Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Alpha Polaris игра, 2011 год

Жанр: квест | приключения
Год выпуска: 24 июня 2011 г.
Разработчик: Turmoil Games
Издатель: Just A Game
Локализатор:Акелла
Платформа:PC
Минимальные системные требования:Pentium 4/Athlon 64, 1 Гб памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 9, 700 Мб места на HDD

Обзоры для игры Alpha Polaris

Каким может быть первый проект начинающей инди-студии? Унылым - вполне, чаще всего так и бывает. Гениальным - реже, но случается. Однако самый распространенный вариант - это нечто средненькое, причем обычно ближе к хорошему, чем к плохому. И, нужно отметить, такое вот средней паршивости качество - совсем не худший вариант для дебюта. Вполне возможно, что начинающие разработчики потом "распишутся", то есть раздевелопятся, и постепенно дорастут до шедевра. Если, конечно, в изначальном подходе к созданию игр есть рациональное зерно.

Вот на предмет как раз такого зерна мы и попробуем проанализировать первую адвенчуру Turmoil Games под названием Alpha Polaris.
И ведь что примечательно: мы много раз видим героя спящим, но так ни разу и не наблюдаем его принимающим душ. Что как бы намекает.
Ужас в рутине

Нас с ходу забрасывают на Крайний Север, где маленькая нефтеразведывательная станция влачит свое жалкое существование в составе четырех сотрудников. Главный герой, биолог по имени Руне, изучает здесь медведей, в то время как прочие ожесточенно ищут новые месторождения черного золота. События движутся неспешно и даже почти сонно, пока самый старый и толстый из местных обитателей внезапно не обнаруживает пещеру с сырой нефтью и странными настенными рисунками. С этого момента члены многонациональной команды исследователей начинают видеть кошмары, а в перерывах то и дело пытаются друг друга поубивать. А наш протеже, озабоченный до поры до времени только судьбами медведей, вынужден бороться с древним злом, желающим сожрать всех людей на станции.

Конечно, с "хоррором" разработчики явно погорячились. Никакой это не ужастик, максимум - мистический триллер. Когда все самое страшное нам показывают только в роликах, в четко предсказуемый момент (обычно - после того, как главный герой отправляется спать), да и само это "страшное" тянет максимум на третьеразрядный фильм ужасов с пластилиновыми монстрами, бояться как-то совсем не хочется. Детективная интрига закручена простенько, догадка насчет убийцы появляется у нас значительно раньше, чем стоило бы. Безусловное достоинство игры - малая продолжительность: мы просто не успеваем соскучиться, потеряться в повседневных обязанностях Руне Кнудсена и пропустить финал. Но будь адвенчура хоть немного длиннее - возможно, до конца мы бы и не дожили.
Что, гражданин, голова болит? Медведи чудятся? Это не медведи, это белочка.
Брутфорсеры из Арктики

Геймплей оставляет слегка двоякое впечатление. Безусловно, есть вполне приятные, хотя отнюдь не революционные вещи: дружелюбная подсветка активных точек, возможность пропускать диалоги, быстрые переходы между локациями и некоторая нелинейность. Частичная.

То есть если Руне занимается двумя заданиями одновременно, то он может выполнять их в любом порядке. Но собрать заранее все необходимые предметы не получится: биолог лишнего таскать не любит и берет только то, что требуется ему в рамках задачи "на сейчас". В каком-то смысле это логично, но очень неудобно: приходится наворачивать круги по станции, чтобы найти вещи, которые Кнудсен всего пару минут тому назад отверг как неинтересные. Поскольку количество активных точек на квадратный сантиметр зашкаливает, а доступных локаций раз-два и обчелся, такие прогулки очень быстро приедаются и начинают чертовски раздражать.

К некоторым предметам, правда, Руне выдает остроумные комментарии. Однако большая часть увиденного удостаивается от него максимум скучного описания функциональных особенностей в духе "это план, его надо курить". К тому же, подобно большинству своих низкобюджетных коллег из других адвенчур, наш биолог не умеет говорить "нет" разными способами. Какие бы неправильные действия ни попытался совершить игрок, реакция почти всегда будет одинаковой - "Нет, так не получится".

А слышать это самое "не получится" нам придется ой как часто. Ведь задания в основном довольно сложные. Чего стоит, к примеру, задачка с поджиганием костей: нам нужно добыть магний, алюминий и ржавчину, чтобы создать термитную смесь, способную гореть на жестоком морозе. Догадаться, какие именно предметы нужно... поскрести для этого, очень непросто. Отчасти приходится действовать методом "тыка", ведь мы не знаем, из чего сделана, например, кухонная утварь, которая в конечном итоге оказывается необходимой для добычи искомых ингредиентов. В затруднительных случаях мы можем получить подсказку, поговорив с самим собой, но подсказка эта всегда будет касаться только самой общей программы дальнейших действий.

Отдельная головная боль - ввод слов на клавиатуре. Разработчики, очевидно, хотели ввести забавную инновацию: при расшифровке таинственных надписей мы сами должны ручками печатать возможные значения каждого символа. Увы, данных, которыми нас снабжают для этой цели, совершенно недостаточно для того, чтобы с первого раза правильно угадать искомое слово. Выход - только простой перебор, брутфорс.
Настоящий мужчина должен посадить дерево, построить дом и сжечь еду. Хотя бы раз в жизни.
Красивый бюст спасет мир

Игру отчасти спасает хорошая атмосфера полярной станции. Вся эта размеренно-заснеженная жизнь до кошмара, а в одном конкретном случае - и довольно точная с психологической точки зрения метаморфоза в сознании сотрудника станции, вполне ладно склепанные псевдонаучные статьи о верованиях народов Севера, легенды - да, вполне можно погрузиться в такие вещи и поверить в арктические льды вокруг. Раздражают дурацкие непродуманные мелочи вроде совсем не полярной смены дня и ночи, но, в конце концов, не так уж это и бросается в глаза.
СС†енаристы Alpha Polaris слегка подправили легенду о вендиго, приспособив ее к своим нуждам. Так, в оригинале творцами мифа об этом жутком существе были индейцы из племени оджибве, а вовсе не эскимосы-инуиты. Да и само чудовище в верованиях оджибве является не столько уникальным духом, желающим поглотить мир, сколько одним из множества представителей своего "вида". Примерно как в славянской мифологии леший или русалка.
В игре же вендиго - это Вендиго, само олицетворение голода, холода и одиночества. Разработчики слегка усилили и заострили черты внешнего облика монстра: вместо очень худого антропоморфного существа, покрытого шерстью, выставили на поле боя скелет с оленьими рогами и отсутствующими конечностями.
Кстати, в MMO World of Warcraft вендиго тоже существуют и по внешнему виду ничем не отличаются от "обычных" йети. Что тоже неправильно, если верить оджибве.
Гораздо хуже то, что вполне милые, шутливые, живые диалоги начиная с середины игры превращаются в пафосные возгласы в духе бразильских сериалов. Хоррор разработчикам явно не по зубам. Внезапная эротическая сцена посреди ужасов с расчлененкой, кстати, тоже выглядит очень ненатурально, совершенно не следует из развития сюжета и, похоже, вставлена специально для школьников. Ну, знаете, те полушария, что правят миром, могут вытянуть рейтинг любой адвенчуры. И потом, примерно так обычно делают в плохих голливудских ужастиках: перед решающей битвой непременно должна быть постель. Пусть даже герой с героиней до искомого момента были едва знакомы.
Ну и беспорядок у этого Вендиго в берлоге! Наверняка тараканы толпами шастают.
О фиговых листах

Кстати, о красоте. Визуальная сторона дела выглядит именно так, как должна выглядеть графика малобюджетной адвенчуры с претензией на реалистичность. Трехмерные модели персонажей лениво шагают по неподвижным задникам. Чтобы хоть как-то прикрыть срам в виде отсутствия мимики, во время диалогов разработчики подсовывают нам под нос картинки в стиле комиксов, иллюстрирующие настроение героев в процессе беседы. Обычно на один разговор приходится максимум одно изображение, а всего на каждое действующее лицо положено два-три таких эмо-рисунка. Не слишком-то способствует психологизму и глубине прочувствования характеров.

Сами интерьеры-пейзажи не так и плохи, впрочем. Увы, большую часть времени мы проводим на скучной станции, а снежным просторам посвящено буквально два-три экрана. Для атмосферы полезнее было бы наоборот.
Это вот - самый целомудренный кадр эротического видеоролика. Но там есть и другие кадры для... любителей.
***
Alpha Polaris может заинтересовать игроков разве что благодаря необычности антуража и тематики. Вампиры-оборотни-призраки как-то давно уже приелись, Ктулху просто мозоль натер, а вот каннибалистические племена во главе со злобным северным духом Вендиго - пока еще относительная экзотика. Тем не менее при таких геймплейных, графических и сценарных данных адвенчура, скорее всего, сразу отправилась бы в мусор, будь она посвящена более привычным ужасам. Так что первый блин Turmoil Games вышел довольно-таки комковатым.

Плюсы: некоторая атмосферность; необычная тематика; кое-где неплохие диалоги; частичная нелинейность.
Минусы: банальная детективная интрига; несоответствие заявленному жанру; утомительный геймплей; скромная графика.
Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Alpha Polaris, похожие игры

Planescape: Torment: Enhanced Edition Обзоры Planescape: Torment: Enhanced Edition
2017 год ролевая | приключения (Beamdog, Beamdog)
Актуально для платформы: PCВсевозможные HD-переиздания и ремейки, мода на которые не ослабевает, в случае с классическими компьютерными RPG, казалось бы, не имеют особого смысла - как говорится, графика в таких ролевых играх находится не на первом месте. И в случае с великой Planescape: Torment это действительно так. Однако, познакомившись с улучшенной версией этой культовой RPG, я убедился в обратном - имеет смысл, имеет, да ещё какой...Теперь во время паузы включается чёрно-белый фильтр.НостальгияДело не в том, что авторы как-то существенно оживили нестареющую классику

Для игры Planescape: Torment: Enhanced Edition есть:
 
Hue Обзоры Hue
2016 год приключения | остальные игры (Fiddlesticks Games, Curve Digital)
Актуально для платформы: PS4Инди-платформеры часто предлагают необычные идеи, на которых строится весь их геймплей. Навскидку можно вспомнить Braid, VVVVVV, Limbo и многие другие игры, оригинальность которых сделала их запоминающимися и популярными. К ним же можно отнести Hue - придуманная её авторами основная механика вряд ли когда-то была воплощена в жизнь.Такие экшен-эпизоды - одни из самых интересных.Красочное приключениеГлавного героя зовут Хью, и в переводе с английского его имя означает вЂ?тон’. Парень прогуливается от одной локации к другой, периодически находя в своём черно-белом мире различные цвета

Для игры Hue есть:
 
Scrap Garden Обзоры Scrap Garden
2016 год action | приключения (Egidijus Bachur, Alexey Davydov, Flazm)

Актуально для платформы: PCЭтим летом разработчики из стран бывшего СССР особенно щедры на игры про роботов. В августе выходит первый эпизод амбициозной постапокалиптической адвенчуры The Uncertain от московской студии ComonGames - там мы будем играть и принимать непростые решения за чрезмерно любопытного робота, интересующегося историей давно исчезнувшей человеческой расы. Проект явно вдохновлён интерактивными драмами Telltale Games.А буквально на днях мы познакомились с платформером Scrap Garden от литовской Flazm Interactive Entertainment. Здесь главному герою не нужно мучиться моральными дилеммами - он просто должен спасти мир..

Для игры Scrap Garden есть:
 
Dracula 5: The Blood Legacy Обзоры Dracula 5: The Blood Legacy
2013 год приключения | остальные игры (Microids, Anuman Interactive)

Серия французских квестов про графа Дракулу от легендарной Microids (именно она ответственна за культовые Syberia и Still Life), казалось, получила осиновый кол в грудь в 2010-м, когда студия была куплена издательством Anuman Interactive, специализирующимся на казуальных и мобильных играх. К тому времени вышло 3 части, последняя из которых датировалась 2008-м годом. Новые хозяева принялись активно переводить уже вышедшие игры в казуальный и мобильный формат.Казалось бы, на этом с Дракулой должно было быть покончено. Однако он воскрес: в этом году достаточно неожиданно вышло сразу две игры в серии

Для игры Dracula 5: The Blood Legacy есть:
 
The Aura 2: Sacred Rings Обзоры The Aura 2: Sacred Rings
2007 год приключения | остальные игры (Streko-Graphics, The Adventure Company)

Aura 2, как и оригинал, явно делалась с прицелом на Myst’овскую аудиторию. Клон вышел не самый плохой, но какой то суховатый и чересчур недоброжелательный к игроку. Интереснейшие загадки здесь сочетаются с нелогичным геймплеем, поверхностными персонажами и утомительным пиксель-хантингом. Какая чаша весов перевесит, мы сейчас и разберемся. Властелин колец, но не Федя СумкинИзначальная концепция такова: давным-давно некие граждане, называющие себя Хранителями, открыли способ перемещаться между параллельными измерениями. Для этого были созданы особые священные кольца, открывающие порталы, через которые можно попасть в совершенно иные вселенные

Для игры The Aura 2: Sacred Rings есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100