Остается только завидовать тем, кто начинает свое знакомство с миром "Меча и магии" с недавно вышедших Heroes 6. Новичкам не надо сравнивать, искать отличия и сходства с любимой игрой, спорить на форумах и в чатах, выясняя, какие "Герои" каноничнее - можно просто играть в свое удовольствие. А будет ли оно, удовольствие? Сейчас посмотрим.

Некрополис своим внешним видом подозрительно напоминает постройки нежити из Warcraft.
На этот раз разработчики не стали устраивать вселенских катаклизмов или переносить действие сюжета в новый мир. Даже наоборот - возвратили нас на четыре сотни лет назад относительно событий HoM&M 5. Род Грифонов еще не занял Имперский трон - пока они лишь одно из множества герцогств Империи. Герцог Павел гибнет в боях с демонами, но в живых остается его сын Вячеслав. Новый герцог оказался поумнее отца, нажил пятерых детей, подружился с орками, поселившимися рядом, - короче говоря, всячески укреплял свой род, пока не поздно. Ведь всем в Асхане известно, что Грифоны редко умирают своей смертью.
Вячеслав и его очаровательные (а иногда и не очень) детишки будут главными героями кампаний, которых всего семь - по одному на каждого наследника Грифона, а также пролог и эпилог. Причем проходить кампании можно в любой последовательности, что порой добавляет путаницы, но позволяет отдохнуть от длительных сражений за одну и ту же фракцию.

- "Пролог 1";
- "Пролог 2";
- "Непокорные племена 1";
- "Святилище 1";
- "Альянс Света 1";
- "Инферно 1";
- "Некрополис 1";
- "Непокорные племена 2";
- "Святилище 2";
- "Альянс Света 2";
- "Некрополис 2";
- "Святилище 3";
- "Непокорные племена 3";
- "Инферно 2";
- "Некрополис 3";
- "Инферно 3";
- "Святилище 4";
- "Непокорные племена 4";
- "Альянс Света 3";
- "Некрополис 4";
- "Альянс Света 4";
- "Инферно 4";
- "Эпилог".
Семь раз отрежь
Пять детей Вячеслава - пять основных кампаний. Думаю, вопрос о том, сколько в игре фракций, отпадает. Если четыре из них - Haven, Stronghold, Inferno и Necropolis - нам знакомы, то Sanctuary впервые появляется в серии, хотя некоторые представители этого города встречались ранее (например, наги, которые правят Святилищем). Мало, но чувствуется намек на дополнения с новыми боевыми единицами и фракциями. Количество ресурсов тоже урезали - кроме привычной троицы руда-дерево-золото, оставили только кристаллы (которых будет вечно не хватать).
Разработчикам мало уменьшения количества городов и ресурсов - они постарались избавиться от того, что, по их мнению, излишне усложняло игровой процесс. И действительно - раньше при затянувшемся прохождении большой карты приходилось немало возиться с развитием своей державы. Построить здания, купить войска в городах, пробежаться одним героем на разведку, собрать вторым ресурсы, послать третьего на захват замка, нанять четвертого... А еще караваны, охрана шахт, порталы, из которых постоянно лезут враги. Как результат, игра превращалась в унылую рутину.

В "Героях" появились "боссы". Очень серьезные ребята.
Честно говоря, неоднозначное решение. Раньше можно было подрывать экономику врага постоянными набегами на рудники, заставляя распылять силы на их охрану, а теперь такой номер уже не пройдет. Прибавьте сюда наличие заклинания городского портала у героев, которое действует и на форты. Любая диверсия может быть оперативно пресечена, и в атаку есть смысл идти только большой армией. А ее собирать стало куда легче, чем раньше, - мало того что все войска, полученные за неделю, можно сразу купить в одном городе (если в нем есть соответствующая казарма), так теперь за определенную плату разрешают перестраивать захваченные города в замки своей фракции. Фанаты негодуют.
Рутины стало заметно меньше, впрочем, как и раздумий по поводу войск и их действий на глобальной карте. А как дела с самими героями?
Некроманты тоже плачут
Возрадуйтесь, манчкины и любители сетевых дуэлей - случайное получение умений наконец-то выкинули к чертям. Теперь можно самостоятельно выбирать, какие способности выучить при повышении уровня. А значит, возможно более гибкое развитие героя, "прокачка" его под конкретную задачу.
Как и в третьей части, у каждой фракции есть два типа героев - маги и воины. Уже в процессе игры можно будет выбрать еще одну специализацию - Путь Крови или Путь Слез. Причем выбор этот будет складываться в зависимости от действий во время путешествий и боев. Например, привычный вопрос при сильном превосходстве над группой нейтральных монстров, которые решили сбежать с поля боя: догнать и сразиться или отпустить восвояси? Если добить, то добавят очков Крови, пощадить - улучшим Слезы. "Некромант на Пути Слез" звучит, кончено, забавно, но на самом деле в этом нет ничего необычного. Кроме добавления новых способностей, выбор Пути пусть немного, но влияет и на развитие сюжета кампании.

Бестиарий. Каждой твари по паре.
Еще одна новинка - династии. В редакторе можно создавать собственных героев, а потом использовать их в мультиплеере или в одиночной игре. На заработанные во время прохождения очки династии приобретаются различные плюшки, к примеру увеличение прироста основных существ или улучшение параметров героя. Особенностей династии очень много, и они заметно повышают количество вариантов развития. Здесь же можно прикупить всякие декоративные вещи - красивую приписку к нику (пусть все видят, что я не просто NOGIBATOR112, а еще и Могущественный!) или новый портрет героя.
Сказки кончились
Во всех играх серии всегда была важна атмосфера - все то неосязаемое, складывающееся из каких-то мелочей ощущение сказки, волшебства, происходящего на экране. Анимированный экран таверны из третьей части, где трактирщик мог поделиться слухами, великолепная музыка в HoM&M 4, забавные описания артефактов, шум водопада на глобальной карте... Все это немного скрашивало ту рутину, о которой я говорил ранее, пусть даже большую часть сказки приходилось додумывать самому. Все-таки воображение богаче любой, даже самой высокотехнологичной картинки.
Пятая часть такой роскоши позволить не могла. Я так говорю не потому, что мне по душе HoM&M 3 (хотя там орки действительно были зеленее), - многие согласятся, что отрисованная до последней травинки карта в полном 3D не оставляла никакого простора для фантазии, а видение художника не всегда совпадало с мнением игрока.

Вот такое убожество мы вынуждены лицезреть вместо великолепного экрана замка из пятой части.
Впрочем, кусочек сказки все же остался. Загляните в бестиарий - в нем можно надолго застрять, рассматривая рисунки монстров и читая описания. Правда, доступен он только из главного меню. Видимо, чтобы не отвлекаться от прохождения миссии.
***
Новые "Герои" - это не аддон к пятой части, как некоторые поспешили подумать. Даже внешне они заметно отличаются, если хорошо присмотреться. Это и не ремейк третьих на новом движке, как многим хотелось бы. Да, многое взято из предыдущих игр серии, но все это переосмыслено и переработано в угоду желаниям... наверное, все же разработчиков, а не фанатов. В итоге получился оригинальный продукт со своими достоинствами и недостатками. Наше счастье - первых все же больше.Плюсы: оригинальный сюжет с интересными диалогами; удобный и приятный глазу интерфейс; много вариантов развития героя; это не HoM&M 3.
Минусы: убогий экран замка; дисбаланс магов и воинов; это не HoM&M 3.