Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 3.5 Гб места на HDD
Рекомендуемые системные требования:
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц, 1.5 Гб памяти, видеокарта с 256 Мб памяти, 3.5 Гб места на HDD
Обзоры для игры Crusaders: Thy Kingdom Come
Крестовые походы - квинтэссенция ложной доброты христианской культуры тысячелетней выдержки. Сотням тысяч убитых "еретиков" не было никакого дела до возжаждавших славы и царствия небесного маньяков с крестами на одеждах. Как уже никакого дела до гроба Господня не было и погибшим из числа самих крестоносцев. Слишком много жертв ради амбиций одного человека - Папы Римского, на тот момент Урбана II.
Слава не даёт покоя тем, кто её ещё не заслужил. Заставляя подражать успешным - часто во вред себе и окружающим. А положительного результата, как правило, добиваются только те, кто смог вовремя отойти от слепого копирования. Хотя сам факт отказа от плагиата ещё вовсе не гарантирует успех. Это - только начало долгого пути.
Многосерийный проект Total War подтолкнул некоторых игроделов на то, что в цивилизованном обществе каралось бы изгнанием из рядов разработчиков игр. Плагиат в его худшей форме - когда продукт получается менее качественным, чем оригинал, с которого всё писалось. Как так получается? Загадка. Впрочем, скажу сразу - Neocore, разработчики "Крестоносцев", не стали опускаться так низко. Они всего лишь сделали "не хуже". В том же объёме, если угодно, но немного другой формы.
Поясню, о чём вообще речь. Например, масштаб: он куда как мельче. Столкновений с участием тысячных армий здесь нет, не надейтесь. Зато то, что есть, выглядит куда красивее тех же Total War или (не слишком удачное сравнение, всё-таки другой жанр) Fantasy Wars. Спасибо 3D-моделлерам и художникам, прорисовано всё просто отлично. А вот того, кто занимался анимацией тех самых моделей, стоило бы посадить смотреть исторические фильмы, до полного просветления. В крестоносцы, конечно, брали без особого разбора, но целый отряд калек-мечников смотрится устрашающе. Жаль, не для врага. Они - такие же.
Отсутствие необходимости вечно обозревать карту с высоты куриного полёта дало возможность ввести полноценных "героев" - именные отряды. Конечно же, получающие опыт и всячески на поле боя эволюционирующие. Остальные виды войск тоже не стоят на месте, хоть и не столь эффективно. Хорошо хоть обошлось без ляпов вроде осла с повозкой, превращающихся в трактор. Но герои и улучшаемые воины - это всё уже было. А вот вопрос обозрения карты заставляет в свою очередь вспомнить о камере. Которая есть бич всех неопытных разработчиков. И опытных, зачастую, тоже. Хотя вспоминать о камере в Crusaders не стоит хотя бы на ночь - будут мучить кошмары о сломанных пальцах и безвременно погибших мышках. Она ужасна и с этим ничего не поделаешь.
К счастью, больше откровенно плохих моментов не наблюдается. Даже сюжетная линия, вечно подвергающаяся насилию со стороны сценаристов, в этот раз не сильно ушла от реальных исторических событий. Во всяком случае, насколько мы о них знаем. Составы армий достаточно реалистичны, но, думаю, профессиональный историк или реконструктор поспорили бы с разработчиками. Ладно, это всё профи, а для простых смертных хорошо, что без орков обошлось. Волшебное слово "баланс" авторам игры известно, но смысл его до сих пор покрыт тайной. Всё на интуиции, так сказать, хотя без откровенных перекосов, не плюс и не минус.
Шестое чувство подсказывает мне, что разгоняться проекту некуда. Впереди стенка, сзади поджимают конкуренты. А свернуть уже не позволила гордость - как, чтоб мы, да про рыцарей, и хуже других сделали? Интересно, придут ли патчи?
***
В Crusaders не будут играть через десять лет после релиза. Скорее всего, дело даже обойдется без сиквела - слишком уж вторичный и серый проект. Другой вопрос, что серость вовсе не означает низкое качество. Если вам ещё не надоела тема крестовых походов и средневековья - того, которое без эльфов и магии - это неплохой выбор. Займёт руки и голову на несколько суток или больше, в зависимости от дневной порции.
Но если не успели переиграть во все действительно достойные проекты последнего времени - лучше потратиться на них.
Лучше всего суть этой игры отражает ее название. То есть "ворваться и зачистить", да. Умеренной пошаговой тактики с красивой картинкой и нераздражающим аудиорядом сегодня днем с огнем не сыщешь. Разумеется, сей печальный факт справедлив и по отношению к мобильным системам. Именно поэтому к Breach & Clear стоит отнестись с особым вниманием. Потому как она и выглядит хорошо, и звучит отлично. Кроме того, здесь удалось обнаружить захватывающий геймплей. Если вам такого описания окажется недостаточно, то можете ознакомиться с текстом ниже.Бедняге в повязке не повезло.Шаг за шагомBreach & Clear - суровая штука. Вы поймете это уже по лицам главнодействующих персонажей
Dawn of War 2 забыли быстро. Игра держалась на плаву первые месяца два, а потом интерес стал падать. Проблем хватало. В сетевом режиме все жили от одной "имбы" к другой. То тираниды захватывали сервера, и в бою могли встретиться до пяти героев этой расы. То космические десантники оказывались сильными сверх всякой меры. Да и чисто в техническом плане не все гладко было в сорокатысячном королевстве. Ну, а что касается одиночной кампании, то чего-чего, а реиграбельности ей не хватало очень даже сильно. Вот и вышло, что довольно яркий проект перестал быть у всех на слуху
Для игры Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Chaos Rising есть:
Актуально для платформы: iOS"Трансформерам" не везет. XXI век сыграл с ними злую шутку - породил аж четыре кинофильма, которые иначе как клоунадой не назовешь, потом - дешевку под видом игровых адаптаций этих самых фильмов. Где-то там, на задворках, компания Hasbro попыталась перетянуть на себя одеяло, выпустив мультсериал, а Rovio "порадовала" геймеров новой частью нескончаемой "птичьей" серии. Как говорится, не все спокойно в Датском королевстве. DeNA, издавшая недавнюю Star Wars: Galactic Defense и недооцененную (а в отдельных кругах геймеров наоборот - переоцененную) Godus, решила уже в третий раз опробовать франшизу "Трансформеров" на прочность
Производственным мощностям Creative Assembly можно только позавидовать. На смену привычному неторопливому ритму этой компании одной игры, раз в пару лет выпускавшей очередную Total War, пришел стремительный галоп - за два неполных года уже вышли Rome 2, Alien: Isolation, Attila, а еще тройка представителей ведущей франшизы - Warhammer, Kingdom и Arena - наготове. Если в стратегии по вахе нас ожидает стандартная, в общем-то, Total War, то в Королевстве и Арене Creative Assembly решила попробовать свои силы в жанре free-2-play MMO. Как у нее это получается в случае с Kingdom, вы можете узнать из нашего превью, а сегодня речь пойдет о Total War: Arena - смеси RTS и модной ныне MOBA
Для игры Total War: Arena - все материалы к игре есть:
Nuclear Dawn - первая игра, в равной степени совмещающая в себе элементы шутера и стратегии, без упрощения какой-либо из этих двух сторон игрового процесса. Играя за пехоту, исследуйте обезображенные войной постапокалиптические ландшафты, созданные под впечатлением от современных городов, и сразитесь с противником как тяжеловооруженный солдат, штурмовик или разведчик. Используйте десять комплектов вооружения с самым разным оружием, чтобы выполнить поставленную задачу. Шутер в Nuclear Dawn жесткий, быстрый и непрощающий, основанный на опыте игрока и тактике, а не голых рефлексах и запоминании особенностей каждой карты.Затем отстранитесь от прямых действий и играйте в роли командира