки профессий; дисбаланс в распределении заданий; глупый ИИ; неоправданное упрощение игрового процесса; мелкие недоработки игровых взаимодействий.
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

The Sims 3: Ambitions, похожие игры

The Sims 3: High-End Loft Stuff Обзоры The Sims 3: High-End Loft Stuff
2010 год остальные игры (The Sims Studio, Electronic Arts)

Сериал The Sims тянется вот уже десять лет, но в отличие от бесчисленных Need For Speed, в компьютерных человечков играть не перестают, нет пауз между сериями. "Симсы" любимы, популярны и хорошо продаются даже спустя годы после релиза. А секрет - в дополнениях. Вот DLC стараниями, к примеру, Bioware нынче становятся модными, хотя неловкие попытки всерьез стала делать Bethesda еще во времена Oblivion. Пока мы возмущались о том, что броню на лошадку нужно покупать, Maxis (уже без Уилла Райта) одухотворенно клепала все новые надстройки, а аудитория встречала их на ура

Для игры The Sims 3: High-End Loft Stuff есть:
 
Resident Evil Zero HD Remaster Обзоры Resident Evil Zero HD Remaster
2016 год action | остальные игры (Capcom, Capcom Entertainment)

Актуально для платформы: PCУспех прошлогодней Resident Evil HD Remaster убедил компанию Capcom в необходимости переиздать ещё одну игру с GameCube. Для большинства игроков Resident Evil Zero HD Remaster стала единственной возможностью приобщиться к событиям, с которых хронологически начиналась серия."Нулевая" часть - классическая Resident Evil в приятной обёртке, выглядящей более чем достойно даже спустя четырнадцать лет (оригинал вышел на GameCube в 2002-м году). И это неудивительно - все модели и текстуры были старательно переработаны. По сути игра практически неотличима от "ремастера" первой части, за исключением некоторых геймплейных нюансов

Для игры Resident Evil Zero HD Remaster есть:
 
Assassin's Creed 3: Liberation Обзоры Assassin's Creed 3: Liberation
2012 год остальные игры (Ubisoft Montreal, Ubisoft Sofia, Ubisoft Entertainment)

Для игры Assassin's Creed 3: Liberation есть:
 
Dishonored Обзоры Dishonored
2012 год action | остальные игры (Arkane Studios, Bethesda Softworks)

Дануолл построен на китовом жире - светящемся источнике энергии, необходимой для питания этого промышленного города. По реке Ренхевен огромные китобойные суда отправляются в бурные моря в надежде найти приключения, уйти как можно дальше от зловонных улочек. И когда моряки ловят одного из мутировавших китов, они вешают его над палубой и срезают с пока еще живого зверя лучшие куски жира, оставив животное медленно умирать на пути обратно в порт.Книга о китобойном промысле, ДануоллТак повелось, что именно осенью разработчики игр стараются представить свои лучшие проекты. И год нынешний исключением из правила не станет

Для игры Dishonored есть:
 
Haunted Manor 2: Queen Of Death Collectors Edition Обзоры Haunted Manor 2: Queen Of Death Collectors Edition
2011 год остальные игры (Top Evidence Studio, ig Fish Games)
Кристи уехала из родного дома на учебу в Лондон и всегда с нетерпением ждет писем от матери. Неожиданно она получает письмо, написанное ее сестрой. Ужасные новости вынуждают Кристи немедленно отправиться в фамильный особняк. Но то, что ее там ждет, похоже на самые страшные кошмары. Мать умерла, отец исчез, сестра в беде, а по особняку бродит ужасное чудовище. Помогите Кристи найти и уничтожить причину всех бед - таинственный Амулет. Только тогда души родных Кристи смогут успокоиться, а зло навсегда покинет эти земли. Но навсегда ли...?Особенности игры - Бонусные уровни. - Встроенное прохождение. - Красивые обои.

Для игры Haunted Manor 2: Queen Of Death Collectors Edition есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100